"成長軌道を加速させる賢い戦略"
世界の仮想生産市場規模は2024年に33億7000万米ドルと評価されました。市場は2025年の38億3,000万米ドルから2032年までに107億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は14.8%のCAGRを示しています。
仮想生産(VP)は、リアルタイムのコンピューター生成画像(CGI)と実写撮影を統合します。それには、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などのテクノロジーを使用して、セットにインタラクティブで没入型の環境を作成します。このアプローチは、物理的要素とデジタル要素のコラボレーションを強化し、生産プロセスを合理化し、ポストプロダクションの取り組みを潜在的に削減します。例えば、
Covid-19のパンデミックは、物理的生産の制限により、エンターテインメント業界で仮想生産技術の採用を加速しました。これにより、仮想生産ツールとテクニックへの投資と革新が増加しました。その結果、仮想生産市場は大幅な成長を遂げ、スタジオとコンテンツの作成者がこれらのテクノロジーを活用して、安全プロトコルを順守しながら高品質のコンテンツを生成しました。
仮想生産技術でAIの利用を促進するためのコンテンツの作成とシーン生成機能の強化の必要性
生成的人工知能と機械学習は、高度なコンテンツの作成、シーン生成、キャラクターアニメーション機能を提供することにより、市場を変革します。このテクノロジーは、アルゴリズムと機械学習手法を利用して、入力パラメーターとトレーニングデータに基づいてコンテンツを自律的に生成します。生成AIにより、現実的な環境、キャラクター、視覚効果の迅速な作成が可能になり、コンテンツ開発に必要な時間とリソースが大幅に削減されます。例えば、
さらに、Generative AIは、仮想生産チームが創造的な可能性を探求し、デザインを迅速に繰り返すことができます。生成モデルを活用することにより、クリエイターは、最小限の手動入力でシーン、キャラクター、視覚効果の複数のバリエーションを生成し、より速い実験とアイデアの改良を可能にします。この反復的なアプローチは、視覚化前のプロセスを加速し、映画製作者がコストのかかる生産努力にコミットする前に、複雑なシーンとシーケンスを視覚化することができます。例えば、
したがって、これらのソリューションで生成AIを実装することで、仮想生産市場の成長に大きな影響を与えました。
リアルタイムゲームエンジンの人気を高めることは、市場の成長に包括的な価値を追加します
リアルタイムゲームエンジンの急増した人気は、VPの進捗状況を大幅に向上させています。非現実的なエンジンやUnityレバレッジの高度なレンダリング技術とインタラクティブな機能などのリアルタイムゲームエンジンと、没入型で動的な仮想環境を作成するためのインタラクティブな機能。これらのエンジンは、映画製作者に、仮想シーンをリアルタイムで視覚化、作成、操作するための強力なツールを提供し、従来の生産方法で以前に達成できなかったインタラクティブ性と柔軟性を提供します。例えば、
さらに、リアルタイムゲームエンジンのアクセシビリティとスケーラビリティにより、大規模なスタジオプロダクションと独立した映画製作者の両方に最適です。これらのエンジンは、高度なレンダリングや照明ツールから堅牢なアニメーションや物理システムまで、さまざまなジャンルや予算にわたるコンテンツクリエーターの多様なニーズに応える幅広い機能と機能を提供します。例えば、
したがって、リアルタイムゲームエンジンにより、映画製作者は仮想環境とデジタルストーリーテリングのパワーを活用して、仮想生産市場シェアを促進できます。
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市場開発を増強するための仮想生産におけるLED壁メカニズムの実装の成長
VPにおけるLED壁メカニズムの採用の増加は、市場の発展を増幅しています。 LED壁は、高解像度LEDスクリーンを活用して撮影中にリアルタイムで没入型仮想環境を表示する高度な技術を表しています。これらのLED壁は、レンダリングエンジンとカメラ追跡システムと統合されており、実写映像と仮想背景のシームレスな統合を促進します。
さらに、LEDウォールメカニズムの実装の増加は、業界の利害関係者間のコラボレーションと知識交換を促進し、ハードウェア、ソフトウェア、および生産技術の進歩につながります。この共同生態系は、仮想生産の進化を推進し、改善を導入し、映画製作とエンターテイメントの未来を再構築しています。例えば、
したがって、LEDウォールテクノロジーは市場を変え、それを拡大し、それを創造性と技術の卓越性の新しい領域に推進しています。
市場を妨げるために仮想生産で運営する経験豊富で熟練した労働力の限られた可用性
経験豊富で熟練した労働力がVPで活動するための限られた利用可能性は、市場にとって大きな課題をもたらします。リアルタイムレンダリング、仮想映画撮影、プラグおよびポストプロセスモーションキャプチャデータ、デジタルコンポジットなどの専門知識を含む、高度に専門化されたスキルセットが必要です。しかし、これらの技術の急速な成長と採用は、十分に大きく熟練した労働力の開発を上回っています。その結果、VPワークフローを効果的に運営および管理するために必要な知識と経験を持つ専門家の不足があります。この熟練した人員の不足は、さまざまな業界でVP技術の広範な採用と利用を妨げ、没入型のコンテンツ作成における市場の成長の可能性と革新を妨げます。例えば、
したがって、仮想生産で操作するための熟練労働者のアクセスが限られていることは、市場の成長を抑制します。
さまざまなアプリケーションの製品需要の増加によってサポートされるテクノロジー/システム
私たちの調査によると、コンポーネントはテクノロジー/システムおよびサービスに分かれています。
その中で、テクノロジー/システムは市場を支配することが期待されており、予測期間にわたって最高のCAGRで成長することが期待されています。デジタルコンテンツ作成レポート2023は、コンテンツ作成におけるテクノロジーの急速な進化、特に従来の緑のスクリーンから高度なLED壁への移行を強調しています。高解像度のビジュアルで有名なこれらの壁は、撮影のための没入型環境を作成し、相互作用のリアリズムを強化する上で中心的な役割を果たします。さらに、Trendforceは、緑の画面上のLEDビデオ壁の好みの増加を強調し、ポストプロダクションの時間とコストの短縮につながります。この移行は、エンターテインメント業界、特に映画制作で最も顕著であり、LEDの壁が現場での体験を高めています。その結果、映画スタジオやテレビプロダクションへの統合の増加によって駆動されるモーションキャプチャワークステーションやシミュレーションカメラなど、VPシステムの需要が急増しています。
仮想生産市場のサービスは、コンサルティング、トレーニング、サポートを含むサービスの無形性により、テクノロジー/システムと比較してより少ないシェアを保有しています。一部の企業は、継続的なサービス契約ではなく、ハードウェアおよびソフトウェアライセンスの取得に投資することを好みます。さらに、仮想生産サービスに必要な複雑さと専門的な専門知識も、採用を制限する可能性があります。
生の映像を精製するためのエスカレートする必要性は、ポストプロダクションセグメントの成長を促進する
私たちの研究によると、このタイプは、プリプロダクション、生産、およびポストプロダクションに3つになります。
その中でも、編集、VFX統合、サウンドデザインなどのタスクを介して生の映像を改良するために重要であるため、ポストプロダクションは市場で最高のシェアを保持しています。 CGIやVRなどの高度なテクノロジーは、能力を高め、没入型のストーリーテリングに対する需要の高まりを満たしています。ストリーミングプラットフォームが説得力のあるコンテンツの必要性を促進するため、ポストプロダクションへの投資が増加しており、市場で支配的なセグメントになっています。
生産セグメントは、LEDスクリーンやVR/ARなどの技術の進歩によって促進されて、予測期間にわたって最高のCAGRで成長すると予想されます。パンデミックはこのシフトを加速し、仮想生産をより安全で費用対効果の高いオプションにしています。主要なスタジオとハイテク企業は、能力の拡大に投資しています。
当社のレポートがビジネスの改善にどのように役立つかを知るには、 アナリストと話す
映画セグメントは、映画制作のためのテクノロジーと映画制作予算の使用の増加とともにリードしています
私たちの調査によると、アプリケーションはテレビシリーズ、商業広告、映画、eスポーツなどで調査されています。
その中で、映画セグメントは2024年に最大シェアを保持し、予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されています。企業は、LEDスクリーン、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)などの高度なテクノロジーを統合して、視聴者に没入型の体験を提供することにより、ソリューションを強化する努力を強化しています。たとえば、Sony Electronics Inc.は2023年4月にツールセットを導入して、HDR対応のLED壁とSony Venice Crystal LEDを補完するように設計された事前生産およびオンセットワークフローを強化し、パフォーマンスを強化し、生産の課題に対処することを目指しています。このセグメントの成長は、映画生産予算の急増と、ハリウッドやその他の地域スタジオでの視覚効果の広範な採用によってさらに促進されます。さらに、映画の放送をOTTプラットフォームに移行することは、映画製作者の範囲をより幅広い視聴者に拡大しています。
テレビシリーズは、効率的かつコスト効率的に生産された高品質のエピソードコンテンツに対する業界の需要により、市場で2番目に大きいシェアを保持しています。バーチャルプロダクションは、テレビシリーズのプロデューサーに、没入型環境を作成し、生産ワークフローを合理化し、厳しい締め切りに合わせて、このセグメントで人気を促進する機能を提供します。
私たちのレポートには、北米、南アメリカ、ヨーロッパ、中東、アフリカ、アジア太平洋の5つの地域にわたる市場調査が含まれています。これらの地域は、さらに主要国に分類されています。
North America Virtual Production Market Size, 2024 (USD Billion)
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北米は、特に映画製作/映画、テレビシリーズ、eスポーツのエンターテイメント部門で、これらのテクニックを採用する上で最前線です。北米の映画製作/映画業界は、視覚的に魅力的なコンテンツを作成し、ストーリーテリングと視聴者のエンゲージメントを強化するためのテクノロジーを採用しています。例えば、
アジア太平洋地域は、予想される期間を通じて最高のCAGRで成長すると予想されます。これは、地域と地元のプレーヤーの間の投資、協力、および獲得の増加に起因すると考えられています。例えば、
中国は、グリーンスクリーンをLEDの壁に置き換え、中国の映画製作者間のコラボレーションの増加に焦点を当てているため、アジア太平洋地域で最高のシェアを保持しており、アジア太平洋市場全体を推進しています。
ヨーロッパは、主要なプレーヤー間のパートナーシップの急増と、ソリューションを統合することにより強化された製品の導入により、グローバルな仮想認識市場で2番目に大きなシェアを保持しています。ヨーロッパ地域の企業は、既存の製品に新製品と強化を導入し、視聴者にとってより良い視覚体験を生み出しています。
南アメリカの成長は、消費者に革新的で費用対効果の高いソリューションを提供するために、この地域のR&D活動の急増によって推進されています。例えば、
さらに、中東とアフリカは市場でプラスの成長を経験しています。地域および地元のプレーヤーの間でのパートナーシップの増加は、強化されたシステムを作成する機会を拡大しています。例えば、
したがって、プレーヤー間のパートナーシップの増加は、トルコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、ドバイを含む国の市場の拡大を強調しています。
キープレーヤーは、市場のポジショニングを強化するために新製品を発売します
主要市場のプレーヤーは、顧客の需要に応えるための高度なソリューションを積極的に作成しています。また、既存の製品ポートフォリオを強化して、一意の属性を持つ柔軟なソリューションを提供することにも焦点を当てています。さらに、これらの組織は、製品の提供を強化するために、コラボレーション、買収、およびパートナーシップを積極的に追求しています。
このレポートは、市場の詳細な分析を提供し、大手企業、製品/サービスの種類、製品の主要なアプリケーションなどの重要な側面に焦点を当てています。また、このレポートには、市場動向に関する洞察が含まれており、主要な業界の発展を強調しています。上記の要因に加えて、このレポートには、近年市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。
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属性 |
詳細 |
研究期間 |
2019-2032 |
基地年 |
2024 |
推定年 |
2025 |
予測期間 |
2025-2032 |
歴史的期間 |
2019-2023 |
成長率 |
2025年から2032年までの14.8%のCAGR |
ユニット |
価値(10億米ドル) |
セグメンテーション |
コンポーネントによって
タイプごとに
アプリケーションによって
地域別
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世界市場は2029年までに71億9,000万米ドルに達すると予測されています。
2021 年の世界市場は 25 億 4,000 万ドルでした。
市場は、予測期間(2022年から2029年)に14.1%のCAGRで成長すると予測されています。
映画部門が市場をリードする可能性が高い。
映画制作における VFX の導入が増加しています。
Adobe、Sony Group、NVIDIA Corporation、Glass Box Technologies、Autodesk、mo-Sys、Aximmetry、Technicolor が市場のトッププレイヤーです。
北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も高い CAGR で成長すると予想されます。
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