"ビジネスを推進し、競争上の優位性を獲得"

製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模、シェアおよび業界分析、導入タイプ別 (オンプレミスおよびクラウド)、製品タイプ別 (VR ヘッドセット、VR ギア、その他 (VR シミュレーション ソフトウェア))、アプリケーション別 (製品設計および開発、安全とトレーニング、品質管理とメンテナンス、コラボレーションとシミュレーション、その他 (フロアプランニング))、および地域予測、2024 ~ 2032

最終更新: February 03, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101714

 

市場セグメンテーション:

さまざまなセグメントに関する情報を取得するには、 あなたの質問を教えてください

属性

詳細

学習期間

2019 ~ 2032 年

基準年

2023

推定年

2025 年

予測期間

2024 ~ 2032 年

歴史的期間

2019 ~ 2022 年

成長率

2024 年から 2032 年までの CAGR は 27.2%

ユニット

価値 (10 億米ドル)

セグメンテーション

展開タイプ別

  • オンプレミス
  • クラウド

製品タイプ別

  • VR ヘッドセット
  • VR ギア
  • その他 (シミュレーション ソフトウェア)

アプリケーション別

  • 製品の設計と開発
  • 安全性とトレーニング
  • 品質管理とメンテナンス
  • コラボレーションとシミュレーション
  • その他 (フロアプランニング)

地域別

  • 北米 (展開タイプ別、製品タイプ別、アプリケーション別、および国別)
    • 米国
    • カナダ
  • ラテンアメリカ (導入タイプ別、製品タイプ別、アプリケーション別、国別)
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • ラテンアメリカのその他の地域
  • ヨーロッパ (導入タイプ別、製品タイプ別、アプリケーション別、および国別)
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパのその他の地域
  • アジア太平洋 (導入タイプ別、製品タイプ別、アプリケーション別、国別)
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 東南アジア
    • アジア太平洋地域のその他の地域
  • 中東とアフリカ (導入タイプ別、製品タイプ別、アプリケーション別、国別)
    • 南アフリカ
    • GCC
    • MEA の残りの部分

レポートで紹介されている主要な市場プレーヤー

Google (米国)、META (米国)、HTC Corporation (台湾)、Microsoft (米国)、Varjo Technologies (フィンランド)、DPVR (中国)、EON Reality Inc. (米国)、NextVR Inc. (米国)、サムスン(韓国)、ソニー(日本)。

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 160