"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ゲーム市場規模、シェアおよび業界分析におけるバーチャル リアリティ (VR)、タイプ別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、流通チャネル別 (オンラインおよびオフライン)、プラットフォーム別 (テザー VR、スタンドアロン VR、モバイル VR)、および地域別の予測 2024 ~ 2032

最終更新: November 04, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI100271

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
    3. 生成 AI の影響
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. ゲームにおける世界の仮想現実(VR)主要企業の市場シェアに関する洞察と分析、2023 年
  5. ゲームにおける世界のバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. ハードウェア
        1. ヘッドマウント ディスプレイ
        2. ゲーム機
        3. アクセサリ (コントローラーなど)
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. 流通チャネル別 (USD)
      1. オンライン
      2. オフライン
    4. プラットフォーム別 (USD)
      1. テザー VR
      2. スタンドアロン VR
      3. モバイル VR
    5. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. ハードウェア
        1. ヘッドマウント ディスプレイ
        2. ゲーム機
        3. アクセサリ (コントローラーなど)
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. 流通チャネル別 (USD)
      1. オンライン
      2. オフライン
    4. プラットフォーム別 (USD)
      1. テザー VR
      2. スタンドアロン VR
      3. モバイル VR
    5. 国別 (USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 南米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. ハードウェア
        1. ヘッドマウント ディスプレイ
        2. ゲーム機
        3. アクセサリ (コントローラーなど)
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. 流通チャネル別 (USD)
      1. オンライン
      2. オフライン
    4. プラットフォーム別 (USD)
      1. テザー VR
      2. スタンドアロン VR
      3. モバイル VR
    5. 国別 (USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカのその他の地域
  8. ヨーロッパのゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. ハードウェア
        1. ヘッドマウント ディスプレイ
        2. ゲーム機
        3. アクセサリ (コントローラーなど)
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. 流通チャネル別 (USD)
      1. オンライン
      2. オフライン
    4. プラットフォーム別 (USD)
      1. テザー VR
      2. スタンドアロン VR
      3. モバイル VR
    5. 国別 (USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. ベネルクス三国
      8. 北欧
      9. ヨーロッパのその他の地域
  9. 中東およびアフリカのゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. ハードウェア
        1. ヘッドマウント ディスプレイ
        2. ゲーム機
        3. アクセサリ (コントローラーなど)
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. 流通チャネル別 (USD)
      1. オンライン
      2. オフライン
    4. プラットフォーム別 (USD)
      1. テザー VR
      2. スタンドアロン VR
      3. モバイル VR
    5. 国別 (USD)
      1. トルコ
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 北アフリカ
      5. 南アフリカ
      6. 中東およびアフリカのその他の地域
  10. アジア太平洋地域のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. タイプ別 (USD)
      1. ハードウェア
        1. ヘッドマウント ディスプレイ
        2. ゲーム機
        3. アクセサリ (コントローラーなど)
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. 流通チャネル別 (USD)
      1. オンライン
      2. オフライン
    4. プラットフォーム別 (USD)
      1. テザー VR
      2. スタンドアロン VR
      3. モバイル VR
    5. 国別 (USD)
      1. 中国
      2. 日本
      3. インド
      4. 韓国
      5. ASEAN
      6. オセアニア
      7. その他のアジア太平洋地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. メタ プラットフォームズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. ソニー株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. バルブ コーポレーション
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. ユニティ テクノロジーズ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. PICO Immersive Pte.ltd (バイトダンス)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. アップル社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. アルファベット株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. エヌビディア株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. マイクロソフト社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. エピック ゲームズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
  12. 重要なポイント
読む量を減らす

図 1: ゲーム市場における世界の仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: ゲーム市場における世界の仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年と 2032 年

図 3: ゲーム市場における世界の仮想現実 (VR) 収益シェア (%)、販売チャネル別、2023 年と 2032 年

図 4: ゲーム市場における世界の仮想現実 (VR) 収益シェア (%)、プラットフォーム別、2023 年と 2032 年

図 5: ゲーム市場における世界の仮想現実 (VR) 収益シェア (%)、地域別、2023 年と 2032 年

図 6: 北米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 7: 北米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年と 2032 年

図 8: 北米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、流通チャネル別、2023 年と 2032 年

図 9: 北米のゲーム市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、プラットフォーム別、2023 年と 2032 年

図 10: 北米のゲーム市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 11: 南米のゲーム市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 12: 南米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年と 2032 年

図 13: 南米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、販売チャネル別、2023 年と 2032 年

図 14: 南米のゲーム市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、プラットフォーム別、2023 年と 2032 年

図 15: 南米のゲーム市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 16: ヨーロッパのゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 17: ヨーロッパのゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年と 2032 年

図 18: ヨーロッパのゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、販売チャネル別、2023 年と 2032 年

図 19: ヨーロッパのゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、プラットフォーム別、2023 年と 2032 年

図 20: ヨーロッパのゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 21: ゲーム市場における中東およびアフリカのバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 22: ゲーム市場における中東およびアフリカのバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年と 2032 年

図 23: ゲーム市場における中東およびアフリカのバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、流通チャネル別、2023 年および 2032 年

図 24: ゲーム市場における中東およびアフリカのバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、プラットフォーム別、2023 年および 2032 年

図 25: ゲーム市場における中東およびアフリカのバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 26: アジア太平洋地域のゲーム市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 27: アジア太平洋地域のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、タイプ別、2023 年と 2032 年

図 28: アジア太平洋地域のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、流通チャネル別、2023 年と 2032 年

図 29: アジア太平洋地域のゲーム市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、プラットフォーム別、2023 年と 2032 年

図 30: アジア太平洋地域のゲーム市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 31: ゲームにおける世界の仮想現実 (VR) 主要企業の市場シェア/ランキング (%)、2023 年

表 1: ゲームにおける世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 2: ゲームにおける世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 3: ゲームにおける世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、販売チャネル別、2019 ~ 2032 年

表 4: ゲームにおける世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、プラットフォーム別、2019 ~ 2032 年

表 5: ゲームにおける世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、地域別、2019 ~ 2032 年

表 6: 北米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測 (タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 8: 北米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の市場規模の推定と予測、流通チャネル別、2019 ~ 2032 年

表 9: 北米のゲーム市場における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、プラットフォーム別、2019 ~ 2032 年

表 10: 北米のゲーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 11: 南米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 12: 南米のゲーム市場規模の推定と予測、タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 13: 南米のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の市場規模の推定と予測、流通チャネル別、2019 ~ 2032 年

表 14: 南米のゲーム市場における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、プラットフォーム別、2019 ~ 2032 年

表 15: 南米のゲーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 16: ヨーロッパのゲームにおけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 17: ヨーロッパのゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測 (タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 18: ヨーロッパのゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の市場規模の推定と予測、販売チャネル別、2019 ~ 2032 年

表 19: ヨーロッパのゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の市場規模の推定と予測、プラットフォーム別、2019 ~ 2032 年

表 20: ヨーロッパのゲームにおけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 21: ゲームにおける中東およびアフリカのバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 22: 中東およびアフリカのゲーム市場規模の推定と予測、タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 23: 中東およびアフリカのゲーム市場規模の推定と予測、流通チャネル別、2019 ~ 2032 年

表 24: 中東およびアフリカのゲーム市場規模の推定と予測、プラットフォーム別、2019 ~ 2032 年

表 25: 中東およびアフリカのゲーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 26: アジア太平洋地域のゲーム市場における仮想現実 (VR) の市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 27: アジア太平洋地域のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測 (タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 28: アジア太平洋地域のゲーム市場におけるバーチャル リアリティ (VR) の市場規模の推定と予測、販売チャネル別、2019 ~ 2032 年

表 29: アジア太平洋地域のゲーム市場における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、プラットフォーム別、2019 ~ 2032 年

表 30: アジア太平洋地域のゲーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150

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