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ボードゲーム市場規模、シェアおよび業界分析、ゲームタイプ別(モノポリー、スクラブル、チェス、その他)、年齢層別(2~5歳、5~12歳、12~25歳、25歳以上)、販売チャネル別 (オンライン ストア、専門店、ハイパーマーケットおよびスーパーマーケット、その他) および地域別の予測、2024 ~ 2032 年

最終更新: October 28, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI104972

 

重要な市場の洞察

世界のボードゲーム市場規模は、2023 年に 130 億 6000 万米ドルと評価され、2024 年の 143 億 7000 万米ドルから 2032 年までに 320 億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 10.52% の CAGR を示します。

卓上ゲームは、エンターテイメントやレクリエーション活動の源としてますます人気が高まっています。卓上ゲームのカテゴリーであるボードゲームは、個人の脳機能と自信を高めると一般的に認識されています。名前が示すように、これらのゲームはボードを使用してプレイするため、厳密にはカード ゲームがこのカテゴリから除外されます。製品の差別化を達成するために、市場参加者はプレーヤーが戦略を立て、勝つためにチームを組むことを必要とする最新の製品の開発に焦点を当てています。最新のテーマ別ゲームの採用が増加しているにもかかわらず、ボード ゲームは今後数年間、世界中でその卓越性を維持する可能性があります。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、あらゆる業界のサプライチェーン運営が混乱しました。極端な損失に直面したのは旅行や観光などの一部の最終用途セクターだけでしたが、製薬やゲームなどの少数のセクターはこの期間を通じて大きな成長を記録しました。特にゲーム業界では、オフライン流通チャネルが一時的または恒久的に閉鎖されたにもかかわらず、e コマース チャネル全体でかなりの売上が見られました。

ボードゲーム市場の動向


市場の成長を促すために急速に進化する E コマース ショッピング トレンド

2020 年の新型コロナウイルス感染症危機のさなか、ロックダウン規制により多くの消費者が e コマース プラットフォームを通じて買い物をするようになったことから、オンライン販売が市場の成長に大きく貢献しました。この点で、さまざまな電子商取引プラットフォームで販売チャネルと製品の入手可能性の数が増加しているため、今後数年間の市場拡大が促進されるでしょう。ルードやチェスなどの伝統的な卓上ゲームは、今後数年間で世界的に高い需要が見込まれると考えられます。

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ボードゲーム市場の成長要因


市場拡大を目指してボードゲームバーやカフェの数が増加

ボードゲーム カフェやレストランでは、さまざまなゲームを顧客に提供しており、通常は個人が集まります。ロックダウン規制の緩和は、各国でのボードゲームカフェの人気と拡大に大きく貢献しました。ボードゲーム愛好家の増加を背景にボードゲームカフェが急速に進化し、市場の成長を促進します。長年にわたり、アメリカ、ドイツ、ドバイ、アラブ首長国連邦にボードゲームカフェが設立されました。さらに、ボードゲームカフェも新たにオープンし、ボードゲームの需要が高まっています。たとえば、2023 年 12 月には、ボードゲーム カフェである Fox Den Board Game Café が米国ミネソタ州バーンズビルにオープンしました。

人気シリーズ、映画、コミック、ビデオ ゲームのテーブルトップ ゲームを適応させることで、製品の採用が世界的に加速すると予想されます。たとえば、2020 年 11 月、人気の Netflix シリーズであるクイーンズ ギャンビットのリリース後、オランダのハッテムに本拠を置くゲームおよび玩具会社 Goliath Games によるチェスセットの売上が 1,000% 以上増加しました。さらに、カリフォルニアに拠点を置く電子商取引プラットフォームである eBay でのチェスの売上は、2019 年 11 月の売上と比較して、2020 年に 215% 増加しました。これらのテーマベースの卓上ゲームは、刺激的で独特なキャラクターが登場するゲームを試してみたいという新しい視聴者にアピールし、世界中で製品の販売を促進しています。

テーマベースのゲームの人気の高まりと製品需要を引き起こす業界のサポートの拡大

テーマベースのテーブルトップ ゲームは、その名前が示すように、特定のコンセプト/映画/シリーズに基づいています。業界参加者は通常、子供たちに人気のあるキャラクターを使用したテーマベースのゲームを発売するため、これらのゲームは通常 5 ~ 12 歳の年齢層の子供たちに人気があります。たとえば、2022 年 3 月、ドイツの玩具&ゲーム会社である Ravensburger は、子供たちの興味を引くことを目的としたキャラクターが登場する、スター ウォーズをテーマにした卓上ゲームのリリースを発表しました。

2023 年 9 月、米国カリフォルニア州に本拠を置くボードゲーム メーカーである USAOPOLY, Inc. は、米国に本拠を置く遊びおよびエンターテイメント会社である Hasbro と協力して、新しい SCRABBLE: Dr. Seuss Edition を発売しました。同社によると、新しいボードゲームはドクター・スースの古典的な児童書コレクションに基づいているとのことです。

2023 年 9 月に、USAOPOLY は新しいモノポリー: ウィッチャー エディションを発売しました。同社によると、このゲームは人気のファンタジー ロールプレイング ゲームである ウィッチャー をベースにしているとのことです。

ボードゲームのパブリッシャーやデザイナーの知的財産保護や業界標準などの利益を擁護するための業界のサポートが増えれば、市場の成長が促進されます。業界団体は、会員間のコラボレーションとネットワーキングを促進し、業界全体の成長を促進します。テーブルトーク ゲーム デザイナーを促進するために、いくつかの新しい協会が設立されています。たとえば、2023 年 11 月には、ボード ゲームを含むテーブルトップ ゲーム デザイナーをサポートするために、ゲーム デザイナーの Sen Foong-Lim、Elizabeth Hargrave、Geoff Engelstein によって新しい組織である The Tabletop Game Designers Association (TTGDA) が設立されました。

抑制要因


代替ゲーム プラットフォームへの消費者の傾向は市場の成長を妨げる可能性があります

デジタル ゲーム プラットフォームは、技術的に進んだビデオ ゲームの導入により、世界中で広く普及しています。さらに、高品質のグラフィックスや進歩的なゲームに対する消費者の嗜好の高まりは、ビデオ ゲームや PC ゲームの世界的な需要にプラスの影響を与え、ボード ゲームの販売を妨げることになります。さらに、スマートフォン ゲームの普及の拡大により、さまざまな国での製品需要が妨げられる可能性があります。

ボードゲーム市場セグメンテーション分析


ゲーム タイプ別分析


モノポリーの販売を促進する、経済テーマに基づいたマルチプレイヤー ゲームの需要の増加

ゲームの種類によって、市場はモノポリー、スクラブル、チェスなどに分類されます。独占セグメントは、マルチプレイヤー経済テーマベースのゲームの需要が高まっているため、最大の市場シェアを占めています。モノポリーは、世界で最も売れているテーブルトップ ゲームの 1 つであり、さまざまなテーマを多言語で提供し、あらゆる年齢層が楽しめます。たとえば、2022 年 7 月に、米国に本拠を置くゲームおよび消費者製品会社のハズブロは、インドのタミル語でモノポリーとライフ ゲームを発売しました。

戦略ベースの教育ゲームの人気の高まりにより、スクラブルの需要が高まるでしょう。国内および国際的なコンテストや展示会の数が増加することで、特にミレニアル世代や Z 世代の間でスクラブル ワード ゲームの人気が加速するでしょう。例:


  • 2022 年 9 月、ナイジェリアでスクラブルを推進する組織であるナイジェリア スクラブル連盟 (NSF) は、ザンビアで開催される第 14 回アフリカ スクラブル チャンピオンシップに 28 人の選手を招待しました。

  • 2022 年 9 月、マテルとインド スクラブル協会は、18 歳未満の生徒を対象とした全国学校スクラブル チャンピオンシップ 2022 を開始しました。


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年齢層別分析


テレビ シリーズや映画の人気が高まり、25 歳以上の顧客の製品売上が増加します

市場は年齢層別に、2 ~ 5 歳、5 ~ 12 歳、12 ~ 25 歳、25 歳以上に分類されます。人気シリーズ、映画、ビデオゲームをベースにしたボードゲームの需要が増加しているため、25 年以上のセグメントが世界市場で大きなシェアを占めています。ボードゲーム カフェやバーで友人や家族と充実した時間を過ごす傾向の高まりも、この分野の成長を促進すると考えられます。


  • たとえば、米国に本拠を置くゲーム製造会社であるゲイル フォース ナイン (GF9) は、有名なシャーロック ホームズ シリーズをベースにしたボード ゲーム「エノーラ ホームズ: 失われた魂の探求」を 2022 年 7 月に発売すると発表しました。 .


2~5 年および 5~12 年のセグメントでも、今後数年間に大幅な CARG が発生すると予想されます。教育ゲームや SF テーマ ベースのゲームが入手可能になると、2 ~ 5 年および 5 ~ 12 年のカテゴリでの製品の採用が加速します。

販売チャネル別分析


商品の売上を伸ばすために専門店の数を増やす

販売チャネルごとに、市場は専門店、オンライン ストア、大型スーパーマーケットおよびスーパーマーケットなどに分類されます。専門店セグメントは、世界のボードゲーム市場で大きなシェアを占めています。これらの店舗は、商品の入手可能性が高まり、小売チャネルを拡大するために市場参加者間でのパートナーシップや買収が増加しているため、人気が高まっています。


  • たとえば、2022 年 8 月に、Asmodee U.S.A. は、BoardGameTables.com が制作したゲームの米国、カナダ、メキシコへの英語独占販売権を取得しました。


オンライン ストア部門は、将来的に大幅な成長が見込まれています。新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、消費者はオンライン ストアでボードゲームを購入するようになりました。 e コマース プラットフォームの人気の高まりを考慮すると、将来の市場参加者は今後数年間、オンライン チャネルを通じた販売活動に注力する可能性があります。

地域に関する洞察


世界市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカにわたって分析されています。

North America Board Games Market Size, 2023 (USD Billion)

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北米は世界市場で大きなシェアを占めています。ハスブロ社、マテル社、バッファローゲームズなどの国際的に評判の高い市場プレーヤーの優位性を考慮すると、北米は予測期間全体を通じて世界市場を支配する可能性があります。さらに、米国とカナダでのボードゲームコンベンションの数の増加は、地域市場の拡大に有利になるでしょう。マクロレベルでは、ソーシャルテーブルトップゲームの増加傾向、特に大人の間での増加傾向により、北米市場全体の製品売上も増加すると考えられます。過去数年間、この地域では主要な産業の発展が見られました。たとえば、2022 年 4 月、フランスのカード ゲームとボード ゲームの出版社である Asmodee は、成人向けの新しいボード ゲームである Drinkopoly を米国で発売しました。

欧州では、消費者の可処分所得の増加と、特にドイツと英国での教育および戦略ベースのテーブルトップ ゲームの需要の増加により、予測期間中にかなりの CAGR を記録すると予想されます。欧州の市場プレーヤーは、製品の多様化に注力しています。競争力を維持します。彼らは地理的拡大を促進するために、他のボードゲーム会社とのパートナーシップやコラボレーションに取り組んでいます。たとえば、2023 年 3 月に、英国に本拠を置くゲーム スタジオである Blueprint Gaming Ltd. は、米国に本拠を置くテーブルトップ ゲーム会社である Galaxy Gaming と、さまざまなテーブルトップ ゲームを発売するためのライセンス契約を締結したと発表しました。このパートナーシップにより、Blueprint Gaming Ltd は新しいゲームのバリエーションを採用し、未開拓の地理的領域での存在感を高める成長の機会が拡大すると考えられます。

アジア太平洋地域は、今後数年間で着実な成長が見込まれると予想されます。卓上ゲームは家族と充実した時間を過ごすためのホリデーシーズンのゲームとしてのトレンドと消費者の意識の高まりにより、この地域全体の製品需要が高まると考えられます。さらに、ボードゲームカフェやボードゲームバーの存在感が高まっているため、この地域のミレニアル世代とZ世代の人口の割合が他の卓上ゲームよりもボードゲームを好むようになっています。インドと中国での製品採用の増加により、多くの市場参加者が流通チャネルネットワークを拡大しています。たとえば、2021 年 12 月に、米国に拠点を置くボードゲーム会社である Publisher Services Inc. は、アジア太平洋および中東全体でのボードゲーム タイトルの流通を促進するために、シンガポールに拠点を置くボードゲーム開発会社である CMON と提携しました。 p>

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ボードゲーム市場の主要企業のリスト


主要市場参加者は競争力を維持するためにコラボレーション、合併、買収に注力

この市場には、国内外の多数のプレーヤーが熾烈な競争環境の中で、より大きな市場シェアを目指して競い合っています。業界関係者は、競争力を維持するために、合併と買収、コラボレーション、革新的な製品の発売などの戦略を採用しています。


  • たとえば、2022 年 8 月、ロンドンに本拠を置くテーブルトップ ゲーム パブリッシャーである Modiphius Entertainment は、ミニチュア テーブルトップ ゲームの新しいラインである Homeworld Fleet Command を立ち上げました。


将来の市場参加者やゲーム開発者は、新しい顧客を引き付けるためにソーシャル メディア プラットフォームにマーケティング活動を集中することが期待されます。比較的新しい市場参加者が報酬ベースの革新的な独立系ゲームの立ち上げに注力する可能性が高いため、クラウドファンディング プラットフォームは将来的に勢いを増すでしょう。

紹介されている主要企業のリスト:



  • ハスブロ社(米国)

  • マテル社(米国)

  • Buffalo Games LLC (米国)

  • ゴリアテ ゲーム (オランダ)

  • マスターズ トラディショナル ゲーム (英国)

  • Ravensburger AG (ドイツ)

  • ギブソン ゲーム (英国)

  • Rebellion Developments Ltd. (英国)

  • CMON ゲーム (シンガポール)

  • アスモディー (フランス)


主要な業界の発展:



  • 2023 年 12 月: 米国カリフォルニア州に本拠を置く玩具およびゲーム会社である University Games が、米国アリゾナ州に本拠を置く子供向け教育製品会社である The Learning Journey International を買収しました。

  • 2023 年 11 月: 米国ロサンゼルスに本拠を置く卓上ゲーム会社 KESS は、新しいサイコロ ボード ゲーム「ソニック ロール」を発売しました。同社によると、新しいゲームは人気のビデオゲーム「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」をベースにしているという。

  • 2023 年 5 月: アフリカ全土で子どもの発達と昇進の促進に注力する企業である Bambini Africa Edutainment Limited は、Bambini Games ブランドで 5 つの新しいテーブルトップ ゲームの発売を発表しました。

  • 2023 年 1 月: シンガポールを拠点とするボードゲーム会社の CMON は、米国を拠点とするテーブルトップ ゲームのパブリッシャーである Alderac Entertainment Group (AEG) との提携を発表しました。 CMONは、AEGのアジア向けマスター・ディストリビューターに任命されたと発表した。同社は、アジア諸国における現地ボードゲームの流通と販売を担当します。

  • 2023 年 1 月: CMON は、カナダに本拠を置く子供向けエンターテイメント企業である Spin Master と協力し、マーベル ユナイテッドの卓上ゲーム シリーズ「マーベル ユナイテッド: スパイダー ゲドン」の初の小売専用リリースを開始しました。 。このゲームには、多世界のスパイダーファミリーのヒーローや悪役が登場します。

  • 2023 年 1 月: オランダを拠点とする玩具およびゲーム会社である Goliath Games は、英国を拠点とするテレビ、デジタル制作、映画会社である All3Media International と共同で、ボードゲーム版の「The」を発表しました。英国で開始予定の BBC リアリティ番組「Traitors」

  • 2022 年 4 月: フランスに本拠を置くテーブルトップ ゲームのパブリッシャーである Asmodee は、11 の人気の Asmodee ゲームを特集する新しいボード ゲーム レーベルである Unbox Now を米国で立ち上げました。


レポートの対象範囲


調査レポートは市場を徹底的に分析し、著名な企業やゲームの種類などの重要な側面を強調しています。これに加えて、最新の市場トレンドに関する洞察を提供し、重要な業界の発展に焦点を当てます。前述の要因に加えて、レポートでは市場の成長に寄与するいくつかの要因について言及しています。

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レポートの範囲と分割



















































属性


詳細


学習期間


2019 ~ 2032 年


基準年


2023


推定年


2024


予測期間


2024 ~ 2032 年


歴史的期間


2019 ~ 2022 年


成長率


2024 年から 2032 年までの CAGR は 10.52%


ユニット


価値 (10 億米ドル)


セグメンテーション


ゲームの種類別


  • モノポリー

  • スクラブル

  • チェス

  • その他



年齢層別


  • 2~5 年

  • 5 歳から 12 歳まで

  • 12~25 歳

  • 25 歳以上



販売チャネル別


  • オンライン ストア

  • 専門店

  • ハイパーマーケットとスーパーマーケット

  • その他



地域別


  • 北米 (ゲームの種類別、年齢層別、販売チャネル別、国別)

    • 米国(ゲームの種類別)

    • カナダ (ゲームの種類別)

    • メキシコ (ゲーム タイプ別)



  • ヨーロッパ (ゲームの種類別、年齢層別、販売チャネル別、国別)

    • ドイツ (ゲームの種類別)

    • イギリス(ゲームの種類別)

    • フランス (ゲーム タイプ別)

    • イタリア (ゲーム タイプ別)

    • スペイン (ゲームの種類別)

    • ヨーロッパのその他の地域 (ゲーム タイプ別)



  • アジア太平洋地域 (ゲームの種類別、年齢層別、販売チャネル別、国別)

    • 中国 (ゲーム タイプ別)

    • インド (ゲームの種類別)

    • 日本 (ゲームの種類別)

    • オーストラリア (ゲーム タイプ別)

    • アジア太平洋地域のその他の地域 (ゲーム タイプ別)



  • 南米 (ゲームの種類別、年齢層別、販売チャネル別、国別)

    • ブラジル (ゲームの種類別)

    • アルゼンチン (ゲーム タイプ別)

    • 南米のその他の地域 (ゲーム タイプ別)



  • 中東とアフリカ (ゲームの種類別、年齢層別、販売チャネル別、国別)

    • UAE (ゲーム タイプ別)

    • 南アフリカ (ゲーム タイプ別)

    • 中東およびアフリカのその他の地域 (ゲーム タイプ別)





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