"ビジネスを推進し、競争上の優位性を獲得"

製造業におけるバーチャル リアリティ市場規模、シェアおよび業界分析、導入タイプ別 (オンプレミスおよびクラウド)、製品タイプ別 (VR ヘッドセット、VR ギア、その他 (VR シミュレーション ソフトウェア))、アプリケーション別 (製品設計および開発、安全とトレーニング、品質管理とメンテナンス、コラボレーションとシミュレーション、その他 (フロアプランニング))、および地域予測、2024 ~ 2032

最終更新: January 06, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI101714

 

重要な市場の洞察

製造業における世界の仮想現実市場規模は、2023 年に 45 億米ドルと評価されています。市場は 2024 年の 56 億 9 億米ドルから 2032 年までに 389 億 3000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 27.2% の CAGR を示します。

製造市場における世界的な仮想現実は、急速な技術進歩と没入型ソリューションに対する需要の増加によってダイナミックな成長を示しています。 VR テクノロジーを使用すると、ユーザーは、ヘッドセット、物理的環境、およびプレゼンスをシミュレートするその他の機器を組み合わせて使用​​して、コンピューターで生成された環境に没入できます。

新型コロナウイルス感染症のパンデミックはこの市場に大きな影響を与え、企業が生産性の維持に重点を置く中、VR テクノロジーの導入が加速しました。さらに、投資の増加と、強力な投資に支えられた新興企業の成長により、製造部門における VR テクノロジーの需要が高まりました。

2024 年には、VR テクノロジーを高度に自動化された生産ラインに適用することへの関心が高まっており、VR を活用したトレーニングや製品開発ソリューションへの需要が高まっています。

生成 AI の影響


生産における技術進歩を活用して市場の成長を促進する

AI は主要な市場推進力であり、生産ライフサイクル全体を通じて生成される大量のデータを結び付けることで、製造業全体に知覚的な革命を引き起こします。 AI アルゴリズムは、有意義な洞察を抽出し、結果を予測し、運用を最適化します。さらに、ロボティクスにおける PowerAI、拡張現実(AR)、(VR)などの高度な技術革新により、リアルタイムの視覚化、強化された VR トレーニング、問題のトラブルシューティング、コンテキスト情報、動的なタスクの達成が可能になります。 AR と VR の統合により、動的なタスクの完了とリアルタイムの洞察が提供され、運用が合理化され、生産ライフサイクル全体にわたる意思決定が強化されます。製造部門は進化するにつれて、こうした技術の進歩を活用して生産とロボット工学を強化しています。

市場動向


市場の推進力


市場の成長を促進するために VR を通じて制作能力を拡張

製造業における VR テクノロジーは、人間工学に基づいてフィットする製品やフロアプランを開発し、ダウンタイムを削減し、生産性を向上させることで、従業員の可能性を拡張しました。製造における仮想現実は、VR ヘッドセットとスマート グラスの使用を通じて、特に組立ラインでの機械の配置において、工場のフロア プランニングを改善する可能性があります。これは、ツールの可用性、棚計画、全体的な機器の効率性などの問題を解決し、生産性の課題を克服するために現場の従業員により良いサービスを提供するのに役立ちます。したがって、予測期間中に、これらの進歩は製造業のダイナミクスを形成し、企業の製造市場の成長における仮想現実を長期的にサポートする可能性があります。


  • たとえば、2024 年 8 月、精密航空宇宙製造会社である Jeh Aerospace と、空間 AI および拡張現実ソリューション プロバイダーである Gridraster は、空間 AI、拡張現実 AR、および仮想現実 VR テクノロジーを製造現場のトレーニング、検査、作業アシスタントに活用します。


市場の課題


景気低迷と製品売上高の減少は、短期的には市場の成長に影響を与えます

VR は 1990 年代から利用可能でしたが、パンデミック後、特に学習とシミュレーション向けの仮想ソリューションへの移行により、ユーザーの受け入れが増加しました。しかし、パンデミック後の世界中の経済低迷により、仮想現実を製造技術に統合することの複雑さが原因で、投資が減少し、ユーザーの受け入れも減少しました。これらの要因は、さまざまな業界の VR ヘッドセットやツールの売上に顕著な影響を及ぼし、短期的には企業に経済的不確実性をもたらしました。


  • たとえば、データによると、AR VR 技術開発会社 Meta Reality Labs は、2021 年第 3 四半期の売上高 2 億 1,000 万ドルに対して 37 億ドルを報告しました。 2022 年初め以来、この事業は約 250 億米ドルを報告しています。


市場機会


VR による製品機能の強化は、主要企業に十分な機会をもたらします

製造業における仮想現実テクノロジーは、動的な製品ベースの市場で活動する製造会社の製品機能を強化する製品開発への多額の投資により、有望な成長の可能性を示しています。製造システムにおける仮想現実は、認識しやすい、より美しく魅力的な製品を設計するのに役立ち、独自のブランド アイデンティティを作成します。さらに、製造シミュレーションにおける仮想現実は、チーム間のリモートコラボレーションを支援し、仮想的に製品を組み立てて設計を強化できるようにし、物理的なプロトタイプへの依存を減らします。こうしたエンドユーザーの需要の高まりにより、製造部門における仮想現実の主要企業の市場シェアが拡大しています。


  • たとえば、著名な産業機器サプライヤーである Kion Group は、製品開発プロセスで IC.IDO 仮想現実ツールを使用し、これまでよりも迅速に産業用トラックのプロトタイプを提示できるようにしています。 


市場動向


リモート コラボレーションとトレーニング機能は市場トレンドです

VR テクノロジーは、かつてはニッチな市場に限定されていましたが、現在では主流の製品ラインに参入しており、企業やメーカーはスキル向上とシミュレーションに重点を置いています。この傾向により、リモート コラボレーションによるシミュレーションが推進され、継続的なイノベーションとエンドユーザーの採用増加によって投資が促進されています。優れたパフォーマンスを約束する、より手頃な価格で汎用性の高い携帯端末が入手可能になったことにより、VR テクノロジーに対するメーカーの関心は高まり続けています。企業は、トレーニング、リモート コラボレーション、その他の生産活動における VR の重要性を重視しており、ユーザーにとって実践的で実践的で没入型のエクスペリエンスを強化および促進しています。このようなすべての要因が採用トレンドを推進し、製造市場における仮想現実の潜在的な長期的な拡大に貢献します。


  • たとえば、2021 年 5 月に、中国を拠点とする VR メーカーである DPVR は、Starlink グループ システム ソリューションを使用した最新の仮想現実デバイス製品を発売しました。この製品は、グループ トレーニング プログラムのテザー PC VR に関連する問題を解決するように設計されています。


セグメンテーション


展開タイプ別の分析


5G インフラストラクチャの利用によりクラウド テクノロジー部門が優位に立つ

導入タイプによって、市場はクラウド導入とオンプレミス導入に分けられます。

クラウド テクノロジーは、産業施設全体にわたるプライベート 5G ネットワークを使用した VR 実装により、市場をリードすることになります。このテクノロジーは、セルフアシスト機能とリモート アシスト機能を実現する上で重要な役割を果たしており、複雑なタスクを低遅延で実行する際にリアルタイムのサポートが必要となります。

オンプレミスの導入は成長が停滞しており、オンサイトのトレーニングやシミュレーション プログラムには PC ベースの VR デバイスが着実に使用されています。

製品タイプ別の分析


研究開発活動での使用増加により VR ヘッドセット部門が優位

製品タイプごとに、市場は VR ヘッドセット、VR ギア、その他 (VR シミュレーション ソフトウェア) に分類されます。

VR ヘッドセットは、学習の強化と視覚化の容易さを促進する仮想ワークスペースでの広範な使用により、最も高い CAGR とともに製品セグメントを支配しています。さらに、ユーザーは本質的に仮想環境、特に製造における仮想現実の導入をさらに促進する研究開発に従事するようになっています。

VR ギアとシミュレーション ソフトウェアは、シミュレーションや拡張現実アプリケーションに対するユーザー固有の要件によって推進される VR ヘッドセットの成長の軌跡をたどるように設定されています。

アプリケーション分析による


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VR 強化機能により製品設計および開発部門がリード

市場はアプリケーション別に、製品設計と開発、安全とトレーニング、品質管理とメンテナンス、コラボレーションとシミュレーション、その他 (フロアプランニング) に分類されます。

製品の設計と開発は、強力なコンピュータと特定のソフトウェアを必要とする複雑な 3D モデルの処理を可能にする VR 強化機能の使用により、アプリケーション セグメントをリードしています。これらの VR ヘッドセットの機能は、予測期間中に製造業界内の潜在的なアプリケーションに拡張されます。

安全およびトレーニング部門は、より優れた製品開発と産業安全トレーニングのためのコラボレーションおよびシミュレーション技術のための製造業における VR プログラムの統合により、着実な成長を遂げています。その需要は、低遅延を提供する高度な VR に接続されたエコシステムによってサポートされています。仮想トレーニング教室やシミュレーター向けの高度なフレーム レート。これらの機能は、安全性、トレーニング、シミュレーションにわたる仮想現実セグメントの安定した成長に貢献します。

ユーザーが機械の欠陥や技術的問題を解決するために協調支援モジュールを採用するにつれて、品質管理とメンテナンスは今後も成長を維持すると予測されています。

他のカテゴリのフロアプランニングは、プロセスの改善と生産性に焦点を当てて市場にデビューする予定です。

製造市場における仮想現実の地域別見通し


アジア太平洋


Asia Pacific Virtual Reality In Manufacturing Market Size, 2023 (USD Billion)

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アジア太平洋地域は、プロセス改善と生産性向上のための VR テクノロジーの楽観的な導入と、高度なシミュレーションに対する需要の強化により、堅調な成長を示し、最大の市場シェアを保持して首位となっています。さらに、著名なメーカーは、共同製品開発と従業員のスキル向上を強化するためのバーチャル ラボの設立に多額の投資を行っており、予測期間中の漸進的な成長を促進します。

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中国は、製造現場での高度なリモート アシスタンスとコラボレーション機能をさまざまな業界に広範に応用し、アジア太平洋市場を支配する見込みです。さらに、最小限のコストでの技術の進歩と競争力のある機能のアップグレードにより、市場での優位性がもたらされます。

中国に続き、インドも産業安全のトレーニングおよび開発プログラム全体への投資を拡大し、世界市場での存在感を高めています。日本およびその他のアジア太平洋諸国も、社内の生産能力の強化と製造プロセスの改善を目的とした持続可能な投資を通じて、安定した成長を維持すると予測されています。

これらすべての要因は、製造部門の仮想現実の主要企業の収益機会を促進します。

北米


北米地域は、主に革新的なソリューションのための技術インフラストラクチャの進歩にわたる多額の投資によって推進され、引き続き市場の最前線に立つことになるでしょう。航空宇宙や自動車を含む業界は、業務効率を高めるためのトレーニングや設計に VR の可能性を活用しています。

ラテンアメリカ


ラテンアメリカでは、工業化の進展により製造業が業務効率の向上を目指す中、製造業における仮想現実への関心が高まっています。食品および医薬品加工会社における VR の導入により、プロセスの効率が向上し、競争力が向上しています。

ヨーロッパ


欧州では、既存のメーカーの生産性と開発を最大化するためのイノベーションと自動化に重点を置き、VR 導入が着実に増加するとみられます。ドイツや英国などの国は、労働力の効率を向上させるために、製造施設全体への VR の導入を主導しています。

中東とアフリカ


中東とアフリカの VR 市場は、近代化と投資イニシアチブの影響を主に受け、予測期間中に大幅に成長しています。企業が競争力と効率性を重視する中、VR テクノロジーは製品設計とトレーニング プロセスを強化します。

競争環境


業界の主要企業


主要企業はトレーニング時間を短縮するために VR ベースの研究開発プロジェクトに注力

近年、VR は製造業界における潜在的な用途を拡大しています。したがって、製造業で仮想現実のソリューションとサービスを提供する主要企業は、研究開発 (R&D) プロジェクトを通じて製品機能を強化することに重点を置いています。さらに、中核的な OEM 企業は、VR を通じた高度なテクノロジーでスタッフのスキルを向上させており、トレーニング時間と開発遅延の削減に役立っています。

たとえば、トヨタはパイロット会社である Reality Matters と共同で、手の動きと IT システムの操作を教えることに重点を置き、HTC Vive を使用して組立作業員を訓練するパイロット プロジェクトを立ち上げました。こうした進歩と取り組みにより、従業員はスキルを向上させ、高度な知識を得ることが奨励されています。

製造市場の仮想現実で紹介されている企業のリスト:



  • ユニティ テクノロジーズ (米国)

  • マイクロソフト (米国)

  • Google (米国)

  • ソニー (日本)

  • HTC コーポレーション (台湾)

  • サムスン (韓国)

  • メタ (米国)

  • EON Reality, Inc. (米国)

  • Magic Leap, Inc. (米国)

  • WorldViz (カリフォルニア)

  • NextVR Inc. (米国)

  • NVIDIA コーポレーション (米国)

  • Varjo Technologies (フィンランド)

  • DPVR (中国)


主要な業界の発展:



  • 2024 年 8 月: 大手テクノロジー グループである Google は、VR モデリング ツールのブランド名を Google Blocks のオープンソース バージョンに変更しました。オープン ブロックは来月中に Steam で利用可能になる予定で、OpenXR フレームワークにより、Icosa Foundation はより広範囲の XR デバイスをターゲットにできるようになります。

  • 2024 年 7 月: 著名な産業技術プロバイダーであるシーメンスは、Siemens Xcelerator ポートフォリオの NX ソフトウェアの最新アップデートで新しい没入型コラボレーション機能を導入しました。この機能により、ユーザーは NX および ZelX 製品のクラウドを通じてコラボレーションを向上させることができ、より没入型の電気機械ワークフローと AI ジェネレーティブ デザイン機能を期待できるようになります。

  • 2024 年 6 月: 著名な VR ソフトウェア ソリューション プロバイダーであるvisTable は、プランニング ソフトウェアへの直接コンパイルによる VR アプリの可能な構成を発表しました。アップグレードされたグラフィック ハードウェアにより、VR メガネを使用した複雑かつ単純な工場レイアウトの 3D シミュレーションが可能になり、理想的には 90 Hz のリフレッシュ レートを達成できます。

  • 2024 年 1 月: 大手 VR テクノロジー メーカーであるソニーは、没入型空間コンテンツ システムを開発するためのシーメンスとの提携を発表しました。このシステムには、4K 高品質マイクロ OLED ディスプレイを搭載した XR ヘッド マウント ディスプレイが含まれていますシースルー機能付き。

  • 2023 年 9 月: 上海を拠点とする VR テクノロジーのメーカーである DPVR は、イノベーター、エドテック プロバイダー、企業を対象とした VR ヘッドセット DPVR P2 を発売しました。 DPVR は、バッテリーの寿命と電力の持続性に関するユーザーの不便を解決し、動作時間を延長して、より安定した VR ヘッドセットの機能を保証します。


レポートの対象範囲


レポートは市場の詳細な分析を提供し、主要企業、製品/サービスの種類、製品の主要な VR アプリケーションなどの主要な側面に焦点を当てています。さらに、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展に焦点を当てています。上記の要因に加えて、レポートには、近年の市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

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レポートの範囲と分割














































属性


詳細


学習期間


2019 ~ 2032 年


基準年


2023


推定年


2025 年


予測期間


2024 ~ 2032 年


歴史的期間


2019 ~ 2022 年


成長率


2024 年から 2032 年までの CAGR は 27.2%


ユニット


価値 (10 億米ドル)













セグメンテーション


展開タイプ別


  • オンプレミス

  • クラウド


製品タイプ別


  • VR ヘッドセット

  • VR ギア

  • その他 (シミュレーション ソフトウェア)


アプリケーション別


  • 製品の設計と開発

  • 安全性とトレーニング

  • 品質管理とメンテナンス

  • コラボレーションとシミュレーション

  • その他 (フロアプランニング)


地域別


  • 北米 (展開タイプ別、製品タイプ別、アプリケーション別、および国別)

    • 米国

    • カナダ



  • ラテンアメリカ (導入タイプ別、製品タイプ別、アプリケーション別、国別)

    • ブラジル

    • メキシコ

    • アルゼンチン

    • ラテンアメリカのその他の地域



  • ヨーロッパ (導入タイプ別、製品タイプ別、アプリケーション別、および国別)

    • イギリス

    • ドイツ

    • フランス

    • イタリア

    • スペイン

    • ヨーロッパのその他の地域



  • アジア太平洋 (導入タイプ別、製品タイプ別、アプリケーション別、国別)

    • 中国

    • インド

    • 日本

    • 東南アジア

    • アジア太平洋地域のその他の地域



  • 中東とアフリカ (導入タイプ別、製品タイプ別、アプリケーション別、国別)

    • 南アフリカ

    • GCC

    • MEA の残りの部分





レポートで紹介されている主要な市場プレーヤー


Google (米国)、META (米国)、HTC Corporation (台湾)、Microsoft (米国)、Varjo Technologies (フィンランド)、DPVR (中国)、EON Reality Inc. (米国)、NextVR Inc. (米国)、サムスン(韓国)、ソニー(日本)。


よくある質問

Fortune Business Insights によると、2018 年の製造業における世界の仮想現実の価値は 9 億 2,470 万ドルでした

私たちの調査によると、市場は2026年までに148億8,700万米ドルに達すると予測されています。

市場は 39.2% の CAGR で成長すると予想されます。メーカーは自動化プロセスにおいて先進テクノロジーの利点を活用する傾向にあります。

北米は、製造業の仮想現実において最大の市場シェアを保持すると予測されています。先進技術の急速な導入と研究開発への組織の多額の投資により、地域全体の市場規模が拡大するだろう

製造業のバーチャル リアリティでは、VR ハードウェアが主要なセグメントです。完全に没入型のエクスペリエンスと高度なシミュレーション機能には、高度なハードウェア コンポーネントが必要です

製造業におけるバーチャル リアリティの推進要因としては、運用コストの最小化、自動化、予知保全、品質管理の強化に対する製造業者からの需要の高まりと、インダストリー 4.0、デジタル ツイン、人工知能、IoT などの先進技術の出現が挙げられます。

製造業における仮想現実の主要なプレーヤーには、Facebook、Google、Microsoft、HTC などがあります。これらの企業は、製造分野での仮想現実アプリケーションを提供するために、国内企業の買収と提携に注力しています。

北米は、製造業の仮想現実において最高の市場シェアを保持すると予想されています。確立された IT インフラストラクチャは、この地域での先進テクノロジーの早期導入に推進力を与え、市場の成長促進に貢献しました。

アジア太平洋地域では、製造業におけるバーチャル リアリティが急速に成長すると予測されています。中国は製造業における仮想現実分野で最大の市場シェアを握ると予想されている。

アプリケーション別の安全性とトレーニングでは、仮想現実の高い採用が見込まれます。多くのメーカーは、技術者やエンジニアのトレーニングに VR モジュールを使用しています。

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