"成長軌道を加速させる賢い戦略"

医療分野における仮想現実(VR)市場規模、シェア及び業界分析:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、用途別(疼痛管理、教育・訓練、外科手術、患者ケア管理、リハビリテーション・治療手順、その他)、地域別予測、2026-2034年

最終更新: January 26, 2026 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101679

 

私たちはお客様の研究目標に合わせてレポートをカスタマイズし、競争上の優位性を獲得し、十分な情報に基づいた意思決定を行えるように支援します。

目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. ドライバー、抑制、機会、トレンド
  4. 競争の風景
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
    3. ヘルスケアキープレーヤーのグローバルバーチャルリアリティ(VR)(トップ3 - 5)市場シェア/ランキング、2025
  5. ヘルスケア市場規模の推定と予測におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)、セグメント、2021-2034
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション(USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションおよび治療手順
      6. その他(心的外傷後ストレス障害(PTSD)など)
    4. 地域(USD)
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東とアフリカ
      5. ラテンアメリカ
  6. ヘルスケア市場規模の推定と予測における北米バーチャルリアリティ(VR)、セグメント、2021-2034
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション(USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションおよび治療手順
      6. その他
    4. 国(USD)
      1. 米国
        1. コンポーネントによって
      2. カナダ
        1. コンポーネントによって
  7. ヘルスケア市場規模の推定値と予測におけるヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)、セグメント、2021-2034
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション(USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションおよび治療手順
      6. その他
    4. 国(USD)
      1. 英国
        1. コンポーネントによって
      2. ドイツ
        1. コンポーネントによって
      3. フランス
        1. コンポーネントによって
      4. イタリア
        1. コンポーネントによって
      5. スペイン
        1. コンポーネントによって
      6. ヨーロッパの残り
  8. ヘルスケア市場規模の推定と予測におけるアジア太平洋仮想現実(VR)、セグメント、2021-2034
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション(USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションおよび治療手順
      6. その他
    4. 国(USD)
      1. 中国
        1. コンポーネントによって
      2. 日本
        1. コンポーネントによって
      3. インド
        1. コンポーネントによって
      4. 東南アジア
        1. コンポーネントによって
      5. アジア太平洋地域の残り
  9. ヘルスケア市場規模の見積もりと予測における中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、2021-2034による
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション(USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションおよび治療手順
      6. その他
    4. 国(USD)
      1. GCC
        1. コンポーネントによって
      2. 南アフリカ
        1. コンポーネントによって
      3. MEAの残り
  10. ヘルスケア市場規模の推定と予測におけるラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)、セグメント、2021-2034
    1. 重要な調査結果
    2. コンポーネント(USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. アプリケーション(USD)
      1. 痛みの管理
      2. 教育とトレーニング
      3. 手術
      4. 患者ケア管理
      5. リハビリテーションおよび治療手順
      6. その他
    4. 国(USD)
      1. ブラジル
        1. コンポーネントによって
      2. メキシコ
        1. コンポーネントによって
      3. アルゼンチン
        1. コンポーネントによって
      4. ラテンアメリカの残り
  11. 上位10人のプレーヤーの会社プロファイル(パブリックドメインおよび/または有料データベースでのデータの可用性に基づく)
    1. Koninklijke Philips N.V.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    2. Samsung Electronics Co.、Ltd。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    3. HTC Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    4. ソニーコーポレーション
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    5. xrhealth
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    6. シーメンス
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    7. 医学的現実
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    8. Meta Platforms、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    9. AppliedVr、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    10. Virti
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    11. Oramavr
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発

テーブルのリスト:

表1:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)、2021 - 2034

表2:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表3:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2021 - 2034年

表4:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測におけるグローバルバーチャルリアリティ(VR)、地域、2021 - 2034年

表5:ヘルスケア市場規模の推定値と予測における北米仮想現実(VR)、2021 - 2034

表6:ヘルスケア市場規模の推定値と予測における北米仮想現実(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表7:ヘルスケア市場規模の推定値と予測における北米仮想現実(VR)、アプリケーション、2021 - 2034年

表8:ヘルスケア市場規模の推定値と予測における北米仮想現実(VR)、2021年 - 2034年

表9:ヘルスケア市場規模の推定値と予測における米国の仮想現実(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表10:ヘルスケア市場規模の推定値と予測におけるカナダバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表11:ヘルスケア市場規模の推定と予測におけるヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)、2021 - 2034

表12:ヘルスケア市場規模の推定と予測におけるヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表13:ヘルスケア市場規模のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)の推定と予測、アプリケーション、2021 - 2034年

表14:ヘルスケア市場規模の推定と予測におけるヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)、2021年 - 2034年

表15:ヘルスケア市場規模の推定値と予測における英国のバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表16:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測におけるドイツバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表17:ヘルスケア市場規模の推定と予測におけるフランスバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表18:ヘルスケア市場規模の推定と予測におけるイタリアのバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表19:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測におけるスペインバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表20:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測におけるアジア太平洋仮想現実(VR)、2021 - 2034

表21:ヘルスケア市場規模の推定と予測におけるアジア太平洋仮想現実(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表22:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測におけるアジア太平洋仮想現実(VR)、アプリケーション、2021 - 2034年

表23:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測におけるアジア太平洋仮想現実(VR)、2021年 - 2034年

表24:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測における中国仮想現実(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表25:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測における日本バーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表26:ヘルスケア市場規模の推定と予測におけるインドのバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034年

表27:ヘルスケア市場規模の推定値と予測における東南アジアの仮想現実(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表28:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測における中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、2021 - 2034

表29:ヘルスケア市場規模の推定と予測における中東とアフリカの仮想現実(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表30:ヘルスケア市場規模の推定値と予測における中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2021 - 2034年

表31:医療市場規模の推定値と予測における中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、2021年 - 2034年

表32:ヘルスケア市場規模の推定値と予測におけるGCCバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表33:ヘルスケア市場規模の推定値と予測における南アフリカのバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表34:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測におけるラテンアメリカのバーチャルリアリティ(VR)、2021 - 2034

表35:ヘルスケア市場規模の推定値と予測におけるラテンアメリカのバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表36:ヘルスケア市場規模の見積もりと予測におけるラテンアメリカのバーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2021 - 2034年

表37:2021年から2034年までのヘルスケア市場規模の推定と予測におけるラテンアメリカのバーチャルリアリティ(VR)

表38:ヘルスケア市場規模の推定値と予測におけるブラジルバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表39:ヘルスケア市場規模の推定値と予測におけるメキシコバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

表40:ヘルスケア市場規模の推定値と予測におけるアルゼンチンのバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2021 - 2034

図のリスト:

図1:ヘルスケア市場収益分配(%)、2025年、2034年のグローバルバーチャルリアリティ(VR)

図2:ヘルスケア市場収益分配(%)のグローバルバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2025年および2034年

図3:ヘルスケア市場収益分配(%)のグローバルバーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2025年および2034年

図4:ヘルスケア市場収益分配(%)、地域、2025年および2034年のグローバルバーチャルリアリティ(VR)

図5:ヘルスケア市場収益分配(%)、2025年、2034年の北米仮想現実(VR)

図6:ヘルスケア市場収益分配(%)の北米仮想現実(VR)、コンポーネント、2025年および2034年

図7:ヘルスケア市場収益分配(%)の北米仮想現実(VR)、アプリケーション、2025年および2034年

図8:ヘルスケア市場収益分配(%)の北米仮想現実(VR)、国、2025年および2034年

図9:ヘルスケア市場収益分配(%)、2025年、2034年のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)

図10:ヘルスケア市場の収益分配(%)のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2025年および2034年

図11:ヘルスケア市場収益分配(%)のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2025年および2034年

図12:ヘルスケア市場収益分配(%)のヨーロッパバーチャルリアリティ(VR)、国、2025年および2034年

図13:ヘルスケア市場収益分配(%)、2025年、2034年のアジア太平洋仮想現実(VR)

図14:ヘルスケア市場収益分配(%)のアジア太平洋仮想現実(VR)、コンポーネント、2025年および2034年

図15:ヘルスケア市場収益分配(%)のアジア太平洋仮想現実(VR)、アプリケーション、2025年および2034年

図16:ヘルスケア市場収益分配(%)のアジア太平洋仮想現実(VR)、国、2025年および2034年

図17:医療市場収益分配(%)、2025年、2034年の中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)

図18:Healthcare市場収益分配(%)のMiddle East&Africa Virtual Reality(VR)、コンポーネント、2025年および2034年

図19:Healthcare市場収益分配(%)の中東とアフリカの仮想現実(VR)、アプリケーション、2025年および2034年

図20:医療市場収益分配(%)の中東とアフリカのバーチャルリアリティ(VR)、国、2025年および2034年

図21:ラテンアメリカアメリカバーチャルリアリティ(VR)ヘルスケア市場収益分配(%)、2025年、2034年

図22:ヘルスケア市場収益分配(%)のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)、コンポーネント、2025年および2034年

図23:ヘルスケア市場収益分配(%)のラテンアメリカバーチャルリアリティ(VR)、アプリケーション、2025年および2034年

図24:ラテンアメリカのバーチャルリアリティ(VR)ヘルスケア市場収益分配(%)、国、2025年および2034年

図25:ヘルスケアキープレーヤーの市場シェア/ランキング(%)のグローバルバーチャルリアリティ(VR)、2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 130
無料サンプルをダウンロード

    man icon
    Mail icon
成長アドバイザリーサービス
    新たな機会を発見し、より迅速に拡大できるよう、当社ではどのようなお手伝いをできるでしょうか?
クライアント
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile