"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ゲーミフィケーションの市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症による影響業界分析、導入別(クラウド、オンプレミス)、企業規模別(中小企業および大企業)、アプリケーション別(マーケティング、販売、製品開発、人事、その他)、業界別(BFSI、小売、政府、ヘルスケア、教育と研究、IT と通信、その他)、および地域予測、2020 ~ 2027 年

最終更新: December 02, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI100632

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究アプローチ
    3. 出典
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. 推進要因、制約、機会
    2. 新たなトレンド
  4. 重要な分析情報
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
  5. 世界のゲーミフィケーション市場の分析、洞察、予測、2016~2027 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測 – 導入別
      1. クラウド
      2. オンプレミス
    3. 市場規模の推定と予測 – 企業規模別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    4. 市場規模の推定と予測 - アプリケーション別
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人事
      5. その他 (顧客エンゲージメントなど)
    5. 市場規模の推定と予測 – 業界別
      1. BFSI
      2. 小売
      3. 政府
      4. ヘルスケア
      5. 教育と研究
      6. IT と通信
      7. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - 地域別
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋 (APAC)
      4. 中東およびアフリカ (MEA)
      5. ラテンアメリカ (LATAM)
  6. 北米ゲーミフィケーション市場の分析、洞察、予測、2016 ~ 2027 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測 – 導入別
      1. クラウド
      2. オンプレミス
    3. 市場規模の推定と予測 – 企業規模別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    4. 市場規模の推定と予測 - アプリケーション別
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人事
      5. その他 (顧客エンゲージメントなど)
    5. 市場規模の推定と予測 – 業界別
      1. BFSI
      2. 小売
      3. 政府
      4. ヘルスケア
      5. 教育と研究
      6. IT と通信
      7. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 米国
      2. カナダ
  7. 欧州ゲーミフィケーション市場の分析、洞察、予測、2016~2027 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測 – 導入別
      1. クラウド
      2. オンプレミス
    3. 市場規模の推定と予測 – 企業規模別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    4. 市場規模の推定と予測 - アプリケーション別
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人事
      5. その他 (顧客エンゲージメントなど)
    5. 市場規模の推定と予測 – 業界別
      1. BFSI
      2. 小売
      3. 政府
      4. ヘルスケア
      5. 教育と研究
      6. IT と通信
      7. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. スペイン
      5. ヨーロッパのその他の地域
  8. アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場の分析、洞察、予測、2016~2027 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測 – 導入別
      1. クラウド
      2. オンプレミス
    3. 市場規模の推定と予測 – 企業規模別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    4. 市場規模の推定と予測 - アプリケーション別
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人事
      5. その他 (顧客エンゲージメントなど)
    5. 市場規模の推定と予測 – 業界別
      1. BFSI
      2. 小売
      3. 政府
      4. ヘルスケア
      5. 教育と研究
      6. IT と通信
      7. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. 中国
      2. 日本
      3. インド
      4. 東南アジア
      5. アジア太平洋地域のその他の地域
  9. 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場の分析、洞察、予測、2016~2027 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測 – 導入別
      1. クラウド
      2. オンプレミス
    3. 市場規模の推定と予測 – 企業規模別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    4. 市場規模の推定と予測 - アプリケーション別
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人事
      5. その他 (顧客エンゲージメントなど)
    5. 市場規模の推定と予測 – 業界別
      1. BFSI
      2. 小売
      3. 政府
      4. ヘルスケア
      5. 教育と研究
      6. IT と通信
      7. その他
    6. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. GCC
      2. 南アフリカ
      3. MEA の残りの部分
  10. ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場の分析、洞察、予測、2016~2027 年
    1. 市場規模の推定と予測 – 導入別
      1. クラウド
      2. オンプレミス
    2. 市場規模の推定と予測 – 企業規模別
      1. 中小企業
      2. 大企業
    3. 市場規模の推定と予測 - アプリケーション別
      1. マーケティング
      2. 販売
      3. 製品開発
      4. 人事
      5. その他 (顧客エンゲージメントなど)
    4. 市場規模の推定と予測 – 業界別
      1. BFSI
      2. 小売
      3. 政府
      4. ヘルスケア
      5. 教育と研究
      6. IT と通信
      7. その他
    5. 市場分析、洞察、予測 - 国別
      1. ブラジル
      2. メキシコ
      3. ラテンアメリカ以外は休みます
  11. 世界ゲーミフィケーション市場シェア分析、2019 年
  12. 競争マトリックス
    1. 主要なビジネス戦略
    2. 比較マトリックス
  13. 会社概要
    1. セールスフォース・ドットコム株式会社
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    2. マイクロソフト コーポレーション (米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    3. MPS Interactive Systems Limited (インド)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    4. SAP SE (ドイツ)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    5. BI ワールドワイド (米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    6. ベリント システムズ(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    7. Hoopla Software, Inc (米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    8. イオン株式会社(CUT-E GMBH)(英国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    9. Influitive Corporation (カナダ)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    10. Mambo Solutions Ltd.(英国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    11. Khoros, LLC(米国)
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
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図 1: 世界のゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、展開別、2020 年および 2027 年

図 2: 世界のゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、企業規模別、2020 年および 2027 年

図 3: 世界のゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、アプリケーション別、2020 年および 2027 年

図 4: 世界のゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、業界別、2019 年および 2027 年

図 5: 世界のゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、地域別、2020 年および 2027 年

図 6: 北米ゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、展開別、2020 年および 2027 年

図 7: 北米ゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、企業規模別、2020 年および 2027 年

図 8: 北米ゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、アプリケーション別、2020 年および 2027 年

図 9: 北米ゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、業界別、2020 年および 2027 年

図 10: 北米ゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、国別、2020 年および 2027 年

図 11: 欧州ゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、展開別、2020 年および 2027 年

図 12: 欧州ゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、企業規模別、2020 年および 2027 年

図 13: 欧州ゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、アプリケーション別、2020 年および 2027 年

図 14: 欧州ゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、業界別、2020 年および 2027 年

図 15: 欧州ゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、国別、2020 年および 2027 年

図 16: アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、展開別、2020 年および 2027 年

図 17: アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、企業規模別、2020 年および 2027 年

図 18: アジア太平洋地域ゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、用途別、2020 年および 2027 年

図 19: アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、業界別、2020 年および 2027 年

図 20: アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、国別、2020 年および 2027 年

図 21: 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、展開別、2020 年および 2027 年

図 22: 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、企業規模別、2020 年および 2027 年

図 23: 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、アプリケーション別、2020 年および 2027 年

図 24: 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、業界別、2020 年および 2027 年

図 25: 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、国別、2020 年および 2027 年

図 26: ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、展開別、2020 年および 2027 年

図 27: ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、企業規模別、2020 年および 2027 年

図 28: ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、用途別、2020 年および 2027 年

図 29: ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、業界別、2020 年および 2027 年

図 30: ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場の収益シェア (%) 予測、国別、2020 年および 2027 年

図 31: 世界市場の収益シェアの分割とマトリックス、2019 年

表 1: 世界のゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、2016 ~ 2027 年

表 2: 展開別の世界のゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、2016 ~ 2027 年

表 3: 企業規模別の世界のゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、2016 ~ 2027 年

表 4: アプリケーション別の世界のゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、2016 ~ 2027 年

表 5: 世界のゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 6: 世界のゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、地域別、2016 ~ 2027 年

表 7: 北米ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、2016 ~ 2027 年

表 8: 北米ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、展開別、2016 ~ 2027 年

表 9: 北米ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、企業規模別、2016 ~ 2027 年

表 10: 北米ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、用途別、2016 ~ 2027 年

表 11: 北米ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 12: 北米ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2016 ~ 2027 年

表 13: 欧州ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、2016 ~ 2027 年

表 14: 欧州ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、展開別、2016 ~ 2027 年

表 15: 欧州ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、企業規模別、2016 ~ 2027 年

表 16: 欧州ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、アプリケーション別、2016 ~ 2027 年

表 17: 欧州ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 18: 欧州ゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2016 ~ 2027 年

表 19: アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、2016 ~ 2027 年

表 20: アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、展開別、2016 ~ 2027 年

表 21: アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、企業規模別、2016 ~ 2027 年

表 22: アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、アプリケーション別、2016 ~ 2027 年

表 23: アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 24: アジア太平洋地域のゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2016 ~ 2027 年

表 25: 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、2016 ~ 2027 年

表 26: 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、展開別、2016 ~ 2027 年

表 27: 企業規模別、中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、2016 ~ 2027 年

表 28: 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、アプリケーション別、2016 ~ 2027 年

表 29: 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 30: 中東およびアフリカのゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2016 ~ 2027 年

表 31: ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、2016 ~ 2027 年

表 32: ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、展開別、2016 ~ 2027 年

表 33: ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、企業規模別、2016 ~ 2027 年

表 34: ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、アプリケーション別、2016 ~ 2027 年

表 35: ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場の収益 (10 億米ドル) 予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 36: ラテンアメリカのゲーミフィケーション市場収益 (10 億米ドル) 予測、国別、2016 ~ 2027 年

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