"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ロケーションベースのエンターテイメント市場規模、シェアおよび業界分析、テクノロジー別 (プロジェクション マッピングおよびクラウド マージド リアリティ)、コンポーネント別 (ハードウェアおよびソフトウェア)、会場別 (アーケードおよびゲーム センター、テーマ パーク、エスケープ ルームおよびインタラクティブ シアターなど) 、および地域予測、2024 ~ 2032 年

最終更新: March 31, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI110163

 

市場セグメンテーション:

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属性

詳細

学習期間

2019 ~ 2032 年

基準年

2023

推定年

2024

予測期間

2024 ~ 2032 年

歴史的期間

2019 ~ 2022 年

成長率

2024 年から 2032 年までの CAGR は 20.7%

ユニット

価値 (10 億米ドル)

セグメンテーション

テクノロジー別

  • プロジェクション マッピング (2D、3D、4D)
  • クラウド マージド リアリティ (AR/VR)

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

会場別

  • アーケードとゲームセンター
  • テーマパーク
  • 脱出室とインタラクティブ シアター
  • その他

地域別

  • 北米 (テクノロジー、コンポーネント、場所、国別)
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 南アメリカ (テクノロジー、コンポーネント、場所、国別)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカのその他の地域
  • ヨーロッパ (テクノロジー、コンポーネント、会場、国別)
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • オーストリア
    • オランダ
    • ヨーロッパのその他の地域
  • 中東とアフリカ (テクノロジー、コンポーネント、場所、国別)
    • トルコ
    • イスラエル
    • GCC
    • 南アフリカ
    • その他の中東およびアフリカ
  • アジア太平洋 (テクノロジー、コンポーネント、会場、国別)
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • 台湾
    • ASEAN
    • その他のアジア太平洋地域
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 120
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