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世界のウェブコミック市場規模は、2023 年に 71 億 3,000 万米ドルと推定されています。市場は 2024 年に 76 億 3,000 万米ドルに達し、2032 年までに 130 億 4,000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 6.92% の CAGR を示します。 p>
ウェブコミック (デジタルまたは電子コミック ブック) は、Web サイトまたはモバイル アプリケーションでオンライン公開するために作成されたコミックです。デジタル コミック ブックは、Adobe Illustrator などのさまざまなアート ソフトウェアを使用して作成されます。
近年、デジタル コミック プラットフォームが世界中で大幅に増加しています。世界的にデジタル化が進む中、大手各社はデジタルコミック向けアプリを投入し存在感を高めている。新しい発売により、今後数年間で消費者の間での電子コミックの入手可能性と採用が増加すると予想されます。たとえば、インターネットテクノロジー企業のバイトダンスは2022年2月に新しい漫画アプリ「フィッツォトゥーン」を日本でローンチし、ウェブ小説とウェブトゥーンのクリエイターであるKidariStudioに4,200万米ドルを投資した。コンテンツ パートナーシップ契約により、中国でのウェブトゥーン事業が強化される予定で、ByteDance は約 1,300 のウェブトゥーンの知的財産を取得する予定です。
2021 年 5 月、出版社兼メディア会社である Black Sands Entertainment は、デジタル コミック プラットフォームである Black Sands Publishing アプリを開始しました。同社によると、このアプリケーションでは、約 16 の独立系出版社やアーティスト、および Black Sands によって作成されたさまざまなデジタル コミック シリーズが提供されます。
2021 年 3 月、インドのスーパーヒーローおよび漫画クリエイターである Graphics India は、新しい子会社 TOONSUTRA を立ち上げました。新しいウェブトゥーン コミック プラットフォームは、インド限定で Android デバイスと iOS デバイスの両方のモバイル デバイスに無料で提供されます。ボリウッド、ロマンス、ファンタジー、神話、スーパーヒーローなどのジャンルが特徴です。
コロナウイルスのパンデミックの突然の発生は、実店舗の一時的および恒久的な閉鎖を考慮して、2020 年から 2021 年にかけて従来のコミック市場に影響を与えました。
世界の物理的なコミック業界におけるパンデミックとサプライチェーンの混乱の影響にもかかわらず、2020 年のロックダウン中に、各国の個人が長い自由時間や退屈を軽減するためにオンラインでコミックを読むことに移行したため、デジタル コミックの需要が増加しました。読書を通じて。この市場のいくつかのプレーヤーは、2020 年のコミック書店の閉店による需要の高まりに応えるために、デジタル コミックの発売に注力していました。たとえば、
製品需要を促進するために、デジタル コミックの映画、シリーズ、ゲームへの採用が増加中
コミックの人気テレビ シリーズ、映画フランチャイズ、ビデオ ゲームのコミック化が増加しており、世界のデジタル コミック業界の主要なトレンドとして浮上しています。映画やゲームの人気により、新たな読者がデジタル コミックに流入し、世界のウェブコミック市場の成長に大きく貢献しています。さらに、いくつかのプレーヤーは、製品需要を高めるためにアニメーションスタジオとの提携に焦点を当てています。この提携により、企業は自社の有名キャラクターを統合し、新しいエキサイティングなプロットを作成することができ、ファンの好奇心を高め、世界のウェブコミック市場のトレンドにプラスの影響を与えることができます。たとえば、
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市場拡大を促進するために代替不可能なトークン コミックの人気が高まる
Non-Fungible Tokens コミックにより、ファン、クリエイター、読者が創造的に参加できるようになり、電子コミック本の需要が高まります。デジタルNFTコミックの入手可能性の向上により、物理版と同じ収集価値があり、コミックコレクターからの需要が増加し、市場の成長を促進します。いくつかの著名なプレーヤーは、製品の売上を伸ばすために新しいNFTコミックの立ち上げに焦点を当てています。たとえば、
市場の成長を促進する政府支援の増加
デジタル漫画は、子供たちが楽しく教育し、コミュニケーションをとるために人気が高まっています。世界中の政府も、子供たちの素晴らしい楽しい学習方法として漫画を奨励しています。政府の取り組みが強化され、教育機関が学生の参加を促すためにデジタルコンテンツを増やす必要性が高まっているため、親と子供の間で製品の需要が高まっています。たとえば、
代替製品の入手可能性の増加は市場の成長を妨げる可能性があります
デジタル ノンフィクションやデジタル フィクション書籍などの代替品の入手可能性が高まっているため、市場の成長は制限されています。オーディオブックは近年ますます普及しており、2020年のロックダウンによりオーディオブックの需要は高まるばかりです。障害者や英語を話さない消費者グループにとってもアクセシビリティが容易なため、オーディオブックの需要が高まっています。フィクションやノンフィクションとは異なり、コミックは音声形式で利用できないため、世界的なウェブコミック市場シェアが妨げられています。オーディオブックの嗜好と人気が高まるにつれ、オーディオブック プラットフォームは新しい形式を導入し、ライブラリを拡張しています。たとえば、
スーパーヒーロー ウェブコミックの人気と需要の高まりにより、アクション セグメントが優勢
ジャンルに基づいて、市場はアクション、コメディ、SF、ホラー、ロマンスなどに分類されます。アクション分野は、国を超えたスーパーヒーローのデジタルコミックブックに対する大きな需要により、2023年に大きな市場シェアを保持しました。いくつかの著名なプレーヤーは、新しいアクション電子コミック本の発売に注力しています。たとえば、2022 年 4 月、ヴァリアント エンターテイメントはブラックストーン パブリッシングと提携し、人気のヴァリアントのキャラクターをフィーチャーしたアダルト ノベルの新しいラインをデビューさせました。新しいラインには、Livewire、Eternal Warrior、Shadowman など、勇敢な世界の象徴的なヒーローや悪役キャラクターが含まれています。
女性と十代の若者の間でロマンチックなグラフィック ノベルの人気が高まっているため、ロマンス部門は予測期間中に大幅な成長が見込まれると予想されます。結婚、離婚、欲望、嫉妬、10代の別れや裏切り、そしてもちろん10代の失恋などを描いたロマンチックなデジタルコミックの人気の高まりと、LGBTQロマンスストーリーの新たなトレンドがこのセグメントの成長を推進している。近年、ロマンスウェブコミックに対する需要の高まりに応えるために、業界関係者が新しいコミックを発表するのが見られます。たとえば、2023 年 1 月、韓国を拠点とする漫画プラットフォームである Webtoon は、「Chasing Red」や「Float」などのさまざまな Web 小説を翻案して、知的財産権のある漫画コレクションを拡大すると発表しました。
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成人向けデジタル コミック ブックの普及により成人向けセグメントがリード
世界市場は、対象者ごとに大人と子供に分類されます。成人向けデジタルコミック本が広く入手可能になったため、成人向けセグメントは 2023 年に圧倒的な市場シェアを維持し、長期にわたる想像力を再考し、ストレスを軽減しました。大人たちは独立心が強く、高価で専門的な漫画本を購入できるため、漫画を収集する趣味を持っています。コレクターは、新しいコミックや珍しいコミックを購入し、転売して金銭的利益を得るために保存します。
子供向けセグメントも、読解力の向上や娯楽目的、漫画の人気の高まりにより、予測期間中に大幅に成長すると予想されます。さらに、デジタル機器やインターネットの普及により、子どもたちのデジタルコミックへの移行が進んでいます。市場の多くのプレーヤーは、子供向け電子コミック本の需要の増加により、子供向けセグメントへの拡大に注力しています。たとえば、
幅広い種類のコミックによる消費者の嗜好の高まりにより、サブスクリプション ベースのセグメントが成長を促進
収益モデルによって、市場はサブスクリプションベースと広告ベースに分けられます。サブスクリプションベースのセグメントは、予測期間を通じて市場を支配すると予想されます。このモデルでは、消費者は毎月の購読料を支払い、その期間中すべてのコミックにアクセスできます。幅広い電子コミックへのアクセス、月額支払い、利便性により、サブスクリプション ベースのモデルの需要が高まります。業界関係者は、サブスクリプション モデル全体でポートフォリオを拡大することに注力しています。たとえば、2023 年 7 月に、韓国のサブスクリプションベースのデジタル漫画プラットフォームである Manta は、10 の新しい独占漫画シリーズの開始を発表しました。さらに、広告ベースのセグメントは予測期間中に着実に成長すると予想されます。
世界市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカにわたって分析されています。
Asia Pacific Webcomics Market Size, 2023 (USD Billion)
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アジア太平洋地域のウェブコミック市場は、2023 年に最大のシェアを占めました。多くの漫画出版社の存在、人口増加、インターネット普及の増加が、この地域の成長を促進する重要な要因です。国内外の消費者の間で日本のアニメ産業が盛んに成長していることにより、地域の成長がさらに促進されました。主要な業界参加者は、自社の範囲を拡大し、ポートフォリオを多様化するためのパートナーシップに焦点を当てています。たとえば、2022 年 6 月、日本を拠点とするテクノロジー複合企業である楽天グループ株式会社は、日本を拠点とするオンライン漫画出版社であるトゥーン クラッカー株式会社と提携し、オリジナルの縦スクロール フルカラー デジタル コミックを制作しました。スマートフォン ビジネス。
北米の市場規模と成長は、マーベル & DC エンターテインメントなどの著名なプレーヤーの存在、スマート デバイス、特に携帯電話の使用量の増加、可処分所得の増加によって推進されています。マクロレベルでは、各国でソーシャルメディアの利用が増加しているため、業界関係者は広告やマーケティング活動を通じて個人をターゲットにすることが奨励されています。国内市場全体で電子コミックの需要が高まっているため、主要企業数社が事業拡大に注力している。たとえば、2020年5月、韓国を拠点とするモバイルコンテンツプラットフォームの大手プロバイダーであるカカオエンターテインメントは、北米子会社であるタパスメディアとラディッシュメディアの合併を発表し、10万人を超えるクリエイターと10万件のストーリーを擁するデジタルパブリッシングプラットフォームを創設した。同社によれば、この合併により、カカオ エンターテインメントの北米におけるグローバル IP バリュー チェーンが拡大するとのことです。
ヨーロッパ市場は、可処分所得の増加、デジタル出版の急増、地域言語での電子コミックの普及により、予測期間中に大幅に成長すると予想されています。より高品質のデジタル コンテンツに対する需要が高まっているため、さまざまなプレーヤーがこの地域での拡大に注力しています。たとえば、
主要企業は競争力を維持するために製品の発売とパートナーシップに注力
業界の主要参加者は、熾烈な競争環境において、新製品の発売やパートナーシップなど、さまざまな競争戦略を採用しています。たとえば、2023 年 2 月、漫画出版社のアーチー コミックスは、デジタル コミック プラットフォームである WEBTOON との提携を発表し、ウェブコミック『アーチー コミックス: ビッグ エセル エナジー』が WEBTOON 限定の新しいエピソードとともに復活します。
レポートは市場の詳細な分析を提供し、主要企業、材料分析、分類、製品の主要な用途、主要な流通チャネルなどの主要な側面に焦点を当てています。これに加えて、市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展に焦点を当てます。上記の要因に加えて、レポートには、近年の市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。
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属性 | 詳細strong> |
学習期間 | 2019 ~ 2032 年 |
基準年 | 2023 |
推定年 | 2024 |
予測期間 | 2024 ~ 2032 年 |
歴史的期間 | 2019 ~ 2022 年 |
成長率 | 2024 年から 2032 年までの CAGR は 6.92% |
ユニット | 価値 (10 億米ドル) |
セグメンテーション | ジャンル別
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収益モデル別
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地域別
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Fortune Business Insights によると、2020 年の市場規模は 67 億米ドルで、2028 年までに 111 億 2000 万米ドルに達すると予測されています。
2020 年のアジア太平洋地域の売上高は 32 億米ドルでした。
市場は6.1%のCAGRで成長しており、予測期間(2021年から2028年)中に緩やかな成長を示すでしょう。
成人セグメントは、予測期間中にこの市場の主要なセグメントです。
スマートデバイスの使用の活発化は、市場の成長の推進要因として機能します。
Cucumber Quest (米国カリフォルニア州)、Homestuck (米国)、Penny Arcade Inc. (米国ワシントン州レドモンド)、および The Oatmeal (米国ワシントン州シアトル) は、市場の主要企業の一部です。
市場で最も高いシェアを保持していた地域はどこですか?
デジタル技術の採用への傾向の高まりにより、この製品の採用が促進されると予想されます。
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