"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ドイツのバーチャル リアリティ市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイス タイプ別 (ヘッドマウント ディスプレイ、VR シミュレーター、VR メガネ、トレッドミル、触覚グローブなど)、業界別(ゲーム、エンターテイメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙および防衛、製造、その他)、2023 ~ 2030 年

最終更新: February 10, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107617

 

市場セグメンテーション:

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属性

詳細

学習期間

2019 ~ 2030 年

基準年

2022

推定年

2023

予測期間

2023 ~ 2030 年

歴史的期間

2019 ~ 2021 年

成長率

2023 年から 2030 年までの CAGR は 33.5%

ユニット

価値 (10 億米ドル)

セグメンテーション

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • コンテンツ

デバイスの種類別

  • ヘッドマウント デバイス (HMD)
  • VR シミュレーター
  • VR メガネ
  • トレッドミルと触覚グローブ
  • その他 (コントローラー、段ボールなど)

業界別

  • ゲーム
  • エンターテイメント
  • 自動車
  • 小売
  • ヘルスケア
  • 教育
  • 航空宇宙と防衛
  • 製造
  • その他 (不動産、旅行、観光など)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
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