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ウェブコミック市場規模、シェアおよび業界分析、ジャンル別(アクション、コメディ、SF、ホラー、ロマンス、その他)、対象読者別(子供と大人)、収益モデル別(サブスクリプションベースおよび広告ベース)、および地域予測、2024 年から 2032 年まで

最終更新: November 04, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI105731

 

重要な市場の洞察

世界のウェブコミック市場規模は、2023 年に 71 億 3,000 万米ドルと推定されています。市場は 2024 年に 76 億 3,000 万米ドルに達し、2032 年までに 130 億 4,000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 6.92% の CAGR を示します。 p>

ウェブコミック (デジタルまたは電子コミック ブック) は、Web サイトまたはモバイル アプリケーションでオンライン公開するために作成されたコミックです。デジタル コミック ブックは、Adobe Illustrator などのさまざまなアート ソフトウェアを使用して作成されます。

近年、デジタル コミック プラットフォームが世界中で大幅に増加しています。世界的にデジタル化が進む中、大手各社はデジタルコミック向けアプリを投入し存在感を高めている。新しい発売により、今後数年間で消費者の間での電子コミックの入手可能性と採用が増加すると予想されます。たとえば、インターネットテクノロジー企業のバイトダンスは2022年2月に新しい漫画アプリ「フィッツォトゥーン」を日本でローンチし、ウェブ小説とウェブトゥーンのクリエイターであるKidariStudioに4,200万米ドルを投資した。コンテンツ パートナーシップ契約により、中国でのウェブトゥーン事業が強化される予定で、ByteDance は約 1,300 のウェブトゥーンの知的財産を取得する予定です。

2021 年 5 月、出版社兼メディア会社である Black Sands Entertainment は、デジタル コミック プラットフォームである Black Sands Publishing アプリを開始しました。同社によると、このアプリケーションでは、約 16 の独立系出版社やアーティスト、および Black Sands によって作成されたさまざまなデジタル コミック シリーズが提供されます。

2021 年 3 月、インドのスーパーヒーローおよび漫画クリエイターである Graphics India は、新しい子会社 TOONSUTRA を立ち上げました。新しいウェブトゥーン コミック プラットフォームは、インド限定で Android デバイスと iOS デバイスの両方のモバイル デバイスに無料で提供されます。ボリウッド、ロマンス、ファンタジー、神話、スーパーヒーローなどのジャンルが特徴です。

コロナウイルスのパンデミックの突然の発生は、実店舗の一時的および恒久的な閉鎖を考慮して、2020 年から 2021 年にかけて従来のコミック市場に影響を与えました。

世界の物理的なコミック業界におけるパンデミックとサプライチェーンの混乱の影響にもかかわらず、2020 年のロックダウン中に、各国の個人が長い自由時間や退屈を軽減するためにオンラインでコミックを読むことに移行したため、デジタル コミックの需要が増加しました。読書を通じて。この市場のいくつかのプレーヤーは、2020 年のコミック書店の閉店による需要の高まりに応えるために、デジタル コミックの発売に注力していました。たとえば、


  • 2020 年 6 月、インドに本拠を置くアニメーションおよびコミック スタジオである Bakarmax は、Ankit Kapoor がイラストを描き、Varun Grover が執筆した新しいウェブコミック、Karejwa の立ち上げを発表しました。

  • 2020 年 6 月、米国に本拠を置くエンターテインメント会社である DC Entertainment は、ワーナー ブラザースの子会社である HBO Max と協力して、3 人の新しいスーパーヒーローが登場する新しいオリジナルのデジタル コミック シリーズ、To the Max を立ち上げました。< /em>


ウェブコミック市場の動向


製品需要を促進するために、デジタル コミックの映画、シリーズ、ゲームへの採用が増加中

コミックの人気テレビ シリーズ、映画フランチャイズ、ビデオ ゲームのコミック化が増加しており、世界のデジタル コミック業界の主要なトレンドとして浮上しています。映画やゲームの人気により、新たな読者がデジタル コミックに流入し、世界のウェブコミック市場の成長に大きく貢献しています。さらに、いくつかのプレーヤーは、製品需要を高めるためにアニメーションスタジオとの提携に焦点を当てています。この提携により、企業は自社の有名キャラクターを統合し、新しいエキサイティングなプロットを作成することができ、ファンの好奇心を高め、世界のウェブコミック市場のトレンドにプラスの影響を与えることができます。たとえば、


  • 2023 年 3 月、デジタル コミック プラットフォームである Webtoon は、ゲーム開発会社である Line Studio と提携し、デジタル コミック True Beauty をベースにした新しいモバイル ゲーム True Beauty をリリースしました。リ>
  • 2022 年 8 月、米国に本拠を置く漫画出版社である Dark Horse Media は、米国に本拠を置くメディア会社である Netflix との提携を拡大しました。同社は、映画とシリーズの両方の IP のファーストルックを Netflix に提供し続けます。同社はNetflixと複数のプロジェクトを立ち上げた。ダークホース漫画が Netflix シリーズや映画に適応されたことにより、漫画の人気は非常に高まっています。

  • 2022 年 8 月、米国に本拠を置くメディア会社 IDW Media Holdings は、IDW Publishing の残酷な自然漫画を基にしたアダルト テレビ アニメ シリーズの開発と制作のため、ラテンアメリカのアニメーション スタジオである Anima と提携しました。


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ウェブコミック市場の成長要因


市場拡大を促進するために代替不可能なトークン コミックの人気が高まる

Non-Fungible Tokens コミックにより、ファン、クリエイター、読者が創造的に参加できるようになり、電子コミック本の需要が高まります。デジタルNFTコミックの入手可能性の向上により、物理版と同じ収集価値があり、コミックコレクターからの需要が増加し、市場の成長を促進します。いくつかの著名なプレーヤーは、製品の売上を伸ばすために新しいNFTコミックの立ち上げに焦点を当てています。たとえば、


  • 2022 年 10 月、米国に本拠を置くエンターテインメント会社 DC Entertainment は、NFT デジタル コミックの新しいコレクションである DC コレクティブル コミック (DC3) を発売しました。新しいコレクションは、レガシー (古典的なコミックのコレクション) とモダン (最新リリースのコレクション) の 2 つのカテゴリーで利用できます。 DC3 証明書は、アンコモン、コモン、エピック、レジェンド、レアの 5 つのレアリティ レベルに割り当てられます。

  • 2022 年 5 月、マーベルはデジタル収集品アプリの VeVe と提携し、30,000 冊のコミックを収録したデジタル NFT 限定版コミック「アメイジング スパイダーマン」を発売しました。コミックは、シークレットレア、アンコモン、レア、ウルトラレア、 コモンなど、 さまざまなレア度レベルで配布されます


市場の成長を促進する政府支援の増加

デジタル漫画は、子供たちが楽しく教育し、コミュニケーションをとるために人気が高まっています。世界中の政府も、子供たちの素晴らしい楽しい学習方法として漫画を奨励しています。政府の取り組みが強化され、教育機関が学生の参加を促すためにデジタルコンテンツを増やす必要性が高まっているため、親と子供の間で製品の需要が高まっています。たとえば、


  • 2024 年 1 月、韓国政府は 2027 年までにウェブトゥーン専用の学校を開設する計画を発表しました。政府はまた、2027 年までに韓国のウェブトゥーン市場を 10 億米ドル成長させるという目標も発表しました。 >

  • 2022 年 3 月、電子書籍とオーディオブックのデジタル ディストリビュータである OverDrive Education は、学生向け読書アプリ Sora を介して学校にデジタル コミックを新たに提供することを発表しました。 。学校は、マーベル、ダークホース、イメージ コミックスなどの人気出版社からの約 1,500 冊のデジタル コミック本を、コスト効率よく年齢に応じたバンドルで購入できます。同社によると、このアプリは世界中の 53,000 以上の学校で利用可能
  • です。
  • 2021 年 3 月、インド連合教育大臣は、3 年生から 12 年生までの NCERT 教科書に準拠した約 100 冊の漫画本を発売しました。漫画は、DIKSHA アプリまたはウェブポータルからオンラインでアクセスできます。リ>

抑制要因


代替製品の入手可能性の増加は市場の成長を妨げる可能性があります

デジタル ノンフィクションやデジタル フィクション書籍などの代替品の入手可能性が高まっているため、市場の成長は制限されています。オーディオブックは近年ますます普及しており、2020年のロックダウンによりオーディオブックの需要は高まるばかりです。障害者や英語を話さない消費者グループにとってもアクセシビリティが容易なため、オーディオブックの需要が高まっています。フィクションやノンフィクションとは異なり、コミックは音声形式で利用できないため、世界的なウェブコミック市場シェアが妨げられています。オーディオブックの嗜好と人気が高まるにつれ、オーディオブック プラットフォームは新しい形式を導入し、ライブラリを拡張しています。たとえば、


  • 2022 年 9 月、オーディオ ストリーミング会社 Spotify は、米国の消費者が購入して聴くための 3,00,000 タイトルのライブラリを備えた新しいオーディオブック ビジネスを開始しました。

  • 2022 年 11 月、オーディオ ストリーミング会社 Spotify は、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランドで視聴および購入できる 3,00,000 冊のオーディオブックの拡大を発表しました。


ウェブコミック市場セグメンテーション分析


ジャンル別分析


スーパーヒーロー ウェブコミックの人気と需要の高まりにより、アクション セグメントが優勢

ジャンルに基づいて、市場はアクション、コメディ、SF、ホラー、ロマンスなどに分類されます。アクション分野は、国を超えたスーパーヒーローのデジタルコミックブックに対する大きな需要により、2023年に大きな市場シェアを保持しました。いくつかの著名なプレーヤーは、新しいアクション電子コミック本の発売に注力しています。たとえば、2022 年 4 月、ヴァリアント エンターテイメントはブラックストーン パブリッシングと提携し、人気のヴァリアントのキャラクターをフィーチャーしたアダルト ノベルの新しいラインをデビューさせました。新しいラインには、Livewire、Eternal Warrior、Shadowman など、勇敢な世界の象徴的なヒーローや悪役キャラクターが含まれています。

女性と十代の若者の間でロマンチックなグラフィック ノベルの人気が高まっているため、ロマンス部門は予測期間中に大幅な成長が見込まれると予想されます。結婚、離婚、欲望、嫉妬、10代の別れや裏切り、そしてもちろん10代の失恋などを描いたロマンチックなデジタルコミックの人気の高まりと、LGBTQロマンスストーリーの新たなトレンドがこのセグメントの成長を推進している。近年、ロマンスウェブコミックに対する需要の高まりに応えるために、業界関係者が新しいコミックを発表するのが見られます。たとえば、2023 年 1 月、韓国を拠点とする漫画プラットフォームである Webtoon は、「Chasing Red」や「Float」などのさまざまな Web 小説を翻案して、知的財産権のある漫画コレクションを拡大すると発表しました。

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対象ユーザー別の分析


成人向けデジタル コミック ブックの普及により成人向けセグメントがリード

世界市場は、対象者ごとに大人と子供に分類されます。成人向けデジタルコミック本が広く入手可能になったため、成人向けセグメントは 2023 年に圧倒的な市場シェアを維持し、長期にわたる想像力を再考し、ストレスを軽減しました。大人たちは独立心が強く、高価で専門的な漫画本を購入できるため、漫画を収集する趣味を持っています。コレクターは、新しいコミックや珍しいコミックを購入し、転売して金銭的利益を得るために保存します。

子供向けセグメントも、読解力の向上や娯楽目的、漫画の人気の高まりにより、予測期間中に大幅に成長すると予想されます。さらに、デジタル機器やインターネットの普及により、子どもたちのデジタルコミックへの移行が進んでいます。市場の多くのプレーヤーは、子供向け電子コミック本の需要の増加により、子供向けセグメントへの拡大に注力しています。たとえば、


  • 2023 年 2 月、マーベル エンターテイメントは、Team17 Group plc の子会社である StoryToys と協力して、家族と子供向けに設計された新しい Marvel HQ アプリのリリースを発表しました。新しいアプリは 4 歳から 7 歳までの子供向けに設計されており、マーベル ユニバースの楽しく年齢に応じたゲーム、ビデオ、電子コミック本が含まれています。

  • 2022 年 8 月 マイアミを拠点とするグラフィック ノベル出版社である Mad Cave Studios は、子供向けグラフィック ノベル出版社である Papercutz を買収しました。この買収には、スマーフ、カサグランデス、ジェロニモ スティルトン、ラウド ハウスなどの有名なライセンス物件が含まれます。


収益モデル分析による


幅広い種類のコミックによる消費者の嗜好の高まりにより、サブスクリプション ベースのセグメントが成長を促進

収益モデルによって、市場はサブスクリプションベースと広告ベースに分けられます。サブスクリプションベースのセグメントは、予測期間を通じて市場を支配すると予想されます。このモデルでは、消費者は毎月の購読料を支払い、その期間中すべてのコミックにアクセスできます。幅広い電子コミックへのアクセス、月額支払い、利便性により、サブスクリプション ベースのモデルの需要が高まります。業界関係者は、サブスクリプション モデル全体でポートフォリオを拡大することに注力しています。たとえば、2023 年 7 月に、韓国のサブスクリプションベースのデジタル漫画プラットフォームである Manta は、10 の新しい独占漫画シリーズの開始を発表しました。さらに、広告ベースのセグメントは予測期間中に着実に成長すると予想されます。

地域に関する情報


世界市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカにわたって分析されています。

Asia Pacific Webcomics Market Size, 2023 (USD Billion)

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アジア太平洋地域のウェブコミック市場は、2023 年に最大のシェアを占めました。多くの漫画出版社の存在、人口増加、インターネット普及の増加が、この地域の成長を促進する重要な要因です。国内外の消費者の間で日本のアニメ産業が盛んに成長していることにより、地域の成長がさらに促進されました。主要な業界参加者は、自社の範囲を拡大し、ポートフォリオを多様化するためのパートナーシップに焦点を当てています。たとえば、2022 年 6 月、日本を拠点とするテクノロジー複合企業である楽天グループ株式会社は、日本を拠点とするオンライン漫画出版社であるトゥーン クラッカー株式会社と提携し、オリジナルの縦スクロール フルカラー デジタル コミックを制作しました。スマートフォン ビジネス。

北米の市場規模と成長は、マーベル & DC エンターテインメントなどの著名なプレーヤーの存在、スマート デバイス、特に携帯電話の使用量の増加、可処分所得の増加によって推進されています。マクロレベルでは、各国でソーシャルメディアの利用が増加しているため、業界関係者は広告やマーケティング活動を通じて個人をターゲットにすることが奨励されています。国内市場全体で電子コミックの需要が高まっているため、主要企業数社が事業拡大に注力している。たとえば、2020年5月、韓国を拠点とするモバイルコンテンツプラットフォームの大手プロバイダーであるカカオエンターテインメントは、北米子会社であるタパスメディアとラディッシュメディアの合併を発表し、10万人を超えるクリエイターと10万件のストーリーを擁するデジタルパブリッシングプラットフォームを創設した。同社によれば、この合併により、カカオ エンターテインメントの北米におけるグローバル IP バリュー チェーンが拡大するとのことです。

ヨーロッパ市場は、可処分所得の増加、デジタル出版の急増、地域言語での電子コミックの普及により、予測期間中に大幅に成長すると予想されています。より高品質のデジタル コンテンツに対する需要が高まっているため、さまざまなプレーヤーがこの地域での拡大に注力しています。たとえば、


  • 2022 年 3 月、デジタル コミック プラットフォームの WEBTOON は、ヨーロッパでの新しい法人の設立を発表し、地域での存在感を拡大しました。新しいWEBTOON European Corporationはフランスに拠点を置きます。同社によると、 ドイツ語で約 100 の新しいシリーズ、フランス語で 200 の新しいシリーズを追加する予定
  • です。
  • 2021 年 4 月、電子書籍出版プラットフォームである StreetLib は、イタリアでデジタル コミックとマンガを配信するために、ヨーロッパのデジタル コミック プラットフォームである Izneo と提携しました。


ウェブコミック市場の主要企業のリスト


主要企業は競争力を維持するために製品の発売とパートナーシップに注力

業界の主要参加者は、熾烈な競争環境において、新製品の発売やパートナーシップなど、さまざまな競争戦略を採用しています。たとえば、2023 年 2 月、漫画出版社のアーチー コミックスは、デジタル コミック プラットフォームである WEBTOON との提携を発表し、ウェブコミック『アーチー コミックス: ビッグ エセル エナジー』が WEBTOON 限定の新しいエピソードとともに復活します。

紹介されている主要企業のリスト:



  • Marvel Entertainment, LLC (米国)

  • ダークホース メディア LLC (米国)

  • イメージ コミック (米国)

  • DC エンターテインメント (米国)

  • IDW Media Holdings, Inc.(米国)

  • ライオン フォージ (米国)

  • 集英社(日本)

  • 小学館 (日本)

  • 角川フューチャーパブリッシング (日本)

  • レジンエンターテインメント (韓国)


主要な業界の発展:



  • 2023 年 6 月: 日本を拠点とするテクノロジー複合企業である楽天グループ株式会社は、新しいデジタル コミック配信サービス R-Toon を開始しました。

  • 2022 年 7 月: 米国に本拠を置く漫画出版社イメージ コミックスは、ウェス クレイグによる新しいファンタジー アドベンチャー コミック「Kaya」の発売を発表しました。

  • 2022 年 5 月: 米国に本拠を置くエンターテイメント会社である DC Entertainment は、デジタル コミックである Webtoon を通じて、デジタル コミックの新しいシリーズ、『レッド フード: 無法者』と『ザターナ & ザ リーパー』の発売を発表しました。プラットフォーム。

  • 2022 年 5 月: 米国に本拠を置くエンターテイメント会社である DC Entertainment は、デジタル コミック プラットフォームである Webtoon と提携して新しいコミック Vixen: NYC を発売しました。

  • 2022 年 3 月: 映画およびエンターテイメント スタジオのワーナー ブラザースは、Cartamundi Group と提携して、DC コミックスにインスパイアされた 600 万枚のトレーディング カードを、引き換え可能な非正規商品とパッケージ化した世界初のハイブリッド コレクションを作成しました。代替可能なトークン (NFT)。このカードには、イーサリアム サイドチェーン Immutable X で鋳造された 155 の異なるスーパーヒーローと NFT が描かれています。同社によれば、今回の発売は、物理的ファンとデジタル ファンのエンゲージメントの新たなハイブリッドをもたらし、コミックを新しい読者に紹介するという同社の取り組みを強調しているとのことです。

  • 2021 年 9 月: 米国に拠点を置くコミック出版社である Marvel Entertainment, LLC は、デジタル化に重点を置き、Marvel Universe Unlimited を開始しました。ユーザーは、新しい独占ストーリーを含む 30,000 冊を超えるデジタル コミックにアクセスしたり、商品の追加割引を受けたり、マーベル イベントにアクセスしたりできます。


レポートの対象範囲


レポートは市場の詳細な分析を提供し、主要企業、材料分析、分類、製品の主要な用途、主要な流通チャネルなどの主要な側面に焦点を当てています。これに加えて、市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展に焦点を当てます。上記の要因に加えて、レポートには、近年の市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

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レポートの範囲と分割



















































属性


詳細


学習期間


2019 ~ 2032 年


基準年


2023


推定年


2024


予測期間


2024 ~ 2032 年


歴史的期間


2019 ~ 2022 年


成長率


2024 年から 2032 年までの CAGR は 6.92%


ユニット


価値 (10 億米ドル)


セグメンテーション


ジャンル別


  • アクション

  • コメディ

  • SF

  • ホラー

  • ロマンス

  • その他



対象読者別


  • 子供

  • 大人



収益モデル別


  • サブスクリプションベース

  • 広告ベース



地域別


  • 北米 (ジャンル、対象者、収益モデル、国別)

    • 米国(ジャンル別)

    • カナダ (ジャンル別)

    • メキシコ (ジャンル別)



  • ヨーロッパ (ジャンル、対象者、収益モデル、国別)

    • ドイツ (ジャンル別)

    • フランス (ジャンル別)

    • イタリア (ジャンル別)

    • スペイン (ジャンル別)

    • イギリス(ジャンル別)

    • ヨーロッパのその他の地域 (ジャンル別)



  • アジア太平洋(ジャンル、対象者、収益モデル、国別)

    • 中国 (ジャンル別)

    • インド (ジャンル別)

    • 日本 (ジャンル別)

    • 韓国 (ジャンル別)

    • その他のアジア太平洋地域 (ジャンル別)



  • 南米(ジャンル、対象者、収益モデル、国別)

    • ブラジル (ジャンル別)

    • アルゼンチン (ジャンル別)

    • 南アメリカのその他の地域 (ジャンル別)



  • 中東とアフリカ (ジャンル、対象者、収益モデル、国別)

    • サウジアラビア (ジャンル別)

    • 南アフリカ (ジャンル別)

    • その他の中東およびアフリカ (ジャンル別)





よくある質問

Fortune Business Insights によると、2020 年の市場規模は 67 億米ドルで、2028 年までに 111 億 2000 万米ドルに達すると予測されています。

2020 年のアジア太平洋地域の売上高は 32 億米ドルでした。

市場は6.1%のCAGRで成長しており、予測期間(2021年から2028年)中に緩やかな成長を示すでしょう。

成人セグメントは、予測期間中にこの市場の主要なセグメントです。

スマートデバイスの使用の活発化は、市場の成長の推進要因として機能します。

Cucumber Quest (米国カリフォルニア州)、Homestuck (米国)、Penny Arcade Inc. (米国ワシントン州レドモンド)、および The Oatmeal (米国ワシントン州シアトル) は、市場の主要企業の一部です。

市場で最も高いシェアを保持していた地域はどこですか?

デジタル技術の採用への傾向の高まりにより、この製品の採用が促進されると予想されます。

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