"ビジネスを推進し、競争上の優位性を獲得"

製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模、シェアおよび業界分析、導入タイプ別 (オンプレミスおよびクラウド)、製品タイプ別 (VR ヘッドセット、VR ギア、その他 (VR シミュレーション ソフトウェア))、アプリケーション別 (製品設計および開発、安全とトレーニング、品質管理とメンテナンス、コラボレーションとシミュレーション、その他 (フロアプランニング))、および地域予測、2024 ~ 2032

最終更新: February 03, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101714

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
    3. 生成 AI の影響
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. 製造業における世界の仮想現実の主要企業の市場シェア/ランキング、2023 年
  5. 製造業における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 導入タイプ別 (USD)
      1. オンプレミス
      2. クラウド
    3. 製品タイプ別 (USD)
      1. VR ヘッドセット
      2. VR ギア
      3. その他 (VR シミュレーション ソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別 (USD)
      1. 製品の設計と開発
      2. 安全性とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他 (フロアプランニングなど)
    5. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東とアフリカ
      5. ラテンアメリカ
  6. 北米の製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 導入タイプ別 (USD)
      1. オンプレミス
      2. クラウド
    3. 製品タイプ別 (USD)
      1. VR ヘッドセット
      2. VR ギア
      3. その他 (VR シミュレーション ソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別 (USD)
      1. 製品の設計と開発
      2. 安全性とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他 (フロアプランニングなど)
    5. 国別 (USD)
      1. 米国
      2. カナダ
  7. ヨーロッパの製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 導入タイプ別 (USD)
      1. オンプレミス
      2. クラウド
    3. 製品タイプ別 (USD)
      1. VR ヘッドセット
      2. VR ギア
      3. その他 (VR シミュレーション ソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別 (USD)
      1. 製品の設計と開発
      2. 安全性とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他 (フロアプランニングなど)
    5. 国別 (USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ヨーロッパのその他の地域
  8. アジア太平洋地域の製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 導入タイプ別 (USD)
      1. オンプレミス
      2. クラウド
    3. 製品タイプ別 (USD)
      1. VR ヘッドセット
      2. VR ギア
      3. その他 (VR シミュレーション ソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別 (USD)
      1. 製品の設計と開発
      2. 安全性とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他 (フロアプランニングなど)
    5. 国別 (USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. オーストラリア
      5. 東南アジア
      6. その他のアジア太平洋地域
  9. 中東およびアフリカの製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 導入タイプ別 (USD)
      1. オンプレミス
      2. クラウド
    3. 製品タイプ別 (USD)
      1. VR ヘッドセット
      2. VR ギア
      3. その他 (VR シミュレーション ソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別 (USD)
      1. 製品の設計と開発
      2. 安全性とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他 (フロアプランニングなど)
    5. 国別 (USD)
      1. GCC
      2. 南アフリカ
      3. MEA の残りの部分
  10. ラテンアメリカ製造業のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. 導入タイプ別 (USD)
      1. オンプレミス
      2. クラウド
    3. 製品タイプ別 (USD)
      1. VR ヘッドセット
      2. VR ギア
      3. その他 (VR シミュレーション ソフトウェアなど)
    4. アプリケーション別 (USD)
      1. 製品の設計と開発
      2. 安全性とトレーニング
      3. 品質管理とメンテナンス
      4. コラボレーションとシミュレーション
      5. その他 (フロアプランニングなど)
    5. 国別 (USD)
      1. メキシコ
      2. ブラジル
      3. アルゼンチン
      4. ラテンアメリカのその他の地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. Google
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. マイクロソフト
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. HTC コーポレーション
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. メタ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. Varjo テクノロジーズ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. DPVR
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. イオン リアリティ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. Next VR株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. サムスン
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. ソニー
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
  12. 重要なポイント
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図 1: 製造市場における世界の仮想現実の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: 製造市場における世界の仮想現実の収益シェア (%)、導入タイプ別、2023 年と 2032 年

図 3: 製造市場における世界の仮想現実の収益シェア (%)、製品タイプ別、2023 年と 2032 年

図 4: 製造市場における世界の仮想現実の収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 5: 製造市場における世界の仮想現実の収益シェア (%)、地域別、2023 年と 2032 年

図 6: 北米の製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 7: 北米の製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、導入タイプ別、2023 年と 2032 年

図 8: 北米の製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、製品タイプ別、2023 年と 2032 年

図 9: 北米の製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 10: 北米の製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 11: ヨーロッパの製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 12: ヨーロッパの製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、導入タイプ別、2023 年と 2032 年

図 13: ヨーロッパの製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、製品タイプ別、2023 年と 2032 年

図 14: ヨーロッパの製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 15: ヨーロッパの製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 16: アジア太平洋地域の製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 17: アジア太平洋地域の製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、導入タイプ別、2023 年と 2032 年

図 18: アジア太平洋地域の製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、製品タイプ別、2023 年と 2032 年

図 19: アジア太平洋地域の製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 20: アジア太平洋地域の製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 21: 製造市場における中東およびアフリカのバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 22: 製造市場における中東およびアフリカのバーチャル リアリティの収益シェア (%)、導入タイプ別、2023 年と 2032 年

図 23: 製造市場における中東およびアフリカのバーチャル リアリティの収益シェア (%)、製品タイプ別、2023 年および 2032 年

図 24: 製造市場における中東およびアフリカのバーチャル リアリティの収益シェア (%)、用途別、2023 年および 2032 年

図 25: 製造市場における中東およびアフリカのバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 26: ラテンアメリカの製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 27: ラテンアメリカの製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、展開タイプ別、2023 年と 2032 年

図 28: ラテンアメリカの製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、製品タイプ別、2023 年と 2032 年

図 29: ラテンアメリカの製造市場におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、アプリケーション別、2023 年と 2032 年

図 30: ラテンアメリカの製造市場における仮想現実の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 31: 製造市場における世界的な仮想現実、主要企業の市場収益シェア (%)、2023 年

表 1: 製造業における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 2: 製造業における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、導入タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 3: 製造業における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、製品タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 4: 製造業における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 5: 製造業における世界の仮想現実市場規模の推定と予測、地域別、2019 ~ 2032 年

表 6: 北米の製造業における仮想現実の市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米の製造業におけるバーチャル リアリティの市場規模の推定と予測 (展開タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 8: 製造業における北米のバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、製品タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 9: 北米の製造業における仮想現実市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 10: 北米の製造業における仮想現実市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 11: ヨーロッパの製造業におけるバーチャル リアリティの市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 12: ヨーロッパの製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (導入タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 13: ヨーロッパの製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、製品タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 14: ヨーロッパの製造業の仮想現実市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 15: ヨーロッパの製造業における仮想現実市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 16: アジア太平洋地域の製造業における仮想現実の市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 17: アジア太平洋地域の製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (導入タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 18: アジア太平洋地域の製造業における仮想現実市場規模の推定と予測、製品タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 19: アジア太平洋地域の製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 20: アジア太平洋地域の製造業における仮想現実市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 21: 製造業における中東およびアフリカの仮想現実市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 22: 製造業における中東およびアフリカの仮想現実市場規模の推定と予測、展開タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 23: 製造業における中東およびアフリカの仮想現実市場規模の推定と予測、製品タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 24: 製造業における中東およびアフリカの仮想現実市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 25: 製造業における中東およびアフリカのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 26: ラテンアメリカの製造業における仮想現実の市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 27: ラテンアメリカの製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、導入タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 28: ラテンアメリカ製造業の仮想現実市場規模の推定と予測、製品タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 29: ラテンアメリカ製造業の仮想現実市場規模の推定と予測、用途別、2019 ~ 2032 年

表 30: ラテンアメリカ製造業の仮想現実市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

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  • 2023
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