"ビジネスを推進し、競争上の優位性を獲得"
アーケード ゲームは、ゲーム パーラー、アミューズメント センター、ショッピング モールなどの公共の場所にあるコイン式のマシンです。ビデオ ゲーム、ピンボール マシン、電気機械ゲームは、最も一般的な種類のアーケード ゲームです。これらのゲームは難易度が上がっており、消費者のゲームプレイ意欲が高まっています。これらのゲームは単一画面のゲーム ビューを使用するため、ユーザーはゲームに集中したままゲーム全体を視聴できます。これらのゲームには結論がないため、消費者は定期的にプレイすることに慣れています。アーケード ゲームには、プレイヤー同士の競争を促すスコアリング コンポーネントがあります。アーケード ゲームのこれらの利点により、予測期間中に製品の需要が高まると予想されます。
ゲーム パーラーなどの商業ゲーム施設の数の増加に伴い、アーケード ゲームの需要も拡大し、世界のアーケード ゲーム市場を推進しています。商業ゲーム施設の増加に伴い、アーケードゲームの需要も拡大しています。北米はアーケード ゲームとマシン技術の主要サプライヤーです。技術の進歩と製品の改良により、北米はアーケード ゲーム ビジネスを独占しています。
アーケード ゲーム メーカーは、技術的に優れた新しいアイテムの導入により、大きなチャンスを手にしています。これらのゲームのインターネット放送のおかげで、多くの人がゲームを職業にするようになりました。オンライン コンテストや e スポーツの増加により、消費者は競技用に新しく開発され改良された製品を購入したいと考えています。メーカーは製品をより高度で現実的で使いやすいものにするために改良に取り組んでいます。インターネットの世界中での普及により、メーカーはオンラインで商品を出品して販売することができるようになりました。
アーケード ゲーム市場の成長は、消費者のライフスタイルの変化に影響を受けています。アーケード ゲームの概念は、テクノロジーの向上により消費者の間で人気が高まっています。さらに、可処分お金が拡大するにつれて人々のライフスタイルが変化し、新しいアーケード ゲームを購入する能力も時間の経過とともに向上しました。製品の市場は、技術的に進んだ製品と仮想現実に対する顧客の意識の高まりによって促進されています。
Key Market Driver -
� Change in Lifestyle of Consumers Impacted the Growth of the Market
Key Market Restraint -
� High Maintenance Costs is Expected to Impede Market Growth
世界のアーケード ゲーム市場で重要な発展を遂げている主要企業には、株式会社バンダイナムコエンターテインメント、株式会社セガゲームス、D Box Technologies Inc、株式会社タイトー、Vesaro、Eleetus、Brunswick Group、Gold Standards Games、Rene Pierre が含まれます。 、Valley Dynamo, Inc.、Chicago Gaming Company、Innovation Concept in Entertainment (ICE)、Capcom Co. Ltd.、Konami Holdings, Corporation、および Atari SA。
北米は、予測期間にわたって力強い成長を遂げると予想されます。高度なゲーム技術の受け入れの拡大、消費者のエンターテイメントの好みの変化、所得水準の上昇、モバイル ゲームの需要の拡大などの要因により、オンライン ゲーム市場は健全な速度で発展しています。スマートフォンの普及の増加とインターネット アクセスの改善により、この地域のゲーマー数は大幅に増加しました。業界専門家によると、市場は活性化する可能性があるという。米国のゲームセンター、レストラン、エンターテイメント複合施設は、年率かなりの割合で成長すると予想され、市場の成長を加速させています。
ヨーロッパは、スマートフォンの使用と収益化の増加により、将来的に大きな成長を示すと予想されています。アーケード ゲーム市場は、ゲームでのスマートフォンやタブレットの使用の増加によって妨げられているという事実にもかかわらず、アーケード マシンには依然として、この地域でゲーム支出が増加するばかりのターゲット ユーザーがいます。アーケード ゲームは、ゲームプレイ エクスペリエンスが優れているため、市場に代替品がほとんどありません。全体の収入の 80% 以上は、すでにゲームをプレイしたプレイヤーからのものです。新時代のアーケード マシンの人気が高まるにつれて、より広く入手できるようになります。その結果、より多くのプレイヤーがゲームに夢中になり、ヨーロッパ市場での収益が増加することになります。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も高い CAGR が見られると予測されています。この地域でのアーケード大会の数の増加は、業界の成長に貢献しています。アジアは他の地域に比べて参入が比較的容易であるため、ゲーム業界にとって長年望ましい市場となってきました。さらに、西側諸国からの観客、スポンサー、企業の数が増加しており、この地域の分野に投資しています。
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