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拡張現実(XR)市場規模、シェア&業界分析、タイプ別(仮想現実、拡張現実、および複合現実)、業界別(ヘルスケア、教育、小売&eコマース、ゲーム、自動車、メディア&エンターテイメントなど)、および地域の予測、2025�2032

最終更新: February 26, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI106637

 

重要な市場の洞察

グローバル拡張現実(XR)市場は2024年に183.96億米ドルと評価されました。市場は2025年に2,535億米ドルの価値があり、2032年までに1,625.48億米ドルに達し、予測期間中は30.4%のCAGRを示しました。 。

拡張現実(XR)は、Virtual Reality(VR)、拡張現実(AR)、Mixed Reality(MR)などの最先端のテクノロジーをまとめる比較的新しい概念です。拡張現実は、ほとんどの電子機器を介して簡単にアクセスできるため、モビリティソリューションを提供します。 XRは、すべてのコンピューターで生成された環境の包括的な用語であり、仮想世界を物理的な世界と融合して、世界中のユーザーに没入型の体験を提供します。

Covid-19パンデミックの間、世界中の企業は、内部的および地理的に分散した従業員が、前進を接続、調整、図表化することを奨励する方法を発見しました。この必要性は、パンデミック中にARおよびVRテクノロジーの採用を促進しました。
XR製品とサービスへの世界的な支出は、2020年に188億米ドルと推定されています。XRの実装は、人々が効率的に作業するのに役立つプラットフォームで企業を支援します。 XRの使用量の増加は、運用コストを削減するのに役立ち、利用可能なすべてのリソースを利用することで、ビジネスの生産性を10〜20%増加させるのに役立ちます。 XRテクニックの採用の増加は、販売を改善し、ブランド認知度を向上させるために、高いエンゲージメントと相互作用により、世界中の顧客に現実世界のエクスペリエンスを提供するのに役立ちます。


拡張現実市場の最新トレンド


5Gテクノロジーの進歩の急増は、製品の需要を高めます
XRテクノロジーと統合された

5Gは、通信機能を高めるための幅広いアプリケーション領域を提供します。 5GおよびXRテクニックの普及により、リモートコントロールアクセス、リアルタイムエクスペリエンス、産業制御、モビリティオートメーションアプリケーションを提供することができます。 5Gテクノロジーの進歩の急増は、その需要を高め、予測期間中に拡張された現実市場の成長を促進すると予想されています。

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拡張現実市場の成長ドライバー


ゲームやエンターテイメントのアプリケーションに対するVRデバイスの需要の増加は、市場の成長を促進します

バーチャルリアリティと代替リアリティゲームは、ゲームの世界における未来的なビジョンを表しています。 XRの使用により、ユーザーは、好みのように現在または過去のゲームのデータと分析の表現を体験できます。同様に、エンターテインメント業界でのVRヘッドセットの使用が増えているため、さまざまな角度の3Dオブジェクトを確認して、没入型の体験を提供します。 VRヘッドセットは、ユーザーとの感情的なつながりを構築するためにますます使用されています。

これにより、ゲームやエンターテイメントのアプリケーションにおけるVRヘッドセットの需要が高まり、市場の成長を促進するのに役立ちます。

抑制要因


高い実装コストは市場の成長を妨げます

拡張Realityは、ユーザーをテストしてユーザーと共有できるデータセットの仮想レプリカを作成します。ただし、このプロセスは、実際の画像と専門モデルの複雑な詳細をキャプチャする際に課題に遭遇します。特にヘッドセットや触覚センサーの費用を考慮に入れる場合、高品質のXRエクスペリエンスを提供することは高価です。その結果、この要因は全体的な実装コストを妨げ、拡張現実(XR)市場の成長を妨げる可能性があります。

拡張現実市場セグメンテーション


型分析による


プロフェッショナルトレーニングのためのバーチャルリアリティの使用の増加は、市場を支配するのに役立ちます

タイプに基づいて、市場は仮想現実、拡張現実、および複合現実に分割されます。 Virtual Reality(VR)アプリケーションとヘッドセットの使用が増えていることは、コンピューターでシミュレートされた現実にユーザーを浸すことを目的としています。これらのVRヘッドセットは、現実的なサウンドと画像を生成し、5つの感覚すべてを魅了してインタラクティブな仮想世界を作成します。バーチャルリアリティセグメントは、予測期間中に市場を支配しています。

さらに、拡張現実と混合現実セグメントは、さまざまな業界の業種間でARとMRの実装が増加しているため、顕著なシェアで成長すると予測されています。

業界分析による


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ゲーム業界は、拡張された現実のテクニックの浸透により、実際の体験をユーザーに提供するために支配的です

産業に基づいて、市場はヘルスケア、教育、小売&eコマース、ゲーム、自動車、メディア&エンターテイメントなどに分かれています。エンドユーザーの大部分が拡張された現実によって提供される没入型の経験を要求するため、ゲーム部門は2023年に市場を支配しました。ゲームを開発する企業は、XRソリューションの早期採用者の1つであり、より記憶に残る、没入型、魅力的な顧客体験を作成します。業界は、さらに魅力的でより高速なゲームコンソール、スマートチップセット、並外れたグラフィックの作成から移行しました。

外科医による病院でのXRテクノロジーの使用を増やすと、安全で安全な環境で既存のスキルを向上させることができます。ヘルスケア業界全体のXRの分野での革新は、診療所や病院の運用コストを削減し、診断を改善し、患者から患者へのコミュニケーションを可能にするのに役立ちます。これらの革新は、ヘルスケア業界におけるXR技術の浸透を強化します。

地域の洞察


グローバル市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南アメリカの5つの地域に分類されています。

North America Extended Reality Market Size, 2024 (USD Billion)

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北米は、複数の市場プレーヤーの存在により、最大の拡張現実市場シェアを保持しています。この地域は、ハイテクにさらされる機会と、拡張された現実体験に対するより強い需要につながるスマートデバイスの使用の増加の恩恵を受けます。さらに、インフラ開発への投資の増加により、XRの統合が促進され、米国とカナダの前例のない接続性が可能になります。さらに、拡張現実(AR)、人工知能(AI)、バーチャルリアリティ(VR)、および小売、eコマース、エンターテインメント業界など、いくつかの業界のビッグデータテクノロジーの出現などの技術的進歩は、建物の貢献に貢献しています。ユーザー向けの完全な仮想環境。

アジア太平洋は、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予測されています。この大幅な成長は、地域全体のテクノロジーに関連する投資の増加によるものです。さらに、「グローバルなXRの機会に対処するインドの可能性を加速する」というタイトルのレポートによると、インド中の業界関連のスタートアップ企業は、グローバルソリューションの開発を目的として進化すると予想されています。これらの企業の76%は、国内および国際的なクライアントの両方にサービスを提供している企業でした。したがって、これらの開発は、地域全体の市場の強力な成長を示しています。

ヨーロッパは、主に電気通信会社の存在と、5Gテクノロジーを使用したARアプリケーションを開発するためのソフトウェアおよびその他のプラットフォームの投資と革新の急増により、予測期間中に高いCAGRで大幅な成長を経験すると予測されています。これは、ヨーロッパの市場の成長を推進するのに役立ちます。

中東とアフリカと南アメリカは、ヘルスケア、自動車、ゲーム、メディア&エンターテイメントなど、さまざまな産業部門のデジタルテクノロジーの浸透により増加しているため、成長を遂げています。スマートフォンの使用の増加と、ゲームおよびエンターテイメント業界の開発に対する需要の高まりにより、予測期間中にXRの需要が急増します。

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キー業界のプレーヤー


重要なプレーヤーは、拡張リアリティテクノロジーの展開に焦点を当ててポジションを強化する

市場で営業している企業には、Qualcomm Technologies Inc.、HTC Corporation、Meta、Softengi、Aveva Group Limited、Softserve Inc.、Spheregen Technologies LLC、Accenture PLCなどが含まれます。また、これらの企業は、戦略的パートナーシップ、買収、および協力に取り組んでおり、ビジネスおよび流通ネットワークを拡大し、市場の成長を維持しています。たとえば、メタバースは、さまざまな業界で拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の使用を強化することにより、2031年までにAPAC経済に1兆米ドルを追加することが期待されています。

トップエクステンデッドリアリティ(XR)企業のリスト:



  • Qualcomm Technologies Inc.(U.S。)

  • HTC Corporation(台湾)

  • メタ(米国)

  • softengi(米国)

  • Aveva Group Limited(英国)

  • SoftServe Inc.(U.S。)

  • Spheregen Technologies LLC(インド)

  • Vertexplus Technologies Limited。 (インド)

  • Accenture Plc(アイルランド)

  • 定理ソリューション(英国)


拡張現実業界の開発:



  • 2024年2月 - 韓国企業のMedithinqは、外科医に焦点を当てたXRウェアラブルディスプレイを導入しました。これに加えて、同社はJLKテクノロジーから受け取った数百万ドルの投資についても言及しています。

  • 2023年2月 - サンフランシスコで開催されたギャラクシー解放イベントで、Samsung ElectronicsはGoogleおよびQualcommとの戦略的パートナーシップを発表しました。このパートナーシップは、市場向けのエコシステムの開発の試みに基づいています。

  • 2023年2月: OnePlusはQualcommと提携して、Snapdragon Spaces Extended Reality FeatureをOnePlus 11 5Gに持ち込み、開発者が簡単に使用できるXRエコシステムを構築するのを支援しました。このパートナーシップは、ユーザーに映画やライブコンサートのデジタルエクスペリエンスを提供し、包括的なゲーム体験を提供できるようにすることを目的としています。

  • 2022年10月:エリクソンはテキサス大学(UT)オースティンと提携して、6G駆動のXRイノベーションを推進して、ユーザーを没入したシームレスなXRエクスペリエンスに提供するために研究パートナーシップを拡張しました。

  • 2022年9月: MetaはQualcommとパートナーシップを結び、次世代の拡張リアリティプラットフォーム用にカスタマイズされたチップを設計しました。


報告報告


市場に関する広範な洞察を得て、 カスタマイズ依頼


このレポートは、詳細な市場分析を提供し、大手企業、製品/サービスの種類、大手製品アプリケーションなどの重要な側面に焦点を当てています。さらに、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展を強調しています。上記の要因に加えて、このレポートには、近年市場の成長に貢献しているいくつかの要因が含まれます。

レポートスコープとセグメンテーション










































属性


詳細


研究期間


2019-2032


ベース年


2024


予測期間


2025-2032


歴史的期間


2019-2023


成長率


2025年から2032年までの30.4%のCAGR


ユニット


値(10億米ドル)


セグメンテーション


タイプ、産業、地域

















セグメンテーション


タイプ


  • 仮想現実

  • 拡張現実

  • 混合現実


業界による


  • ヘルスケア

  • 教育

  • 小売&eコマース

  • ゲーム

  • 自動車

  • メディアとエンターテイメント

  • その他(不動産、軍事、防衛)


地域


  • 北米(タイプ、産業ごと、および国)


    • 米国(業界別)

    • カナダ(産業別)

    • メキシコ(産業別)


  • ヨーロッパ(タイプ、産業ごと、および国)


    • 英国(業界別)

    • ドイツ(業界別)

    • フランス(産業別)

    • イタリア(産業別)

    • スペイン(業界別)

    • ロシア(産業別)

    • Benelux(産業別)

    • 北欧(産業別)

    • ヨーロッパの残り


  • アジア太平洋(タイプ別、産業、および国別)


    • 中国(産業別)

    • 日本(産業別)

    • インド(産業別)

    • 韓国(産業別)

    • ASEAN(産業別)

    • Oceania(産業別)

    • アジア太平洋の残りの部分


  • 中東とアフリカ(タイプ別、産業、国別)


    • トルコ(産業別)

    • イスラエル(産業別)

    • GCC(業界)

    • 北アフリカ(産業別)

    • 南アフリカ(業界別)

    • 中東とアフリカの残り


  • 南アメリカ(タイプ、産業ごと、および国)


    • ブラジル(業界別)

    • アルゼンチン(産業別)

    • 南アメリカの残り




よくある質問

市場は2030年までに1兆1,347億9,000万米ドルに達すると予測されています。

2022 年の市場規模は 928 億 8,000 万米ドルでした。

市場は、予測期間中に36.0%のCAGRで成長すると予測されています。

仮想現実分野が市場をリードすると予想されています。

ゲームおよびエンターテインメント用途向けの VR デバイスの需要の高まりが市場の成長を促進します。

Qualcomm Technologies Inc.、HTC Corporation、Meta、SOFTENGI、AVEVA Group Limited、SoftServe Inc.、SphereGen Technologies LLC、および Accenture PLC がトップ プレーヤーです。

北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

ゲーム業界は、予測期間中に顕著な CAGR で成長すると予想されます。

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