"成長軌道を加速させる賢い戦略"

バーチャルプロダクション市場規模、シェアと業界分析、コンポーネント別(テクノロジー/システム、サービス)、タイプ別(プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション)、アプリケーション別(TVシリーズ、コマーシャル広告、映画、Eスポーツ) 、その他)、および地域予測、2024 年から 2032 年

最終更新: November 04, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107105

 

重要な市場の洞察

世界の仮想プロダクション市場規模は、2023 年に 29 億 7,000 万米ドルと推定されています。市場は 2024 年の 33 億 7 千万米ドルから 2032 年までに 100 億 7 千万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 14.7% の CAGR を示します。 p>

バーチャル プロダクション (VP) は、リアルタイムのコンピューター生成画像 (CGI) を実写撮影と統合します。これには、仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などのテクノロジーを使用して、セット上にインタラクティブで没入型の環境を作成することが含まれます。このアプローチにより、物理要素とデジタル要素間の連携が強化され、制作プロセスが合理化され、制作後の労力が削減される可能性があります。たとえば、


  • これらの技術は、「マンダロリアン」TV シリーズの制作に広く使用されました。セットを囲む LED スクリーンには、撮影シーンと一致するリアルタイムの仮想背景が表示されます。これにより、俳優や映画制作者が仮想環境に参加できるようになり、より本物のパフォーマンスが得られ、ポストプロダクションで背景を追加するのに費やされていた時間を節約できました。


新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックにより、物理的な制作が制限されたため、エンターテインメント業界での仮想制作テクノロジーの導入が加速しました。これにより、仮想制作ツールと技術への投資と技術革新が増加しました。その結果、バーチャル プロダクション市場は大幅な成長を遂げ、スタジオやコンテンツ クリエイターがこれらのテクノロジーを活用して、安全プロトコルを遵守しながら高品質のコンテンツを制作するようになりました。

生成 AI の影響


仮想制作技術における AI の活用を推進するために、強化されたコンテンツ作成機能とシーン生成機能のニーズが高まっています


生成人工知能と機械学習は、高度なコンテンツ作成、シーン生成、キャラクター アニメーション機能を提供することで市場を変革します。このテクノロジーは、アルゴリズムと機械学習技術を利用して、入力パラメーターとトレーニング データに基づいてコンテンツを自律的に生成します。生成 AI により、現実的な環境、キャラクター、視覚効果を迅速に作成できるようになり、コンテンツ開発に必要な時間とリソースが大幅に削減されます。たとえば、


  • 2023 年 6 月に、3D 仮想機能と世界を作成およびリンクするためのプラットフォームである Passage は600 万米ドルを調達し、 AI を活用した仮想世界ビルダーを導入します。


さらに、生成 AI により、仮想制作チームは創造的な可能性を探求し、デザインを迅速に反復できるようになります。生成モデルを活用することで、クリエイターは最小限の手動入力でシーン、キャラクター、視覚効果の複数のバリエーションを生成できるため、より迅速な実験とアイデアの改良が可能になります。この反復的なアプローチにより、プレビジュアライゼーションのプロセスが加速され、映画制作者はコストのかかる制作作業に着手する前に複雑なシーンやシーケンスを視覚化できるようになります。たとえば、


  • 2023 年 4 月に、Disguise は Move.ai と協力して、リアルタイム モーション キャプチャに基づく従来の AI テクノロジーを開発しました。ソフトウェア。このテクノロジーは、高度な AI、生体力学、コンピューター ビジョン、物理学を使用してビデオから人間の通常の動きを抽出し、データを機械的に特定のキャラクターに再ターゲットし、人間の指示をリアルタイムで反映できる仮想キャラクターを生成します。
  • >

したがって、これらのソリューションを使用して Generative AI を実装することは、仮想プロダクション市場の成長に大きな影響を与えました。

バーチャル プロダクション市場の動向


リアルタイム ゲーム エンジンの人気の高まりにより、市場の成長に総合的な価値が加わります

リアルタイム ゲーム エンジンの人気の高まりにより、VP の進歩は大幅に促進されています。 Unreal Engine や Unity などのリアルタイム ゲーム エンジンは、高度なレンダリング技術とインタラクティブ機能を活用して、没入型で動的な仮想環境を作成します。これらのエンジンは、仮想シーンをリアルタイムで視覚化、作成、操作するための強力なツールを映画制作者に提供し、従来の制作方法では実現できなかった対話性と柔軟性を提供します。たとえば、


  • 大ヒットした Disney+ シリーズ「ザ マンダロリアン」では、Unreal Engine を広範囲に活用して仮想環境を視覚化し、改良することで、制作チームがクリエイティブなアイデアを繰り返し、リアルタイムでシーンを調整できるようになりました。

  • マーベルの大ヒット作「アベンジャーズ: エンドゲーム」では、Unreal Engine を利用して実写映像と CGI 環境およびキャラクターをブレンドし、視覚的に素晴らしい没入型のシーケンスを実現しました。

さらに、リアルタイム ゲーム エンジンのアクセシビリティとスケーラビリティにより、大規模なスタジオ制作と独立した映画制作者の両方にとって理想的なものとなっています。これらのエンジンは、高度なレンダリングおよびライティング ツールから堅牢なアニメーションおよび物理システムに至るまで、幅広い機能を提供し、さまざまなジャンルや予算にわたるコンテンツ クリエイターの多様なニーズに応えます。たとえば、


  • 2022 年 12 月に、シンガポール情報通信メディア開発局 (IMDA) は、誘致を支援するための資金として 360 万ドルを発表しました。 IPおよびコンテンツ制作における国際的なパートナー。 IMDA はまた、Epic Games と提携して、2023 年初頭からの業界の課題に対処し、地元企業が仮想プロダクション用の Unreal Engine を理解して導入できるようにトレーニングし支援することを目標としています。


したがって、リアルタイム ゲーム エンジンにより、映画製作者は仮想環境とデジタル ストーリーテリングの力を活用できるようになり、仮想制作市場シェアが拡大します。

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仮想プロダクション市場の成長要因


市場開発を強化するために仮想プロダクションでの LED ウォール メカニズムの実装が増加

VP における LED ウォール機構の採用の増加により、市場の発展が加速しています。 LED ウォールは、高解像度 LED スクリーンを活用して、撮影中にリアルタイムで没入型の仮想環境を表示する高度なテクノロジーを表します。これらの LED ウォールはレンダリング エンジンおよびカメラ追跡システムと統合されており、実写映像と仮想背景のシームレスな統合が容易になります。

さらに、LED ウォール メカニズムの実装の増加により、業界関係者間のコラボレーションと知識交換が促進され、ハードウェア、ソフトウェア、生産技術の進歩につながります。この協力的なエコシステムは、バーチャル プロダクションの進化を推進し、改善を導入し、映画制作とエンターテインメントの未来を再構築しています。たとえば、


  • 2023 年 6 月に、EBU の LED バーチャル プロダクション グループは、Leyard およびその他の主要パートナーと提携して、 LEDウォールを使ったVPのワークショップ。このワークショップは、テレビ、ニュース、スポーツ、その他のエンターテイメントにおける LED ボリューム ウォールの利点、複雑さ、 難しさを理解することを目的としていました

  • 2023 年 5 月に、LG は VP スタジオ向けにマイクロ LED ディスプレイである LG MAGNIT を導入しました。新しい LG MAGNIT は、強化されたコンテンツ構成、簡単なインストール、鮮明な画質などの操作性を提供します。このソリューションは、ユーザーがデモンストレーションされた画像の大きさを変更し、積み重ねるか吊り下げて設置するかを選択できるようにすることで、多用途性を提供します。


したがって、LED ウォール技術は市場を変革し、創造性と技術的卓越性の新たな領域へと市場を拡大、推進しています。

抑制要因


仮想プロダクションで運用できる経験豊富でスキルのある労働力の確保が限られており、市場を阻害している

VP を運用できる経験豊富で熟練した労働力が限られていることが、市場にとって大きな課題となっています。これには、リアルタイム レンダリング、仮想シネマトグラフィー、モーション キャプチャ データのプラグおよびポストプロセス、デジタル合成などの専門知識を含む、高度に専門化されたスキル セットが必要です。しかし、これらのテクノロジーの急速な成長と導入は、十分な規模で熟練した労働力の育成を上回っています。その結果、VP ワークフローを効果的に運用および管理するために必要な知識と経験を持つ専門家が不足しています。この熟練した人材の不足は、さまざまな業界での VP テクニックの広範な採用と利用を妨げ、市場の成長の可能性と没入型コンテンツ作成における革新を妨げています。たとえば、


  • パナソニック レポート 2023 によると、VP はテレビおよび映画業界で継続的に成長しており、40% が現在のプロジェクトでこのテクノロジーを使用していると回答し、残りは使用していると回答しています。今後 18 ~ 24 か月以内にこのテクノロジーが使用される可能性があります。レポートによると、 熟練労働者のパイプラインが不十分であることが、 映画製作者が直面する大きな課題
  • となっています。

したがって、仮想生産での作業に対する熟練労働者のアクセスが制限されているため、市場の成長が抑制されています。

仮想プロダクション市場セグメンテーション分析


成分分析による


さまざまな用途の製品需要の高まりに支えられ、優位性を獲得するテクノロジー/システム

私たちの調査によると、コンポーネントはテクノロジー/システムとサービスに分かれています。

その中でも、テクノロジー/システムが市場を支配すると予想され、予測期間中に最も高い CAGR で成長すると予想されます。デジタル コンテンツ作成レポート 2023 は、コンテンツ作成におけるテクノロジーの急速な進化、特に従来のグリーン スクリーンから先進的な LED ウォールへの移行を強調しています。高解像度のビジュアルで知られるこれらの壁は、撮影のための没入型環境を作成し、インタラクションのリアリズムを高める上で中心的な役割を果たします。さらに、TrendForce は、グリーン スクリーンよりも LED ビデオ ウォールの優先度が高まっており、ポストプロダクションの時間とコストの削減につながっていると強調しています。この変化はエンターテインメント業界、特に映画製作において最も顕著であり、LED ウォールが現場での体験を高めています。その結果、映画スタジオやテレビ制作への統合が進むにつれて、モーション キャプチャ ワークステーションやシミュレーション カメラなどの VP システムの需要が急増しています。

バーチャル プロダクション市場におけるサービスは、コンサルティング、トレーニング、サポートが含まれることが多く、無形のサービスであるため、テクノロジーやシステムに比べてシェアが低くなります。一部の企業は、継続的なサービス契約よりもハードウェアおよびソフトウェアのライセンスの取得に投資することを好みます。さらに、仮想プロダクション サービスには複雑さと専門知識が必要であるため、その導入が制限される可能性もあります。

タイプ別分析


ポストプロダクション セグメントの成長を促進するために生の映像を洗練する必要性が高まる

私たちの調査によると、このタイプはプリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクションに 3 つに分かれています。

その中でも、ポストプロダクションは、編集、VFX 統合、サウンド デザインなどのタスクを通じて生の映像を洗練するために重要であるため、市場で最も高いシェアを占めています。 CGI や VR などの先進テクノロジーによりその機能が強化され、没入型のストーリーテリングに対する需要の高まりに応えています。ストリーミング プラットフォームにより魅力的なコンテンツのニーズが高まる中、ポストプロダクションへの投資が増加しており、ポストプロダクションが市場の主要なセグメントとなっています。

生産セグメントは、LED スクリーンや VR/AR などの技術進歩により、予測期間中に最も高い CAGR で成長すると予想されます。パンデミックによってこの変化が加速し、仮想制作がより安全でコスト効率の高い選択肢になりました。大手スタジオやテクノロジー企業は、自社の機能の拡張に投資しています。

アプリケーション分析による


当社のレポートがビジネスの改善にどのように役立つかを知るには、 アナリストと話す


映画制作におけるテクノロジーの利用と映画制作予算の増加により、映画部門がリード

私たちの調査によると、このアプリケーションはテレビ シリーズ、コマーシャル広告、映画、E スポーツなどにわたって研究されています。

その中で、映画セグメントは 2023 年に最大のシェアを保持し、予測期間中に最高の CAGR で成長すると予想されています。企業は、LED スクリーン、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) などの先進テクノロジーを統合して、視聴者に没入型の体験を提供することでソリューションを強化する取り組みを強化しています。たとえば、Sony Electronics Inc. は、パフォーマンスを向上させ、生産上の課題に対処することを目的として、HDR 対応 LED ウォールと Sony VENICE Crystal LED を補完するように設計された、制作前および撮影現場のワークフローを強化するためのツールセットを 2023 年 4 月に導入しました。この部門の成長は、映画制作予算の急増と、ハリウッドやその他の地域スタジオでの視覚効果の普及によってさらに加速されています。さらに、映画放送の OTT プラットフォームへの移行により、映画制作者のリーチがより幅広い視聴者に拡大しています。

テレビ シリーズは、効率的かつコスト効率よく制作された高品質のエピソード コンテンツに対する業界の需要により、市場で 2 番目に大きなシェアを占めています。バーチャル プロダクションは、テレビ シリーズのプロデューサーに、没入型環境の作成、制作ワークフローの合理化、厳しい納期の遵守を可能にし、この分野での人気を高めています。

地域に関する情報


当社のレポートには、北米、南米、ヨーロッパ、中東とアフリカ、アジア太平洋の 5 つの地域にわたる市場調査が含まれています。これらの地域はさらに主要国に分類されます。

North America Virtual Production Market Size, 2023 (USD Billion)

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北米は、特に映画制作/映画、テレビ シリーズ、e スポーツなどのエンターテイメント分野で、これらの技術をいち早く導入しています。北米の映画制作/映画業界は、視覚的に魅力的なコンテンツを作成するテクノロジーを採用し、ストーリーテリングと視聴者のエンゲージメントを強化しています。たとえば、


  • 2023 年 6 月、サムスン電子は、最高のオーディオビジュアル業界イベントである InfoComm 2023 で、最新のデジタルサイネージ コレクションを発表しました。北米ではフロリダ州オーランドで開催。イベント中に、Samsung はストーリーテリングと視聴者のエンゲージメントを強化するための特殊なディスプレイ セットである The Wall for VP を発表しました。


アジア太平洋地域は、予測期間を通じて最も高い CAGR で成長すると予想されており、これは、基盤を拡大するための地域および地元の企業間の投資、協力、買収の増加によるものと考えられます。たとえば、


  • 2022 年 5 月に、Pixotope は香港、韓国、台湾、日本、中国、フィリピンの大手放送会社との戦略的パートナーシップを発表しました。 、マレーシア、ミャンマー、インド、タイ、 シンガポール


中国は、グリーンスクリーンを LED ウォールに置き換えることへの注目の高まりと、中国の映画製作者間の協力の高まりにより、アジア太平洋地域で最高のシェアを占めており、アジア太平洋市場全体を牽引しています。


  • 2023 年 7 月に、無錫スタジオは映画制作用に中国最大の LED 量を導入し、最先端のブロンプトン技術を利用して、ビジュアル品質と創造性


ヨーロッパは、主要企業間のパートナーシップの急増と、ソリューションの統合による強化された製品の導入により、世界の仮想認識市場で 2 番目に大きなシェアを占めています。欧州地域の企業は、視聴者により良い視覚体験を提供するために、新製品や既存製品の機能強化を導入しています。


  • 2023 年 1 月に、スウェーデンの Studio Fares は、ヨーロッパ最大のプロジェクターベースのプロダクション ウォールである EEN を導入しました。トロルヘッタンに位置する Studio Fares は、1,100 平方メートルの広大な面積を誇る、スカンジナビアで 2 番目に大きいサウンドステージです。この開発は、生産施設における注目に値する進歩を意味し、ビジネス運営とクリエイティブなイベントを強化するための最先端テクノロジーの統合を示しています。


南米の成長は、消費者に革新的で費用対効果の高いソリューションを提供するための、この地域での研究開発活動の急増によって推進されています。たとえば、


  • 2022 年 11 月に、ネスレは、ラテンアメリカのイノベーションを促進するため、ラテンアメリカ専用の新しい研究開発 (R&D) センターを発表しました。地域の消費者とのコラボレーション。この取り組みは、ネスレの世界的な科学的専門知識を活用すると同時に、地元の消費者、商業チーム、生産施設との近接性も考慮しています。このセンターは、地元の消費者の好みに応える、おいしくて栄養価が高く、コスト効率が高く、環境に優しい製品を作ることに重点を置いています。さらに、このセンターの設立により、ラテンアメリカ地域全体の大学、新興企業、ベンチャー企業との連携が強化され、 ラテンアメリカ市場の成長に貢献します。


さらに、中東とアフリカでは市場がプラスの成長を遂げています。地域および地元の関係者間のパートナーシップの増加により、強化されたシステムを生み出す機会が拡大しています。たとえば、


  • 2023 年 7 月に、ROE Visual は AVI-SPL、Pixotope、Illusion XR Studio と協力して XR ブロードキャストを企画しました。ドバイでは、貴重な洞察と没入型の体験を提供します。このイベントは、このテクノロジーに興味のあるコンテンツクリエイター、テレビ/映画制作の専門家、放送局、e スポーツ愛好家などの参加者向けに調整されました。


このように、プレーヤー間のパートナーシップの増加は、トルコ、UAE、サウジアラビア、ドバイなどの国々での市場の拡大を浮き彫りにしています。

仮想プロダクション市場の主要企業のリスト


主要企業が市場でのポジショニングを強化するために新製品を発売

主要な市場プレーヤーは、顧客の要求に応える高度なソリューションを積極的に開発しています。また、独自の特性を備えた柔軟なソリューションを提供するために、既存の製品ポートフォリオを強化することにも重点を置いています。さらに、これらの組織は、自社の製品提供を強化するために、コラボレーション、買収、パートナーシップを積極的に推進しています。

紹介されている主要企業のリスト:



  • アドビ (米国)

  • オートデスク社(米国)

  • HTC コーポレーション (台湾)

  • ソニー株式会社 (日本)

  • ARRI AG (ドイツ)

  • Mo-Sys Engineering Ltd. (英国)

  • ピクソトープ (ノルウェー)

  • FuseFX (米国)

  • 80six (イギリス)

  • TREE デジタル スタジオ (日本)


主要な業界の発展:



  • 2024 年 2 月: 視覚化テクノロジー企業の Planar は、屋内、屋外向けにカスタマイズされた 3 つの LED ビデオ ウォール ソリューションへのアップグレードを発表しました。 、そしてオンカメラ副社長。これらのアップグレードされた LED ビデオ ウォール ファミリには、Planar Venue Pro VX シリーズ、Planar VenuePro シリーズ、および Planar Luminate Pro シリーズが含まれます。これらの次世代ソリューションは、耐久性の向上、展開の柔軟性の向上、優れた視覚パフォーマンスを提供します。

  • 2024 年 1 月: ソニー株式会社は、高品質 4K の XR ヘッドマウント ディスプレイを搭載した空間コンテンツ作成システムを発表しました。 OLED マイクロディスプレイ、ビデオ シースルー機能、および 3D オブジェクトとの直感的な操作のために最適化されたコントローラー。同社は、エンターテインメントや工業デザインなど、さまざまな制作ソフトウェア分野の開発者と協力することを目指しています

  • 2023 年 12 月: 副社長である Disguise は、仮想環境の作成を合理化するために AI プラットフォームの Cuberic と提携しました。 Cubic を Disguise に統合すると、数分以内に LED ステージでシームレスに実行できる 2.5D 環境を迅速に生成できます。このコラボレーションにより、没入型のストーリーテリングが民主化され、制作前の時間と専門知識の要件が大幅に削減されます。

  • 2023 年 11 月: オートデスクは、メディアおよびエンターテイメント分野向けのクラウドベースのプラットフォームである Autodesk Flow を発表しました。このプラットフォームはプロダクション データとポストプロダクション データを統合し、アセット ストレージ、バージョン管理、フィードバック追跡のための統合ソースを提供します。コンテンツ上での同時コラボレーションを促進し、視覚効果やアニメーション プロジェクト管理のためのフロー キャプチャやフロー プロダクション トラッキングなどの機能が含まれています。

  • 2023 年 10 月: Aptech Limited は、「The Virtual Production Academy by Aptech」という名前のインド初の総合的な VP アカデミーをムンバイに設立しました。このアカデミーでは、ビジュアライゼーション、モーション キャプチャ、ハイブリッド グリーン スクリーン、LED ウォール ICVFX など、制作のあらゆる段階でのトレーニングを提供しています。


レポートの対象範囲


レポートは市場の詳細な分析を提供し、主要企業、製品/サービスの種類、製品の主要なアプリケーションなどの重要な側面に焦点を当てています。さらに、レポートには市場動向に関する洞察が含まれており、主要な業界の動向に焦点を当てています。上記の要因に加えて、レポートには、近年の市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

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レポートの範囲と分割










































属性


詳細


学習期間


2019 ~ 2032 年


基準年


2023


推定年


2024


予測期間


2024 ~ 2032 年


歴史的期間


2019 ~ 2022 年


成長率


2024 年から 2032 年までの CAGR は 14.7%


ユニット


価値 (10 億米ドル)













セグメンテーション


コンポーネント別


  • テクノロジー/システム

  • サービス


タイプ別


  • プリプロダクション

  • 制作

  • ポストプロダクション


アプリケーション別


  • テレビシリーズ

  • 商業広告

  • 映画

  • E スポーツ

  • その他 (オンラインビデオ、イベント、音楽コンサート)


地域別


  • 北米 (コンポーネント別、タイプ別、アプリケーション別、および国別)

    • 米国

    • カナダ

    • メキシコ



  • 南アメリカ (コンポーネント別、タイプ別、アプリケーション別、および国別)

    • ブラジル

    • アルゼンチン

    • 南アメリカのその他の地域



  • ヨーロッパ (コンポーネント別、タイプ別、アプリケーション別、および国別)

    • イギリス

    • ドイツ

    • フランス

    • イタリア

    • スペイン

    • ロシア

    • ベネルクス三国

    • 北欧

    • ヨーロッパのその他の地域



  • 中東とアフリカ (コンポーネント別、タイプ別、アプリケーション別、国別)

    • トルコ

    • イスラエル

    • GCC

    • 北アフリカ

    • 南アフリカ

    • その他の中東およびアフリカ



  • アジア太平洋 (コンポーネント別、タイプ別、アプリケーション別、国別)

    • 中国

    • 日本

    • インド

    • 韓国

    • ASEAN

    • オセアニア

    • その他のアジア太平洋地域





よくある質問

世界市場は2029年までに71億9,000万米ドルに達すると予測されています。

市場は、予測期間(2022年から2029年)に14.1%のCAGRで成長すると予測されています。

映画部門が市場をリードする可能性が高い。

映画制作における VFX の導入が増加しています。

Adobe、Sony Group、NVIDIA Corporation、Glass Box Technologies、Autodesk、mo-Sys、Aximmetry、Technicolor が市場のトッププレイヤーです。

北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

アジア太平洋地域は、予測期間中に最も高い CAGR で成長すると予想されます。

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