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製造業におけるバーチャル リアリティのシェア、トレンドと業界分析、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、アプリケーション別 (製品設計と開発、安全性とトレーニング、メンテナンスと修理、コミュニケーションとコラボレーション)、および地域予測、2019 年- 2026年

最終更新: October 28, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101714

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究アプローチ
    3. 出典
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. 推進要因、制約、機会
    2. 新たなトレンド
  4. 重要な分析情報
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
  5. 製造業におけるグローバル バーチャル リアリティの分析、洞察、予測、2015~2026 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. コンポーネント別 (値)
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
        3. コンテンツ
      2. アプリケーション別 (値)
        1. 製品の設計と開発
        2. 安全性とトレーニング
        3. メンテナンスと修理
        4. コミュニケーションとコラボレーション
      3. 地理別 (値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋
        4. 中東とアフリカ
        5. ラテンアメリカ
  6. 製造業における北米の仮想現実の分析、洞察、予測、2015~2026 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. コンポーネント別 (値)
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
        3. コンテンツ
      2. アプリケーション別 (値)
        1. 製品の設計と開発
        2. 安全性とトレーニング
        3. メンテナンスと修理
        4. コミュニケーションとコラボレーション
      3. 国別 (値)
        1. 米国
        2. カナダ
  7. 製造業におけるヨーロッパの仮想現実の分析、洞察、予測、2015~2026 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. コンポーネント別 (値)
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
        3. コンテンツ
      2. アプリケーション別 (値)
        1. 製品の設計と開発
        2. 安全性とトレーニング
        3. メンテナンスと修理
        4. コミュニケーションとコラボレーション
      3. 国別 (値)
        1. イギリス
        2. ドイツ
        3. フランス
        4. イタリア
        5. スウェーデン
        6. ヨーロッパのその他の地域
  8. 製造業におけるアジア太平洋地域の仮想現実の分析、洞察、予測、2015~2026 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. コンポーネント別 (値)
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
        3. コンテンツ
      2. アプリケーション別 (値)
        1. 製品の設計と開発
        2. 安全性とトレーニング
        3. メンテナンスと修理
        4. コミュニケーションとコラボレーション
      3. 国別 (値)
        1. 中国
        2. 日本
        3. インド
        4. 東南アジア
        5. アジア太平洋地域のその他の地域
  9. 製造業における中東とアフリカの仮想現実の分析、洞察、予測、2015~2026 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. コンポーネント別 (値)
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
        3. コンテンツ
      2. アプリケーション別 (値)
        1. 製品の設計と開発
        2. 安全性とトレーニング
        3. メンテナンスと修理
        4. コミュニケーションとコラボレーション
      3. 国別 (値)
        1. GCC
        2. 南アフリカ
        3. その他の中東およびアフリカ
  10. 製造業におけるラテンアメリカの仮想現実の分析、洞察、予測、2015~2026 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. コンポーネント別 (値)
        1. ハードウェア
        2. ソフトウェア
        3. コンテンツ
      2. アプリケーション別 (値)
        1. 製品の設計と開発
        2. 安全性とトレーニング
        3. メンテナンスと修理
        4. コミュニケーションとコラボレーション
      3. 国別 (値)
        1. ブラジル
        2. アルゼンチン
        3. メキシコ
        4. 中南米のその他の地域

  1. 競争マトリックス
    1. 大手企業が採用したビジネス戦略
  2. 製造業におけるグローバル バーチャル リアリティの収益シェア分析、主要企業別、2018 年
  3. 会社概要
    1. マイクロソフト
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    2. ユニティ テクノロジーズ
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    3. Google
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    4. ソニー
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    5. HTC コーポレーション
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    6. サムスン
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    7. フェイスブック テクノロジーズ LLC。
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    8. EON Reality, Inc.
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    9. Magic Leap, Inc.
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    10. WorldViz
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    11. NextVR株式会社
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    12. エヌビディア株式会社
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    13. バートゥイクス
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    14. Groove Jones LLC.
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開

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図 1: 製造業における世界の仮想現実の収益シェア (%)、コンポーネント別、2019 年と 2026 年

図 2: 製造業における世界の仮想現実の収益シェア (%)、用途別、2019 年および 2026 年

図 3: 製造業における世界の仮想現実の収益シェア (%)、地域別、2019 年と 2026 年

図 4: 北米の製造業におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2019 年および 2026 年

図 5: 北米の製造業におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、用途別、2019 年および 2026 年

図 6: 北米の製造業におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2019 年および 2026 年

図 7: ヨーロッパの製造業におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2019 年と 2026 年

図 8: 欧州の製造業におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、用途別、2019 年および 2026 年

図 9: ヨーロッパの製造業におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2019 年と 2026 年

図 10: 製造業におけるアジア太平洋地域のバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2019 年と 2026 年

図 11: アジア太平洋地域の製造業におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、用途別、2019 年および 2026 年

図 12: アジア太平洋地域の製造業におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2019 年および 2026 年

図 13: 製造業における中東とアフリカのバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2019 年と 2026 年

図 14: 製造業における中東およびアフリカのバーチャル リアリティの収益シェア (%)、用途別、2019 年および 2026 年

図 15: 製造業における中東とアフリカのバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2019 年と 2026 年

図 16: ラテンアメリカの製造業におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、コンポーネント別、2019 年と 2026 年

図 17: ラテンアメリカの製造業におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、用途別、2019 年および 2026 年

図 18: ラテンアメリカの製造業におけるバーチャル リアリティの収益シェア (%)、国別、2019 年および 2026 年

図 19: 主要企業別の世界市場シェア分析、2018 年

表 1: 製造業における世界の仮想現実の収益 (100 万米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2026 年

表 2: 製造業における世界の仮想現実の収益 (100 万米ドル) の推定と予測 (コンポーネント別、2015 ~ 2026 年)

表 3: 2015 ~ 2026 年のアプリケーション別、製造業における世界の仮想現実の収益 (100 万米ドル) の推定と予測

表 4: 製造業における世界の仮想現実の収益 (100 万米ドル) の推定と予測、地域別、2015 ~ 2026 年

表 5: 北米の製造業におけるバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2026 年

表 6: 北米の製造業におけるバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測 (コンポーネント別、2015 ~ 2026 年)

表 7: 北米の製造業におけるバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測、アプリケーション別、2015 ~ 2026 年

表 8: 北米の製造業におけるバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の国別の推定と予測、2015 ~ 2026 年

表 9: ヨーロッパの製造業におけるバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2026 年

表 10: ヨーロッパの製造業におけるバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測 (コンポーネント別、2015 ~ 2026 年)

表 11: ヨーロッパの製造業におけるバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測、アプリケーション別、2015 ~ 2026 年

表 12: ヨーロッパの製造業におけるバーチャル リアリティの収益 (百万米ドル) の推定と予測、国別、2015 ~ 2026 年

表 13: アジア太平洋地域の製造業におけるバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2026 年

表 14: 製造業におけるアジア太平洋地域のバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測 (コンポーネント別、2015 ~ 2026 年)

表 15: アジア太平洋地域の製造業における仮想現実の収益 (100 万米ドル) の推定と予測、アプリケーション別、2015 ~ 2026 年

表 16: 製造業におけるアジア太平洋地域のバーチャル リアリティの収益 (百万米ドル) の推定と予測、国別、2015 ~ 2026 年

表 17: 製造業における中東およびアフリカのバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2026 年

表 18: 製造業における中東およびアフリカのバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測 (コンポーネント別、2015 ~ 2026 年)

表 19: 製造業における中東およびアフリカのバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測、アプリケーション別、2015 ~ 2026 年

表 20: 製造業における中東およびアフリカのバーチャル リアリティの国別収益 (百万米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2026 年

表 21: ラテンアメリカの製造業におけるバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2026 年

表 22: ラテンアメリカの製造業におけるバーチャル リアリティの収益 (100 万米ドル) の推定と予測 (コンポーネント別、2015 ~ 2026 年)

表 23: ラテンアメリカの製造業における仮想現実の収益 (100 万米ドル) の推定と予測、アプリケーション別、2015 ~ 2026 年

表 24: ラテンアメリカの製造業におけるバーチャル リアリティの国別の収益 (100 万米ドル) の推定と予測、2015 ~ 2026 年

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