"成長軌道を加速させる賢い戦略"

eスポーツ市場規模、シェア、業界分析、ストリーミングタイプ別(ライブおよびオンデマンド)、ストリーミング収益別(メディア権利、広告、スポンサーシップ、チケットと商品、ゲームパブリッシャー手数料など)、ゲームジャンル別(実質-タイム ストラテジー ゲーム、一人称シューティング ゲーム、格闘ゲーム、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム、マス マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム、その他)、および地域予測、2024 年から 2032 年

最終更新: December 02, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI106820

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. 世界の e スポーツ主要企業の市場シェアに関する洞察と分析、2023 年
  5. 世界の e スポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    3. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケットと商品
      5. ゲーム パブリッシャーの手数料
      6. その他 (アプリ内購入など)
    4. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他 (レーシングおよび e スポーツ シミュレーターなど)
    5. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米 e スポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    3. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケットと商品
      5. ゲーム パブリッシャーの手数料
      6. その他 (アプリ内購入など)
    4. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他 (レーシングおよび e スポーツ シミュレーターなど)
    5. 国別 (USD)
      1. 米国
        1. 収益ストリーミング別
      2. カナダ
        1. 収益ストリーミング別
      3. メキシコ
        1. 収益ストリーミング別
  7. 南米 e スポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    3. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケットと商品
      5. ゲーム パブリッシャーの手数料
      6. その他 (アプリ内購入など)
    4. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他 (レーシングおよび e スポーツ シミュレーターなど)
    5. 国別 (USD)
      1. ブラジル
        1. 収益ストリーミング別
      2. アルゼンチン
        1. 収益ストリーミング別
      3. 南アメリカのその他の地域
  8. 欧州 e スポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    2. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケットと商品
      5. ゲーム パブリッシャーの手数料
      6. その他 (アプリ内購入など)
    3. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他 (レーシングおよび e スポーツ シミュレーターなど)
    4. 国別 (USD)
      1. イギリス
        1. 収益ストリーミング別
      2. ドイツ
        1. 収益ストリーミング別
      3. フランス
        1. 収益ストリーミング別
      4. イタリア
        1. 収益ストリーミング別
      5. スペイン
        1. 収益ストリーミング別
      6. ロシア
        1. 収益ストリーミング別
      7. ベネルクス三国
        1. 収益ストリーミング別
      8. 北欧
        1. 収益ストリーミング別
      9. ヨーロッパのその他の地域
  9. 中東およびアフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    2. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケットと商品
      5. ゲーム パブリッシャーの手数料
      6. その他 (アプリ内購入など)
    3. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他 (レーシングおよび e スポーツ シミュレーターなど)
    4. 国別 (USD)
      1. トルコ
        1. 収益ストリーミング別
      2. イスラエル
        1. 収益ストリーミング別
      3. GCC
        1. 収益ストリーミング別
      4. 北アフリカ
        1. 収益ストリーミング別
      5. 南アフリカ
        1. 収益ストリーミング別
      6. MEA の残りの部分
  10. アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ライブ
      2. オンデマンド
    2. 収益ストリーミング別 (USD)
      1. メディアの権利
      2. 広告
      3. スポンサーシップ
      4. チケットと商品
      5. ゲーム パブリッシャーの手数料
      6. その他 (アプリ内購入など)
    3. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. リアルタイム戦略ゲーム
      2. 一人称シューティング ゲーム
      3. 格闘ゲーム
      4. マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム
      5. 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
      6. その他 (レーシングおよび e スポーツ シミュレーターなど)
    4. 国別 (USD)
      1. 中国
        1. 収益ストリーミング別
      2. インド
        1. 収益ストリーミング別
      3. 日本
        1. 収益ストリーミング別
      4. 韓国
        1. 収益ストリーミング別
      5. ASEAN
        1. 収益ストリーミング別
      6. オセアニア
        1. 収益ストリーミング別
      7. その他のアジア太平洋地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. Twitch Interactive, Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. Activision Blizzard, Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. テンセント ホールディングス リミテッド
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. ライオットゲームズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. Gfinity plc
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. X1 eスポーツ アンド エンターテイメント リミテッド
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. ロコ (Stoughton Street Tech Labs Private Limited)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. カフェイン
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. DLive Entertainment Pte.株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. ソニー株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
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図 1: 世界の e スポーツ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: 世界の e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年と 2032 年

図 3: 世界の e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益ストリーミング別、2023 年と 2032 年

図 4: 世界の e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2023 年と 2032 年

図 5: 世界の e スポーツ市場の収益シェア (%)、地域別、2023 年と 2032 年

図 6: 北米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 7: 北米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年と 2032 年

図 8: 北米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益ストリーミング別、2023 年と 2032 年

図 9: 北米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2023 年と 2032 年

図 10: 北米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 11: 南米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 12: 南米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年と 2032 年

図 13: 南米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益ストリーミング別、2023 年と 2032 年

図 14: 南米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2023 年と 2032 年

図 15: 南米 e スポーツ市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 16: 欧州 e スポーツ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 17: 欧州 e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年と 2031 年

図 18: 欧州 e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益ストリーミング別、2023 年と 2031 年

図 19: ヨーロッパの e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2023 年と 2032 年

図 20: 欧州 e スポーツ市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 21: 中東およびアフリカの e スポーツ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 22: 中東およびアフリカの e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年と 2032 年

図 23: 中東およびアフリカの e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益ストリーミング別、2023 年と 2032 年

図 24: 中東およびアフリカの e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2023 年と 2032 年

図 25: 中東およびアフリカの e スポーツ市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 26: アジア太平洋地域の e スポーツ市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 27: アジア太平洋地域の e スポーツ市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年と 2032 年

図 28: アジア太平洋地域の e スポーツ市場の収益シェア (%)、収益ストリーミング別、2023 年と 2032 年

図 29: アジア太平洋地域の e スポーツ市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2023 年と 2032 年

図 30: アジア太平洋地域の e スポーツ市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 31: 世界の e スポーツ主要企業の市場シェア、2023 年

表 1: 世界の e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 2: ストリーミング タイプ別の世界の e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 3: 世界の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 4: 世界の e スポーツ市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2032 年

表 5: 地域別の世界の e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 6: 北米の e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 7: ストリーミング タイプ別の北米 e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 8: 収益ストリーミング別の北米 e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 9: 北米 e スポーツ市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2032 年

表 10: 北米 e スポーツ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 10: 米国の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 11: カナダの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 12: メキシコの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 13: 南米 e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 14: ストリーミング タイプ別の南米 e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 15: 収益ストリーミング別の南米 e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 16: 南米 e スポーツ市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2032 年

表 17: 南米 e スポーツ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 18: ブラジルの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 19: メキシコの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 20: ヨーロッパの e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 21: ヨーロッパの e スポーツ市場規模の推定と予測 (ストリーミング タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 22: 欧州 e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 23: ヨーロッパの e スポーツ市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2032 年

表 24: ヨーロッパの e スポーツ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 25: 英国の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 26: ドイツの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 27: フランスの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 28: イタリアの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 29: スペインの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 30: ロシアの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 31: 収益ストリーミング別のベネルクス e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 32: 北欧の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 33: 中東およびアフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 34: 中東およびアフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、ストリーミング タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 35: 中東およびアフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 36: 中東およびアフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2032 年

表 37: 中東およびアフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、国別 2019 ~ 2032 年

表 38: トルコの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 39: イスラエルの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 40: 収益ストリーミング別の GCC eスポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 41: 北アフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 42: 南アフリカの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 43: アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 44: アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、ストリーミング タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 45: アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 46: アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2032 年

表 47: アジア太平洋地域の e スポーツ市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 48: 中国 e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 49: 日本の e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 50: インドの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 51: 韓国のアジア e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 52: ASEAN eスポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

表 53: オセアニアの e スポーツ市場規模の推定と予測、収益ストリーミング別、2019 ~ 2032 年

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150

情報技術 お客様

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“フォーチュン ビジネス インサイト、よく頑張りました! レポートはすべてのポイントを網羅しており、非常に詳細でした。 将来一緒に働けることを楽しみにしています”

- ジーリングメディカル

“皆さんと一緒に仕事をするのは素晴らしい経験でした。 Fortune Business Insights の尽力と迅速な対応に感謝します。”

- インドの大手精密機械部品メーカー

“Fortune Business Insights と協力して素晴らしい経験をしました。 レポートは非常に正確で、私の要件を満たしていました。 ビジネスの戦略を立てるのに役立ったので、全体的なレポートに非常に満足しています。”

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“これは、Fortune Business Insights から購入した最近のレポートに関するものです。 研究チームの素晴らしい仕事と素晴らしい努力です。 また、継続的なサポートを提供し、非常に包括的で網羅的なレポートをまとめてくれたバックエンド チームにも感謝したいと思います。”

- グローバル経営コンサルティング会社

“Fortune Business Insights のチーム全員に心からの感謝をお伝えください。 これは非常に優れた作品であり、今後の私たちにとって非常に役立ちます。 私たちは、将来どこからビジネス インテリジェンスを入手するか知っています。”

- 英国に本拠を置く医療機器分野のスタートアップ企業

“マーケットレポートとデータをお送りいただきありがとうございます。 非常に包括的であり、まさに私が探していたデータです。 あなたとあなたのチームの適時性と対応力に感謝しています。”

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