"成長軌道を加速させる賢い戦略"

eスポーツ市場の規模、シェア、業界分析、ストリーミングタイプ別(ライブおよびオンデマンド)、収益ストリーミング別(メディア権、広告、スポンサーシップ、チケットおよび商品、ゲームパブリッシャー料金など)、ゲームジャンル別(リアルタイム戦略ゲーム、ファーストパーソンシューティングゲーム、格闘ゲーム、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、マスマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームなど)、および地域予測、2024~2032年

最終更新: March 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI106820

 

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