"成長軌道を加速させる賢い戦略"
グローバルゲームエンジン市場の規模は2024年に30億4,000万米ドルと評価されていました。市場は2025年の34億3,000万米ドルから2032年までに84億2,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は13.7%のCAGRを示しています。 ゲームエンジンは、ビデオゲームの作成と開発を促進するために設計さ... 続きを読む
April, 2025 | 基準年: 2024 |ページ数: 120
世界の仮想生産市場規模は2024年に33億7000万米ドルと評価されました。市場は2025年の38億3,000万米ドルから2032年までに107億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は14.8%のCAGRを示しています。 仮想生産(VP)は、リアルタイムのコンピューター生成画像(CGI)と実写撮影を統合します。そ... 続きを読む
April, 2025 | 基準年: 2024 |ページ数: 123
グローバルビデオ分析市場の規模は2024年に102億5,000万米ドルと評価されていました。市場は2025年の1261億米ドルから2032年までに5,08億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は22.0%のCAGRを示しています。 ビデオ分析では、アルゴリズムを使用して、セキュリティ関連のタスクのビデオ信号を読み... 続きを読む
April, 2025 | 基準年: 2024 |ページ数: 140
世界のeスポーツ市場規模は2024年に5億6,000万米ドルと評価されました。市場は2025年の6億4,940万米ドルから2032年までに2,070.8百万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は18.0%のCAGRを示しています。 ゲームのライブストリーミング、ゲーム投資、視聴者の上昇、チケット販売、エンゲージメントア... 続きを読む
March, 2025 | 基準年: 2024 |ページ数: 150
グローバルスマートスピーカーの市場規模は2024年に1371億米ドルと評価されていました。市場は2025年の1510億米ドルから2032年までに29.13億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に9.8%のCAGRを示しています。 スマートスピーカーは、従来のスピーカーの機能と音声対応テクノロジーを組み合わせて、ユーザー... 続きを読む
March, 2025 | 基準年: 2024 |ページ数: 150
世界のテレビ配信モデルの市場規模は2024年の206.23億米ドルと評価されていました。市場は2025年の21039億米ドルから2032年までに248.14億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は2.4%のCAGRを示しました。 テレビ配信モデルは、ケーブルテレビ、衛星テレビ、IPTVなど、さまざまなタイプのテレビモデ... 続きを読む
March, 2025 | 基準年: 2024 |ページ数: 140
世界のスキルゲーム市場規模は2024年の4,069億米ドルと評価されていました。市場は2025年の4639億米ドルから2032年までに1007億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に11.9%のCAGRを示しました。 スキルゲームは、結果が純粋に偶然や運に基づいているのではなく、プレイヤーのスキルに影響されるゲームです... 続きを読む
March, 2025 | 基準年: 2024 |ページ数: 120
世界のクラウドゲーム市場規模は2024年に971億米ドルと評価されていました。市場は2025年の157億4,000万米ドルから2032年までに1217億7,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は33.9%のCAGRを示しています。 クラウドゲームは、ゲーム業界の未来になると予想されています。クラウドサービスは、... 続きを読む
March, 2025 | 基準年: 2024 |ページ数: 140
世界のAdtech市場規模は2024年の876.21億米ドルと評価されていました。市場は2025年の986.87億米ドルから2032年までに2,547.17億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に14.5%のCAGRを示しました。 市場の成長は、没入型広告のAR/VR採用の増加、膨大なデータの可用性、AI駆動型の洞察、... 続きを読む
February, 2025 | 基準年: 2024 |ページ数: 170
米国のスマートスピーカー市場規模は2023年に579億米ドルと評価されました。市場は2024年の63億7000万米ドルから2032年までに10.86億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は6.9%のCAGRを示しています。 スマートスピーカーは、音声認識テクノロジーと仮想アシスタントを備えたワイヤレスデバイスであり、幅... 続きを読む
November, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 90
世界の位置情報ベースのエンターテイメント市場規模は、2023 年に 43 億 4,000 万米ドルと評価されています。市場は 2024 年の 51 億 7 千万米ドルから 2032 年までに 233 億 4 千万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 20.7% の CAGR を示します。< /p> ロケーション ベー... 続きを読む
September, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 120
ゲームにおける仮想現実 (VR) の世界市場規模は、2023 年に 179 億 6,000 万米ドルと評価されています。市場は 2024 年の 226 億 3,000 万米ドルから 2032 年までに 1,891 億 7,000 万米ドルに成長すると予測されており、この期間中 30.4% の CAGR を示しました。予測期間。 ... 続きを読む
July, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 150
世界のオーバーザトップ (OTT) サービス市場規模は、2023 年に 599 億米ドルと評価され、2024 年の 700 億 8000 万米ドルから 2032 年までに 2,299 億 7000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 16.0% の CAGR を示します。 (2024-2032)。オーバーザトップは... 続きを読む
April, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 140
モバイル広告市場規模は2024年の21459億米ドルと評価され、2025年の2,6284億米ドルから2032年までに1,0096億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は21.1%のCAGRを示しています。 北米は2024年に33.69%のシェアでグローバルモバイル広告市場を支配していました。米国のモバイル広告... 続きを読む
April, 2024 | 基準年: 2024 |ページ数: 140
グローバルデジタルオーディオワークステーション市場規模は、2023年に29億5,000万米ドルと評価され、2024年の321億米ドルから2032年までに63億4,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中は8.9%のCAGRを示しています。北米は、2023年に34.24%のシェアでグローバルなデジタルオーディオワークス... 続きを読む
March, 2024 | 基準年: 2023 |ページ数: 140