"成長軌道を加速させる賢い戦略"

教育におけるバーチャル リアリティ市場規模、シェアと業界分析、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、エンド ユーザー別 (学術機関および企業トレーニング)、および地域予測 2024 ~ 2032

最終更新: February 03, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101696

 

市場セグメンテーション:

さまざまなセグメントに関する情報を取得するには、 あなたの質問を教えてください

属性

詳細

学習期間

2019 ~ 2032 年

基準年

2023

予測期間

2024 ~ 2032 年

歴史的期間

2019 ~ 2022 年

成長率

2024 年から 2032 年までの CAGR は 18.2%

ユニット

価値 (10 億米ドル)

セグメンテーション

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • コンテンツ

エンドユーザーによる

  • 学術機関
    • 幼稚園から高等学校まで
    • 高等教育
  • 企業トレーニング
    • IT と電気通信
    • 小売と電子商取引
    • ヘルスケア
    • その他 (自動車)

地域別

  • 北米 (コンポーネント別、エンドユーザー別、国別)
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 南米 (コンポーネント別、エンドユーザー別、国別)
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • 南アメリカのその他の地域
  • ヨーロッパ (コンポーネント別、エンドユーザー別、国別)
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパのその他の地域
  • 中東とアフリカ (コンポーネント別、エンドユーザー別、国別)
    • トルコ
    • イスラエル
    • GCC
    • 南アフリカ
    • その他の中東およびアフリカ
  • アジア太平洋(コンポーネント別、エンドユーザー別、国別)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • ASEAN
    • オセアニア
    • その他のアジア太平洋地域
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 130
複数レポート購入プラン
    購入したいレポートの数に基づいてカスタム プランが作成されます