"データ駆動型ブランドの確立を支援"
エデュテインメントは、テレビ番組、メディア、映画、コンピューター ゲームなど、教育的で知識豊富なエンターテイメント方法を含むアプローチです。ユーザーが楽しく学習できるように設計されています。世界中の国々でテクノロジーの進歩が進み、デジタルに精通した消費者が増加することで、世界的なエデュテインメント市場の成長が引き起こされるでしょう。
従来の教育方法は通常、Z 世代やミレニアル世代などの若い世代には興味がありません。したがって、複雑な用語や概念の理解を助けるための、ビジュアルやナレーションなどの創造的な方法への需要が近年増加しています。さらに、エデュテイメントによる学習は集中力とモチベーションを高めます。この点で、従来の教室環境を超えた革新的な教育ソリューションへの関心の高まりにより、世界中の教室や家庭でのエデュテインメントへの需要が高まっています。さらに、米国、中国、UAE などの国々でさまざまなアクティビティを提供する確立されたエデュテインメント センターの存在が市場の拡大を促進しています。
デジタル プラットフォームを通じたエデュテインメントは、デバイスをどこにでも持ち運べるため、教室に限定されない即時の学習体験を提供します。さらに、消費者の可処分所得の増加により、国全体でエンターテイメントや教育への投資が増加しています。これらの要因は、予見可能な将来の市場拡大にさらに貢献すると予想されます。しかし、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の感染拡大により、世界的にエデュテイメントを提供するエデュテイメントセンター、テーマパーク、美術館が一時閉鎖されたため、特に2020年は市場の成長が妨げられた。それにもかかわらず、ロックダウンにより多くの人が自宅に閉じ込められたため、オンラインエンターテインメントの利用は減少した。教育プラットフォームも増加し、2021 年の市場成長を徐々に促進しました。
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