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世界の漫画本市場は2024年に168億3000万米ドルと評価されていました。市場は2025年に1769億米ドルの価値があり、2032年までに2675億米ドルに達し、予測期間中は6.09%のCAGRを示しました。アジア太平洋地域は、2024年に52.88%の市場シェアで漫画本市場を支配しました。
コンテンツを説明するための魅力的なストーリーと魅力的なグラフィックを備えたコミックの生産の成長は、世界中のコミックの人気を促進しています。これらの本は、読者が語彙を改善し、創造性を向上させ、肯定的なメッセージを通じて強力な価値システムを構築するのに役立ちます。これらの本は、ファンタジー、ノワール、ロマンス、科学などのさまざまなジャンルで入手できます。
漫画を宣伝するための政府のイニシアチブは、子どもたちが読書に関心を持ち、学習能力を改善することに関心を持ち、市場の成長を加速する上で重要な役割を果たしてきました。たとえば、インドのニュースメディア会社NDTVは、2021年3月に、インド連邦教育大臣が中等中学教育委員会(CBSE)学校の教師と学生によって作成された100のコミックを立ち上げたことを明らかにしました。
漫画本のコレクターの数の増加も市場の成長に貢献しています。これらのコレクターには膨大な知識と漫画の大規模なコレクションがあり、オークションで大きな利益を得ています。この要因は、世界中のファンがユニークで珍しいコミックに投資することを奨励し、それによってマンガの売り上げを促進しました。
非常に競争の激しい状況を考えると、将来の業界参加者は、ターゲットオーディエンスを魅了し、製品の差別化を達成するためのカスタムコミックブックの開発に焦点を当てる可能性があります。また、市場のプレーヤーは、カバーアピールの必要性がグローバルにコミック販売を後押しする必要性を強調しています。魅力的なコミックカバーは、新しい顧客を引き付け、より高い製品価格を命じるのに最適な視覚媒体です。
Covid-19のパンデミックは、世界人口の間でオンライン活動を顕著に急増させ、余暇中にさまざまなオンラインプラットフォームで漫画を読むようになりました。 2020年3月にLive Mintがリリースしたデータによると、Covid-19に誘発されたロックダウンにより、人々は屋内でより多くの時間を過ごすことができ、モバイルアプリ、書籍、コミックの使用が増加しました。また、モバイルブラウジングアクティビティが約40%増加したことも観察されました。
豊かなコンテンツを作成するための共同作業は、コミックの需要を急増させます
ブランド間で数多くのコラボレーションが行われており、消費者の注意を引くことができるより魅力的なコミックコンテンツを作成しています。たとえば、2022年5月に、マーベルは、デジタルコレクティブスアプリであるVeveとのパートナーシップで、デジタルNFTコミック「Amazing Spider-Man」を立ち上げました。この限定版のコミックは、一般的で、まれで、珍しい、超範囲、秘密の希少など、さまざまなレベルの希少性で配布されています。
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市場の成長を支援するコミックイベントの人気の高まり
Comic-Conなどのコミックイベントの人気の高まりは、人々の間でコミックの採用にプラスの影響を与える上で大きな役割を果たしてきました。たとえば、2021年に発行されたサンディエゴコンベンションセンターのデータは、150,000人を超える参加者がニューヨークコミック-CONイベントに参加したのに対し、日本のコミケットイベントは約111,000人の参加者を記録したことを示しています。
International Data Corporation(IDC)が提示したデータによると、2020年と比較して2021年に世界のスマートフォン出荷量は7360万台増加しました。オンラインプラットフォームを通じて、それによって漫画雑誌や本の需要をサポートします。スマートフォンは、ショッピングやエンターテイメントに不可欠なデバイスになっています。スマートフォンの採用の増加は、印刷およびデジタルコミックへの消費者の支出を増やし、世界市場の成長を支持する可能性があります。
クリエイターが視覚的に魅力的な幅広いコミックプロジェクトを含めるための努力を強化しているため、職人技が昇格していることは、グローバルな漫画本市場に革命をもたらしています。漫画本は、魅力的な手描きのイラストでますます利用できるようになり、複数のイラストレーターが単一のプロジェクトに貢献しています。マクロレベルでは、コミックコンテンツの作成者と出版社の数が増えている数が、小売店の漫画本の需要を世界中でeコマース/オンラインチャネルを通じて促進します。
デジタルテクノロジーのコミックコンテンツの燃料消費への採用
デジタルテクノロジーは、この業界で堅牢な採用を経験しているため、コミックコンテンツの消費を改善する上で重要な役割を果たしています。これは、読者がデジタルテクノロジーを使用して、お気に入りのコミックにグローバルに簡単にアクセスできるためです。たとえば、Eudicomのデータは、2020年にイタリアが609のデジタルコミックをリリースしたことを示しています。これは2019年から63%の上昇でした。さらに、スマートフォンを使用する子供の数が増加すると、デジタルコミックの消費を推進する可能性があります。 2019年10月にNational Public Radioがリリースした調査データによると、アメリカの子どもたちの半数以上がスマートフォンを持っていたため、この地域でデジタルコミックコンテンツを採用する可能性が十分にあります。これらの側面は、高品質のコミックコンテンツにアクセスするためにデジタルテクノロジーの使用を後押しします。
市場の進歩を抑えるための代替製品の広い可用性
米国の読者の間でのオーディオブックに対する好みの高まりは、米国のオーディオブックの市場の成長を妨げており、ここ数年で大きな人気が高まっており、ロックダウンはこれらの本の需要を人々の間で増やしただけです。物理的に障害のあるものや非英語を話すグループ向けの膨大な漫画へのアクセシビリティの容易さは、オーディオブックの需要を高めています。ただし、この要因は市場の成長を制限しています。また、競争力のある価格設定を備えた組織化されていない業界のプレーヤーとの厳しい競争は、主要企業の製品収益に影響を与え、市場の成長を妨げる可能性があります。したがって、漫画のコストが高く、代替媒体の利用可能性は、業界開発を制限する重要な要因の一部です。
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物理的なコミック 漫画を収集する傾向のために支配するセグメント
製品タイプに基づいて、市場は物理的なコミックとデジタルコミックに分かれています。物理的なコミックセグメントは、コミックイベントの数が増えているため、大幅な市場シェアを保持しており、サブスクリプションベースのモデルでの顧客の支出の増加により、漫画本の需要が世界的に増加する可能性があります。さらに、漫画本のコレクターの数の増加も、物理的な漫画セグメントの成長に貢献しています。これらのコレクターは、漫画と大規模なコレクションに関する膨大な知識を持ち、オークションで大きな利益を得ています。これにより、世界中のファンがユニークで希少な漫画に投資し、趣味としてコミックを集め、金銭的利益を得るためにスパースを取引することを奨励しています。
デジタルコミックセグメントは、個人のスマートフォン、iPad、およびタブレットの浸透の増加により、かなり成長すると予想されています。
大人セグメント漫画を読むことへの傾向が高まっているため、市場を支配する
エンドユーザーに基づいて、グローバル市場は子供と大人にセグメント化されています。成人セグメントは、2025年から2032年までの主要なセグメントであると推定されています。漫画の趣味を持つ大人は、創造性を高めることができ、精神的および肉体的な健康を高めるのに役立ちます。
多くの大人のコレクターには、希少でユニークな漫画雑誌や本を読んで収集する趣味があります。彼らは新しい本の複数のコピーを購入し、金銭的利益を得るためにそれらを収集するためにそれらを保存します。
一方、これらの漫画は、苦労している子供たちに自信を読むこと、推論能力の向上、語彙の改善など、さまざまな利点を提供するため、子供セグメントは顕著な成長を経験しています。
簿記セグメントの成長を増やすための簿記の増加
流通チャネルに基づいて、市場は本屋、漫画店、オンラインストアなどにセグメント化されています。本の保存セグメントは、さまざまな著者や出版社による漫画本が幅広く利用できるため、市場の大部分を保有しています。さらに、ほとんどの個人は、すべてのジャンルの下で幅広いストーリーに関する適切な推奨事項を顧客に提供するサポートスタッフを提供するため、本屋を訪れます。
オンラインストアセグメントは、オンライン購入オプションが提供する容易さと利便性により、予測期間にわたって市場のかなりのシェアを保有する可能性があります。さらに、Google Pay、Amazon-Payなどのオンライン支払いアプリケーションは、オンラインショッピングアクティビティもサポートしている堅牢な支払いゲートウェイシステムを提供しています。オンライン購入や宅配などのオプションや、オンライン購入&ストアのピックアップは、時間とエネルギーを節約できるため、消費者の注目を集めています。特定のオンライン小売業者が提供する無料の宅配施設も消費者を引き付けています。また、近くのオフラインストアでは利用できない特定の限定版へのアクセスの増加を提供します。店舗の開口部の閉鎖タイミングに制限があるオフラインストアとは異なり、消費者はいつでも買い物をすることができます。
Asia Pacific Comic Book Market Size, 2024 (USD Billion)
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地域の漫画本市場分析には、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南アメリカ、中東とアフリカが含まれます。
アジア太平洋地域は最大のシェアを占めており、予測期間中に市場を支配することが期待されています。日本のアニメ産業は、国内および国際的な消費者の間で消費が増加しているため、称賛に値するペースで成長しています。 eコマース企業の堅牢な成長は、消費者の間で漫画雑誌や本の採用にプラスの影響を与えてきました。
欧州市場は、EU諸国での漫画本の生産の増加により、評価期間中に大幅な成長を示すと予想されています。アルダスが発表したデータによると、2021年2月、ドイツ、フランス、イタリア、スペインは毎年約3,000〜4,000の新しいコミック雑誌と本のタイトルを生産しています。さらに、青少年人口の間の雇用率が高いことは、漫画への支出の増加につながります。 2019年の世界銀行のデータは、欧州連合の若者の失業率が前年の18.02%以上と比較して約16.83%であったことを示しています。 若い人は高齢者よりも多くのコミックコンテンツを消費するため、この要因は予測期間中に地域のコミック販売を増やす上で極めて重要な役割を果たします。
北米は、世界で2番目に大きいコミック市場です。漫画本屋の膨大な存在は、この地域での製品の売り上げを促進する上で重要な役割を果たしてきました。たとえば、2020年にPublisher Weeklyが発行したデータによると、直接市場には、米国に約2,000の独立したコミック雑誌と本屋だけのネットワークがありました。北米最大のコミックディストリビューター。これらの店は、伝統的な定期漫画、散文書、グラフィック小説のミックスを販売しています。
ブラジルでは、南アメリカで最大のコミックイベントであるサンパウロコミックコンエクスペリエンス(CCXP)などの複数のフェアやイベントが、この業界の成長を強化する可能性があります。 2021年、この国で開催されたイベントは262,000人近くの訪問者を集め、世界最大のコミックコンエクスペリエンスになりました。これらのComic Conイベントは、パブリッシャーを集めてゲームと関連する商品を作成して、大規模な供給ネットワークを構築します。この要因は、南アメリカの市場成長を促進すると予測されています。
中東とアフリカ地域は、2028年までに市場で顕著なシェアを獲得すると推定されています。都市人口の活況を呈していることは、教育の進歩をもたらし、地域の市場シェアの読み取りと支援に人々の関心を高めました。世界銀行によると、南アフリカの都市人口は2020年の67.35%以上を占め、2019年の66.86%から増加しました。
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コラボレーションとパートナーシップは、業界の成長を促進する重要な戦略です
市場の主要なプレーヤーは、新しいスーパーヒーローキャラクターの立ち上げに徐々に注力しています。これにより、より多くの顧客を引き付けて製品の販売を促進できます。また、企業がポートフォリオを多様化し、新しいファンベースをターゲットにするのに役立ちます。たとえば、2022年8月、マーベルは新しいヒーローのアンナ・アマヤマを立ち上げ、真新しいインフィニティコミック、T.E.S.T。台所。漫画本には、すべての問題にレシピが含まれています。同社の立ち上げは、料理中心の「Eat The Universe」ブランドを開発するために料理スペースに拡大することを目指しています。
のインフォグラフィック表現 コミックマーケット
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グローバル市場調査レポートは、グローバルコミックブック業界の詳細な分析を提供し、主要企業、エンドユーザー、主要な製品タイプなどの主要な側面に焦点を当てています。さらに、このレポートは、現在の漫画本市場の動向に関する詳細な洞察を提供し、主要な業界の発展を強調しています。さらに、このレポートには、近年市場の成長に貢献しているいくつかの要因が含まれます。
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属性
詳細strong>
研究期間
2019-2032
ベース年
2024
推定年
2025
予測期間
2025-2032
歴史的期間
2019-2023
成長率
2025年から2032年までの6.09%
ユニット
値(10億米ドル)
セグメンテーション
製品タイプ
エンドユーザー による
流通チャネル
地域
Fortune Business Insights の調査によると、2022 年の世界市場規模は 153 億 5,000 万米ドルで、2030 年までに 223 億 7,000 万米ドルに達すると予測されています。
2022 年の北米市場価値は 33 億 4,000 万米ドルでした。
市場は、2023年から2030年の予測期間中に4.85%のCAGRを示すと予想されます。
物理的なコミックセグメントは、予測期間中にこの市場の主要セグメントになると予測されています。
主要企業によるコミックコンテンツを強化する取り組みの拡大が、市場の成長を促進する主要な要因です。
マーベルコミックス(米国ニューヨーク)、DCコミックスインク(米国カリフォルニア)、ダークホースコミックス(米国オレゴン)、イメージコミックス(米国オレゴン)、秋田書店(東京)ほかは世界市場の主要企業の一部です。
2022 年の市場シェアはアジア太平洋地域が独占しました。
デジタル技術の堅調な成長により、この製品の採用が促進されると予想されます。
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