"成長軌道を加速させる賢い戦略"

クラウドゲーム市場規模、シェアおよび業界分析、デバイス別(スマートフォン、ラップトップ/タブレット、パーソナルコンピュータ、スマートTV、コンソール)、ストリーミングタイプ別(ビデオストリーミングおよびファイルストリーミング)、エンドユーザー別(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー) 、ハードコアゲーマー)、および地域予測、2024 ~ 2032 年

最終更新: February 03, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102495

 

市場セグメンテーション:

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属性

詳細

学習期間

2019 ~ 2032 年

基準年

2023

推定年

2024

予測期間

2024 ~ 2032 年

歴史的期間

2019 ~ 2022 年

ユニット

価値 (10 億米ドル)

成長率

2024 年から 2032 年までの CAGR は 37.9%

セグメンテーション

デバイス別

  • スマートフォン
  • コンソール
  • ラップトップ/タブレット
  • スマートテレビ
  • パソコン

ストリーミング タイプ別

  • ビデオストリーミング
  • ファイルストリーミング

エンドユーザーによる

  • カジュアルゲーマー
  • 熱心なゲーマー
  • ハードコアゲーマー

地域別

  • 北米 (デバイス別、ストリーミング タイプ別、エンドユーザー別、国別)
    • 米国(エンドユーザーによる)
    • カナダ (エンドユーザーによる)
  • ヨーロッパ (デバイス別、ストリーミング タイプ別、エンドユーザー別、国別)
    • イギリス(エンドユーザーによる)
    • ドイツ (エンドユーザーによる)
    • フランス (エンドユーザーによる)
    • ヨーロッパのその他の地域
  • アジア太平洋 (デバイス別、ストリーミング タイプ別、エンドユーザー別、国別)
    • 中国 (エンドユーザーによる)
    • 日本 (エンドユーザーによる)
    • インド (エンドユーザーによる)
    • 東南アジア (エンドユーザーによる)
    • その他のアジア太平洋地域
  • 中東とアフリカ (デバイス別、ストリーミング タイプ別、エンドユーザー別、国別)
    • GCC (エンドユーザーによる)
    • 南アフリカ (エンドユーザーによる)
    • 中東およびアフリカのその他の地域
  • ラテンアメリカ (デバイス別、ストリーミング タイプ別、エンドユーザー別、国別)
    • ブラジル (エンドユーザーによる)
    • メキシコ (エンドユーザーによる)
    • ラテンアメリカのその他の地域
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 140