"成長戦略の設計は私たちのDNAにあります"
仮想病院は、集中管理された物理的な場所を持たず、完全にオンラインで運営される医療施設です。遠隔医療、遠隔医療、さまざまな健康情報技術などのデジタル技術を活用して、遠隔から患者にさまざまな医療サービスを提供しています。仮想病院の主な機能には、仮想コミュニケーション、遠隔医療調整、データ分析、安全な PHI 管理、請求と保険が含まれます。
仮想病院の利点には、ケアへのアクセスの向上、コストの削減、医療従事者のワークライフ バランスの向上、遠隔地やサービスが十分に行き届いていない地域の患者にサービスを提供できることが含まれます。バーチャルホスピタル市場の成長は、ヘルスケア分野における人工知能(AI)、機械学習、クラウドコンピューティング、モノのインターネット(IoT)などのテクノロジーの導入増加に起因すると考えられます。これらの高度なテクノロジーは、仮想病院での医療サービスの提供を変革しています。
さらに、慢性疾患の有病率の増加は、仮想病院の成長に大きく貢献しています。これらのデジタル ヘルスケア プラットフォームは、高度なケアをリモートで提供し、従来のシステムの負担を軽減します。さらに、バーチャルホスピタルは、慢性疾患に対する質の高いケアを提供することで、患者の治療成績を向上させ、コストを削減し、医療能力を拡大します。彼らの革新的なアプローチは、慢性疾患の負担の増大によってもたらされる課題に対処し、医療をより利用しやすく効率的なものにします。これにより、患者数が仮想病院に移行し、市場の成長が促進されると予想されます。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、2020 年のバーチャル ホスピタル市場の成長にプラスの影響を与えました。新型コロナウイルス感染症の感染者数と入院治療を必要とする患者数の急速な増加により、バーチャル ホスピタルが目指していた医療サービスの需要が急増しました。リモートケアサービスを提供することで解決します。さらに、仮想病院は遠隔医療と仮想現実テクノロジーを活用して、急性期および亜急性期医療サービスを患者の自宅に直接提供しました。これにより仮想病院の需要が高まり、パンデミック中の市場の成長を推進しました。
このレポートでは、次の重要な洞察がカバーされています。
コンポーネントに基づいて、市場はソフトウェアとサービスとハードウェアに分類されます。ソフトウェアおよびサービス部門は、予測期間中に世界の仮想病院市場で大きなシェアを占めると予測されています。この成長は、高度なソリューションに対する需要の高まり、仮想病院テクノロジーの迅速な導入、仮想医療サービスのパーソナライゼーションと機能を強化する最先端テクノロジーの統合によるものです。これにより、バーチャル ホスピタル ソフトウェアとサービスの導入率が高まり、コラボレーションに関与する主要なプレーヤーが広範なサービスを提供するようさらに刺激されます。
ハードウェア部門は、今後数年間で大幅な CAGR で成長すると予想されます。これは主に、FDA 準拠のリモート監視デバイスの採用が増加していることに起因します。これらのデバイスによりリアルタイムの患者モニタリングが可能になり、コストを削減しながらアクセスとケアの質が向上します。さらに、リモート監視デバイスに関連するこれらの利点により、セグメントの成長が促進されると予想されます。
市場に関する広範な洞察を得て、 カスタマイズ依頼
世界市場は、地理的に北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカに分割されています。北米は、予測期間中に仮想病院市場で大きなシェアを握ると予測されています。この成長は主に政府の強力な支援とデジタルヘルスへの投資によるもので、地域でのヘルスケアITの導入が促進されています。さらに、技術の進歩とサービス範囲の拡大に重点を置く重要な主要企業の存在により、この地域の仮想病院の需要が高まると予想されます。
アジア太平洋地域は、予測期間中に大幅な CAGR で拡大すると予想されます。この成長は主に、仮想ヘルスケア分野の発展を可能にする中国政府の実質的な規制および政策支援によるものです。さらに、インドにおける医療のデジタル化の進展は、技術革新、政府の取り組み、臨床成果の向上の必要性によって推進されており、この地域でのバーチャルホスピタルの需要が高まっています。これらの要因により、地域市場の成長が促進されると予想されます。
この市場は、Getinge、ScienceSoft USA Corporation、Seha Virtual Hospital、Itransition、CareClix, Inc.、GE HealthCare、iCliniq、Koninklijke Philips N.V.、AgaMatrix などの重要なプレーヤーで構成されています。
コンポーネント別 |
モード別 |
適応症による |
地理別 |
|
|
|
|