"成長軌道を加速させる賢い戦略"
世界のスマートフォン向け音楽制作ソフトウェア市場規模は、2025年に98百万米ドルと評価された。市場は2026年の104.8百万米ドルから2034年までに229.4百万米ドルへ成長し、予測期間中に10.30%の年平均成長率(CAGR)を示すと予測されている。
スマートフォン音楽制作ソフトウェアには、スマートフォン上で直接音楽作成、マルチトラック録音、シーケンス、サウンドデザイン、リアルタイムオーディオ処理を可能にするモバイルアプリケーションが含まれています。これらのソリューションは、iOS、Android、および Web/ブラウザベースのプラットフォーム向けに開発されており、タッチネイティブ インターフェイスや従来の DAW のモバイル対応バージョンを備えています。これらのアプリケーションは、アクセスしやすくポータブルな制作ツールを求める独立系ミュージシャン、愛好家、モバイル ファースト コンテンツ クリエイターなど、幅広いユーザー ベースをサポートしています。
さらに、Apple Inc.、Roland Corporation、BandLab Technologies、KORG Inc.、Image Line Software NV など、市場で活動している多くの主要な業界プレーヤーが買収活動に積極的に取り組んでいます。両社は、これらの活動を通じて、サウンドライブラリを拡張し、高度な合成およびサンプリング技術を統合し、モバイルファーストDAWプラットフォームの革新を加速することに熱心です。例えば、
生成 AI を通じて音楽制作への参入障壁を下げ、市場の成長を促進
生成AI従来の音楽制作経験が限られているかまったくないユーザーでも、シンプルなプロンプトまたは最小限の入力を使用して、メロディー、コード進行、ドラムパターン、完全なアレンジメントを含む構造化された作品を作成できます。これにより、参入障壁が軽減され、初心者、愛好家、モバイル コンテンツ クリエーターまでクリエーターの裾野が広がります。例えば、
注目すべき事例は、2024 年 7 月に iOS および Android 用のモバイル アプリケーションをリリースした Suno です。Suno は、スマートフォン上で直接アクセス可能な音楽生成を提供することで、従来のミュージシャンを超えて参加者を大幅に広げています。
ハイブリッド制作ワークフローをサポートするために、モバイルアプリとデスクトップ DAW の統合が拡大
スマートフォン音楽制作における最大のトレンドの 1 つは、モバイル音楽アプリケーションとデスクトップ デジタル オーディオ ワークステーション (DAW) の間の相互接続性の高まりです。モバイル音楽アプリは、クリエイターがいつでも自分のアイデアにアクセスでき、どのデバイスでも開発を継続できるように設計されています。ハイブリッド ワークフローが勢いを増すにつれて、モバイル音楽アプリケーションはクリエイターのスタジオの拡張機能とみなされ、クリエイターがアイデアをすばやく取り込み、音楽を簡単にアレンジし、クリエイターのプロフェッショナルなデスクトップ DAW にシームレスに統合できる編集機能を備えています。
その結果、モバイル アプリケーションとデスクトップ コンピューターの融合により、今日の音楽プロデューサーの音楽作成方法が再定義されています。スマート デバイスは、外出先でアイデアを生み出し、素早いアレンジを作成し、音楽を編集するための有効なツールとして広く受け入れられるようになってきています。ただし、デスクトップは今後も、詳細なミキシング、サウンド デザイン、プロフェッショナルなポストプロダクションなど、音楽の仕上げと仕上げのあらゆる側面に最適なツールであり続ける一方、モバイル アプリケーションは、ハイブリッド モバイル環境におけるこのワークフローの拡張として機能します。このハイブリッド環境を構築することで、生産者は重要な利点を活用できます。これらには、モバイルの利便性、モバイル アプリケーションを使用して音楽を作成および編集する容易さ、プロ仕様のデスクトップ DAW が提供する精度と制御が含まれます。
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クリエイター エコノミーの成長によりモバイル音楽制作ツールの導入が加速
モバイルを製造・販売する企業が増えているデジタルオーディオワークステーションソフトウェア。これらの製品を使用すると、ユーザーはスマートフォンやタブレットで音楽を作成できます。主要企業は、コンピューターを必要とせずに音楽を作成できるソフトウェアを製造および販売しています。しかし、モバイル デジタル オーディオ ワークステーション ソフトウェアは、例年に比べてますます多く生産されています。消費者は、モバイル デバイスから音楽を作成するために使用できるソフトウェアを購入し、日常生活で使用しています。 Marker Group によると、現在、世界には約 2 億 700 万人のコンテンツ作成者がいます。
その結果、クリエイターは、最小限の機材で、大幅に短いサイクルでオリジナルのサウンドトラックを生成できるモバイル DAW、シンセサイザー アプリ、サンプラー ツール、ビートメイキング ソフトウェアに傾いています。したがって、成長するクリエイター経済は、予測期間中にスマートフォン音楽制作ソフトウェア市場の成長を推進すると予想されます。
複雑なタスクまたはプロレベルの処理タスクを制限するためのハードウェアおよび遅延の制限
モバイル テクノロジーはここ数年で進歩しましたが、スマートフォンには依然として多くのハードウェア制限やオーディオ遅延に関連する制限があります。これらにより、複雑なまたはプロレベルのオーディオ制作ワークフローを効果的に管理することができなくなります。たとえば、大規模なマルチトラック セッション、CPU 集中型のエフェクト チェーンの使用、高解像度オーディオのレンダリング、または高度なバーチャル インストゥルメントの処理により、多数のデバイスの制限が現れる可能性があります。これには特に、これらのタスクを許容可能なレベルで達成するのに十分なパフォーマンスの可能性がない可能性がある、価格帯の中間範囲の製品が含まれます。さらに、要求が厳しい、または非常に集中的なプロジェクトに取り組んでいるときに、デバイスに負荷がかかり、そのパフォーマンス能力を超える可能性があるため、受容性が高く、処理時間が長くなったり、不安定になったりする可能性があります。その結果、経験豊富なクリエイターの多くは、最終的なミキシング、マスタリング、その他の処理負荷の高い作業をデスクトップベースのシステムに依存し続けており、モバイルツールが従来の制作セットアップを完全に置き換えることができる範囲が限られています。
AI 主導の作成ツールの急速な拡張により、インテリジェントなモバイル制作アプリの新たな需要が創出
音楽の作成と制作における音楽 AI の急速な進化により、収益性の高い機会が生み出されています。スマートフォン音楽制作ソフトウェアのベンダー。 AI を使用してプロセスをスピードアップしたり、技術スキルのギャップを埋めることに興味のあるクリエイターは、ビートやメロディーの自動生成、スマートなコードの提案、ミキシングとマスタリングの支援、トラックの個別のステム生成、オーディオ トラックのクリーンアップなどのサポートを提供する多数の機能にアクセスできるようになりました。
さらに、モバイル アプリ内に直観的な AI ツールを組み込んだベンダーは、サポートを求める初心者ユーザーと、面倒なタスクを効率化する方法を求める経験豊富なユーザーの両方を引き付けることができます。これにより、アプリケーションのターゲット市場が拡大し、エコシステムへのユーザーの関与が長くなります。
フル DAW の優位性を推進するための包括的な機能に対する需要の高まり
機能の種類に基づいて、市場はシンセサイザー アプリ、サンプラー/ルーパー アプリ、フル DAW (デジタル オーディオ ワークステーション)、シーケンサーとグルーブボックス、およびオーディオ エフェクト プロセッサー (リアルタイム) に分類されます。
DAW(デジタルオーディオワークステーション)全体のセグメントは、スマートフォン音楽制作ソフトウェア市場で最大のシェアを占めると予想されています。これは、単一のプラットフォーム内でレコーディング、シーケンス、ミキシング、マスタリングを含むエンドツーエンドの音楽制作をサポートする包括的な機能セットによるものです。プロのミュージシャンと本格的な独立クリエーターの両方のニーズを満たす能力と、強力なエコシステムの統合およびクロスデバイスのワークフローが組み合わされて、限定されたツールやタスク固有のツールと比較して導入が促進されます。
サンプラー/ルーパー アプリ セグメントは、予測期間中に 11.7% の CAGR で増加すると予想されます。これは、スピードと創造的な実験を優先するモバイル クリエイター、ライブ パフォーマー、ソーシャル メディアを中心としたユーザーの間で、迅速で直感的な音楽作成ツールに対する需要が高まっているためです。
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音楽制作アプリの幅広い採用を可能にするジェスチャーベースのインターフェースを備えたタッチネイティブアプリセグメント
インターフェイスのタイプに基づいて、市場はタッチネイティブ アプリ (ジェスチャー ベース、モジュラー UI) とモバイル対応の従来の DAW に二分されます。
2024 年には、タッチネイティブ アプリセグメントが世界市場を支配し、予測期間中に最高の CAGR 10.7% で成長し、その優位性を維持すると予想されます。これは、小さな画面上で複雑な制作タスクを簡素化する、直感的なジェスチャー駆動のコントロールのおかげです。これらのインターフェースは、アクセシビリティ、スピード、ユーザーフレンドリーなデザインを重視する愛好家やクリエイターに効果的に応えます。
モバイル対応セグメントを備えた従来の DAW は、予測期間中に 8.8% という緩やかな CAGR で成長すると予測されています。プロフェッショナル ユーザーは、モバイル デバイス上で使い慣れたデスクトップ グレードのワークフローをますます求めており、シームレスなプロジェクトの継続性と環境全体での柔軟な作成を可能にし、これがセグメントの成長を推進する重要な要素となっています。
Apple の最適化されたオーディオ エコシステムが iOS ベースのセグメントのリーダーシップを推進
導入プラットフォームに基づいて、市場は iOS ベース、Android ベース、Web/ブラウザベースに分類されます。
2024 年には、iOS ベースのセグメントが世界市場を支配しました。これは、Apple の低遅延オーディオ アーキテクチャ、安定したハードウェアとソフトウェアの統合、プロ仕様の音楽アプリケーションの強力なサポートによるものです。さらに、プレミアムアプリやアプリ内機能に喜んでお金を払うクリエイターの成熟したエコシステムの存在が、iOS の優位性をさらに強化しました。
Android ベースの導入セグメントは、予測期間中に 10.5% の CAGR で成長すると予測されています。これは、オーディオ パフォーマンスの急速な向上、デバイスの手頃な価格の拡大、新興市場のクリエイターの間での採用の拡大によるものです。
使いやすさとカジュアルなコンテンツ作成で愛好家の優位性を促進
ユーザーのタイプに基づいて、市場はインディペンデントのミュージシャンやプロデューサー、愛好家/アマチュア、セミプロのクリエイターに分類されます。
スマートフォンの音楽制作アプリは使いやすさと、技術的な複雑さを軽減するガイド付きワークフローをますます重視するため、趣味/アマチュアセグメントは予測期間にわたって圧倒的な市場シェアを獲得すると予想されます。さらに、ソーシャル メディアや個人的なエンターテイメント向けのカジュアルなコンテンツ作成の台頭により、プロのミュージシャンを超えて採用が拡大しました。
インディペンデントミュージシャンおよびプロデューサーセグメントは、予測期間中に9.9%という緩やかなCAGRで成長すると予測されています。モバイル音楽制作ツールはプロレベルのワークフローをますますサポートしており、従来のスタジオに依存せずにコスト効率の高い制作、配信、創造的な柔軟性を可能にし、セグメントの成長を推進しています。
地理的に、市場は北米、南米、ヨーロッパ、中東とアフリカ、アジア太平洋に分類されます。
North America Smartphone Music Production Software Market Size, 2025, (USD Million)
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北米は、2023 年のスマートフォン音楽制作ソフトウェア市場で最大のシェアを維持し、その価値は 3,570 万ドルとなり、2024 年にも 372 億ドルでトップシェアを維持しました。これは、新しい音楽制作テクノロジーの早期導入、スマートフォンの高い普及率、そしてこの地域の独立系アーティスト/コンテンツクリエイターのコミュニティが確立されたことによるものです。さらに、この地域は、プレミアム アプリ、サブスクリプション モデル、配信プラットフォームへの広範なアクセスを備えた、よく発達したデジタル音楽産業の恩恵を受けています。例えば、
これらの要因は、市場の成長を促進する上で重要な役割を果たします。
北米の強い貢献と地域内での米国の優位性を踏まえると、分析的に米国市場は2025年に約2,640万米ドルとなり、世界売上高の約28.5%を占めると推定されます。
ヨーロッパは、予測期間中に10.2%の成長率を記録し、全地域の中で2番目に高く、2025年までに評価額2,730万米ドルに達すると予測されています。ヨーロッパでは、成熟した電子音楽文化、強力なDAWリテラシー、モバイルファーストの創造性への関心の高まりに支えられ、スマートフォン音楽制作ソフトウェアが一貫して採用されていることを示しています。この地域のユーザーは、ヨーロッパの電子音楽と実験音楽の強いルーツを反映して、シンセサイザー、グルーヴボックス、高度なサウンド デザイン ツールに対する嗜好が高まっています。
2025 年の英国のスマートフォン音楽制作ソフトウェア市場は約 660 万ドルと推定され、世界収益の約 7.1% に相当します。
ドイツ市場は、2025 年に約 570 万ドルに達すると予測されており、これは世界売上の約 6.2% に相当します。
アジア太平洋地域は、2025 年に 2,240 万米ドルに達すると推定され、市場で 3 番目に大きい地域の地位を確保します。アジア太平洋地域は、スマートフォンの普及率の上昇、若者人口の拡大、クリエイター経済との関わりの高まりにより、スマートフォン音楽制作ツールの普及が促進されており、スマートフォン音楽制作ツールが最も急速に成長している地域です。この地域では、インドと中国は 2025 年にそれぞれ 320 万米ドルと 490 万米ドルに達すると推定されています。たとえば、
2025 年の日本市場は約 630 万ドルと推定され、世界収益の約 6.8% を占めます。モバイル テクノロジーの高度な導入と、ゲーム、アニメ、独立アーティスト コミュニティにわたるデジタル音楽制作の強力な文化は、国全体の市場の成長を促進する上で重要な役割を果たしています。
中国市場は世界最大の市場の一つと予測されており、2025年の収益は約490万米ドルと推定されており、これは世界売上の約5.3%に相当します。
インド市場は、2025 年に約 320 万米ドルと推定され、世界収益の約 3.5% を占めます。
南米では、予測期間中にこの市場は緩やかな成長を遂げると予想されます。南米市場は、2025 年に評価額 610 万ドルに達すると見込まれています。この地域では、活気に満ちた音楽文化、活発な独立クリエイター コミュニティ、デジタル コンテンツ プラットフォームの強力な利用に支えられ、スマートフォン音楽制作ソフトウェアの導入が着実に進んでいます。デバイスや接続性の違いにもかかわらず、モバイルベースの創造性に対する熱意は依然として強く、地域全体で音楽アプリの幅広い実験が促進されています。これらの要因は、地域全体の市場の成長を推進します。
中東およびアフリカ市場は2025年に310万米ドルに達すると推定されており、今後数年間で顕著な成長率で成長すると予想されています。中東およびアフリカ地域では、スマートフォンのアクセシビリティの向上と、クリエイティブなオーディオの使用を促進するソーシャル プラットフォームへの関与の高まりにより、スマートフォンでの音楽制作の導入が徐々に拡大しています。モバイル クリエイティブ ツールの認知度が高まるにつれ、この地域では、初心者向けの迅速な音楽作成を可能にする多用途アプリケーションへの関心が高まっています。中東とアフリカでは、GCC は 2025 年に 60 万米ドルに達すると予想されています。
市場の進歩を推進するため、主要企業による製品ポートフォリオの拡大に注力
世界のスマートフォン音楽制作ソフトウェア市場は、Apple Inc.、Roland Corporation、BandLab Technologies、KORG Inc.、Image Line Software NV などの著名なプレーヤーで構成される半統合的な市場構造を保持しています。これらの主要ベンダーは、モバイル デバイスでの低レイテンシーと高性能を維持しながら、高度なシーケンス、サンプリング、エフェクト エンジンを統合する、アップグレードされたスマートフォン音楽制作アプリをリリースしています。例えば、
世界市場における他の注目すべきプレーヤーには、Steinberg Media Technologies GmbH、Ableton、Soundtrap AB、Loudly GmbH、elf audio などがあります。これらの企業は、予測期間中に世界市場シェアを拡大するために、新しいアプリのリリースとコラボレーションを優先すると予想されます。
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属性 |
詳細 |
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学習期間 |
2021~2034年 |
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基準年 |
2025年 |
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推定年 |
2026年 |
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予測期間 |
2026~2034年 |
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歴史的時代 |
2021-2024 |
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成長率 |
2026 年から 2034 年までの CAGR は 10.30% |
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ユニット |
価値 (100万米ドル) |
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セグメンテーション |
機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および地域別 |
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による 機能タイプ |
· シンセサイザー アプリ · サンプラー/ルーパー アプリ · フル DAW (デジタル オーディオ ワークステーション) · シーケンサーとグルーブボックス · オーディオ エフェクト プロセッサー (リアルタイム) |
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インターフェイスの種類別 |
· タッチネイティブ アプリ (ジェスチャーベース、モジュール式 UI) · モバイル適応を備えた従来の DAW |
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導入プラットフォーム別 |
· iOSベース · Android ベース · Web/ブラウザベース |
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ユーザータイプ別 |
· 独立系ミュージシャンおよびプロデューサー · 趣味/アマチュア · セミプロのクリエイター |
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地域別 |
· 北米 (機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および国別) o 米国 o カナダ o メキシコ · 南アメリカ (機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および国別) o ブラジル o アルゼンチン o 南アメリカのその他の地域 · ヨーロッパ (機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および国別) o イギリス o ドイツ o フランス o イタリア o スペイン o ロシア o ベネルクス三国 o 北欧 o ヨーロッパのその他の地域 · 中東とアフリカ (機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および国別) o トルコ o イスラエル o GCC o 北アフリカ o 南アフリカ o その他の中東およびアフリカ · アジア太平洋 (機能タイプ、インターフェイス タイプ、展開プラットフォーム、ユーザー タイプ、および国別) o 中国 o インド o 日本 o 韓国 o ASEAN o オセアニア o その他のアジア太平洋地域 |
フォーチュン・ビジネス・インサイトズによると、世界の市場規模は2025年に9800万米ドルであり、2034年までに2億2940万米ドルに達すると予測されている。
2025年、北米市場の価値は3910万米ドルであった。
市場は、2026年から2034年までの予測期間において、年平均成長率(CAGR)10.30%を示すと予想される。
用途別では、趣味・アマチュア層が市場をリードすると予想される。
クリエイターエコノミーの成長により、モバイル音楽制作ツールの導入が加速しており、市場を牽引する重要な要因となっています。
Apple Inc.、Roland Corporation、BandLab Technologies、KORG Inc.、Image Line Software NV が世界市場の主要プレーヤーです。
2024 年には北米が市場を独占しました。