"成長軌道を加速させる賢い戦略"

航空宇宙および防衛における仮想現実 (VR) の市場規模、シェアおよび業界分析、実装モード別 (ヘッドマウント ディスプレイ/ヘルメットマウント ディスプレイ、ヘッドアップ デバイス、VR シミュレーター、アプリなど)、アプリケーション別 (デザイン)製造、シミュレーションとトレーニング、メンテナンス支援、リモート コラボレーション、その他)、エンドユーザー別 (民間/商業、防衛)、および地域予測、2024 ~ 2032 年

最終更新: December 02, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101703

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
    3. 生成 AI の影響
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. 航空宇宙および防衛におけるグローバル バーチャル リアリティ(VR)の主要企業(上位 3~5 位)市場シェア / ランキング、2023 年
  5. 航空宇宙および防衛における世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 実装モード別 (USD)
      1. ヘッドマウント ディスプレイ/ヘルメットマウント ディスプレイ
      2. ヘッドアップ デバイス
      3. VR シミュレーター
      4. アプリ
      5. その他 (ハンドヘルドデバイスなど)
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 設計と製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンスのサポート
      4. リモートコラボレーション
      5. その他 (乗客の娯楽など)
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 民間/商業
      2. 防御
    5. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東とアフリカ
      5. 南アメリカ
  6. 航空宇宙および防衛における北米のバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 実装モード別 (USD)
      1. ヘッドマウント ディスプレイ/ヘルメットマウント ディスプレイ
      2. ヘッドアップ デバイス
      3. VR シミュレーター
      4. アプリ
      5. その他
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 設計と製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンスのサポート
      4. リモートコラボレーション
      5. その他
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 民間/商業
      2. 防御
    5. 国別 (USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 航空宇宙および防衛におけるヨーロッパのバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 実装モード別 (USD)
      1. ヘッドマウント ディスプレイ/ヘルメットマウント ディスプレイ
      2. ヘッドアップ デバイス
      3. VR シミュレーター
      4. アプリ
      5. その他
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 設計と製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンスのサポート
      4. リモートコラボレーション
      5. その他
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 民間/商業
      2. 防御
    5. 国別 (USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. ベネルクス三国
      8. 北欧
      9. ヨーロッパのその他の地域
  8. 航空宇宙および防衛におけるアジア太平洋地域の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 実装モード別 (USD)
      1. ヘッドマウント ディスプレイ/ヘルメットマウント ディスプレイ
      2. ヘッドアップ デバイス
      3. VR シミュレーター
      4. アプリ
      5. その他
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 設計と製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンスのサポート
      4. リモートコラボレーション
      5. その他
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 民間/商業
      2. 防御
    5. 国別 (USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. ASEAN
      6. オセアニア
      7. その他のアジア太平洋地域
  9. 航空宇宙および防衛における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 実装モード別 (USD)
      1. ヘッドマウント ディスプレイ/ヘルメットマウント ディスプレイ
      2. ヘッドアップ デバイス
      3. VR シミュレーター
      4. アプリ
      5. その他
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 設計と製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンスのサポート
      4. リモートコラボレーション
      5. その他
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 民間/商業
      2. 防御
    5. 国別 (USD)
      1. トルコ
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 北アフリカ
      5. 南アフリカ
      6. MEA の残りの部分
  10. 航空宇宙および防衛における南米の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 実装モード別 (USD)
      1. ヘッドマウント ディスプレイ/ヘルメットマウント ディスプレイ
      2. ヘッドアップ デバイス
      3. VR シミュレーター
      4. アプリ
      5. その他
    3. アプリケーション別 (USD)
      1. 設計と製造
      2. シミュレーションとトレーニング
      3. メンテナンスのサポート
      4. リモートコラボレーション
      5. その他
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. 民間/商業
      2. 防御
    5. 国別 (USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカのその他の地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. Vuzix Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. コリンズ・エアロスペース
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. テクノトローブ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. ESIグループ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. Vection テクノロジーズ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. エアバス
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. BAE システムズ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. CAE株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. EON リアリティ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. ワールドビズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
  12. 重要なポイント
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図 1: 航空宇宙および防衛市場における世界の仮想現実 (VR) 収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: 航空宇宙および防衛市場における世界の仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、実装モード別、2023 年と 2032 年

図 3: 航空宇宙および防衛市場における世界の仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 4: 航空宇宙および防衛市場における世界の仮想現実 (VR) 収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年および 2032 年

図 5: 航空宇宙および防衛市場における世界の仮想現実 (VR) 収益シェア (%)、地域別、2023 年および 2032 年

図 6: 北米の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 7: 北米の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、実装モード別、2023 年と 2032 年

図 8: 北米の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 9: 北米の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年および 2032 年

図 10: 北米の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 11: 航空宇宙および防衛市場におけるヨーロッパのバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 12: 航空宇宙および防衛市場におけるヨーロッパのバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、実装モード別、2023 年と 2032 年

図 13: 航空宇宙および防衛市場におけるヨーロッパのバーチャル リアリティ (VR) の収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 14: ヨーロッパの航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年および 2032 年

図 15: ヨーロッパの航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 16: アジア太平洋地域の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 17: アジア太平洋地域の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、実装モード別、2023 年と 2032 年

図 18: アジア太平洋地域の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 19: アジア太平洋地域の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年および 2032 年

図 20: 航空宇宙および防衛市場におけるアジア太平洋地域の仮想現実 (VR) 収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 21: 航空宇宙および防衛市場における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 22: 航空宇宙および防衛市場における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、実装モード別、2023 年および 2032 年

図 23: 航空宇宙および防衛市場における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 24: 航空宇宙および防衛市場における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年および 2032 年

図 25: 航空宇宙および防衛市場における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) 収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 26: 南米の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 27: 南米の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、実装モード別、2023 年と 2032 年

図 28: 南米の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 29: 南米の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年および 2032 年

図 30: 南米の航空宇宙および防衛市場における仮想現実 (VR) の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 31: 航空宇宙および防衛における世界の仮想現実 (VR) 主要企業の市場シェア/ランキング (%)、2023 年

表 1: 航空宇宙および防衛における世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 2: 航空宇宙および防衛における世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、実装モード別、2019 ~ 2032 年

表 3: 航空宇宙および防衛における世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 4: 航空宇宙および防衛における世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 5: 航空宇宙および防衛における世界の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、地域別、2019 ~ 2032 年

表 6: 航空宇宙および防衛における北米の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米の航空宇宙および防衛市場の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、実装モード別、2019 ~ 2032 年

表 8: 航空宇宙および防衛における北米の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 9: 北米の航空宇宙および防衛における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年

表 10: 北米の航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 11: 航空宇宙および防衛におけるヨーロッパのバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 12: 航空宇宙および防衛におけるヨーロッパのバーチャル リアリティ (VR) 市場規模の推定と予測、実装モード別、2019 ~ 2032 年

表 13: 欧州の航空宇宙および防衛における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 14: ヨーロッパの航空宇宙および防衛における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年

表 15: ヨーロッパの航空宇宙および防衛における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 16: 航空宇宙および防衛におけるアジア太平洋地域の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 17: 航空宇宙および防衛におけるアジア太平洋地域の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、実装モード別、2019 ~ 2032 年

表 18: 航空宇宙および防衛におけるアジア太平洋地域の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 19: 航空宇宙および防衛におけるアジア太平洋地域の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年

表 20: 航空宇宙および防衛におけるアジア太平洋地域の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 21: 航空宇宙および防衛における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 22: 航空宇宙および防衛における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、実装モード別、2019 ~ 2032 年

表 23: 航空宇宙および防衛における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 24: 航空宇宙および防衛における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年

表 25: 航空宇宙および防衛における中東およびアフリカの仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 26: 航空宇宙および防衛における南米の仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 27: 南米の航空宇宙および防衛における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、実装モード別、2019 ~ 2032 年

表 28: 南米の航空宇宙および防衛における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 29: 南米の航空宇宙および防衛における仮想現実 (VR) 市場規模の推定と予測、エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年

表 30: 南米の航空宇宙および防衛市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150

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