"データ駆動型ブランドの確立を支援"

フォーム(ビデオ、オーディオ、ゲームなど)、デバイス(テレビ、スマートフォン/携帯電話、デスクトップ/ラップトップなど)によるオンラインエンターテイメント市場の規模、シェアおよび業界分析、フォーム(その他)、および地域予測、2025-2032

最終更新: February 03, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI110346

 

  1. はじめに
    1. 研究範囲
    2. 市場セグメンテーション
    3. 研究方法論
    4. 定義と仮定
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マーケットドライバー
    2. 市場拘束
    3. 市場機会
    4. 新たな傾向
  4. 重要な洞察
    1. 親/関連市場の概要
    2. 業界SWOT分析
    3. バリューチェーンおよび規制分析
    4. 最近の業界開発 - ポリシー、パートナーシップ、新製品の発売、合併&買収
    5. 市場分析と洞察(Covid-19との関係)
  5. グローバルオンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約< / li>
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. TV
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 地域(価値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋
        4. 南アメリカ
        5. 中東とアフリカ
  6. 北米オンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約< / li>
    2. 市場規模の見積もりと予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. TV
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国(価値)
        1. 米国(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. カナダ(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. メキシコ(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  7. ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約< / li>
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. TV
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国(価値)
        1. ドイツ(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. フランス(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. イタリア(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        4. スペイン(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        5. 英国(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        6. ヨーロッパの残り(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  8. アジア太平洋オンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約< / li>
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. TV
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国(価値)
        1. 中国(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. インド(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. 日本(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        4. オーストラリア(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        5. アジア太平洋の残り(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  9. 南アメリカのオンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約< / li>
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. TV
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国(価値)
        1. ブラジル(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. アルゼンチン(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. 南アメリカの残り(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  10. 中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場分析、洞察と予測、2019-2032
    1. 重要な調査結果 /要約< / li>
    2. 市場の製品タイプの推定値と予測 
      1. フォーム(値)
        1. ビデオ
        2. オーディオ
        3. ゲーム
        4. その他
      2. デバイス(値)
        1. TV
        2. スマートフォン/携帯電話
        3. デスクトップ/ラップトップ
        4. その他
      3. 国(価値)
        1. 南アフリカ(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        2. uae(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
        3. 中東とアフリカの残り(フォーム別)
          1. ビデオ
          2. オーディオ
          3. ゲーム
          4. その他
  11. 競合マトリックス
    1. 主要なプレーヤーが採用したビジネス戦略
    2. 主要メーカーによるグローバルオンラインエンターテイメント市場収益分析/ランキング分析
  12. 会社のプロファイル
    1. Netflix
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    2. ウォルトディズニーカンパニー
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    3. Comcast Corporation
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    4. Sony Group Corporation
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    5. Nintendo Co.、Ltd。
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    6. Electronic Arts Inc. 
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    7. Spotify
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    8. Netease、Inc。
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    9. ユニバーサルミュージックグループ
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    10. Amazon.com、Inc。
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
    11. Flutter Entertainment Plc。
      1. ビジネスの概要
      2. 製品ポートフォリオ
      3. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで利用可能なデータ)
      4. 最近の開発
  13. 戦略的推奨事項
読む量を減らす

図1:地域別のグローバルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)の内訳、2024年および2032年

図2:フォーム、2024年および2032年のグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(USD BN)

図3:フォーム別のグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(%)、2024

図4:デバイス別のグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(USD BN)、2024&2032

図5:デバイス別のグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(%)、2024

図6:地域ごとのグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(USD BN)、2024&2032

図7:地域ごとのグローバルオンラインエンターテイメント市場シェア(%)、2024

図8:北米オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図9:北米オンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)、2024

図10:北米オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図11:北米オンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)デバイス、2024

図12:北米オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図13:北米オンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)国、2024

図14:米国オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2024および2032

図15:米国のオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図16:カナダオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2024&2032

図17:カナダオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図18:メキシコオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図19:メキシコのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図20:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図21:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図22:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図23:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)デバイス、2024

図24:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)国、2024年および2032年

図25:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)国、2024

図26:ドイツオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図27:ドイツオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図28:France Online Entertainment Market Value(USD BN)フォーム、2024&2032

図29:フランスオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図30:イタリアオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図31:イタリアオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図32:スペインオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図33:スペインオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)フォーム、2024

図34:英国のオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図35:英国のオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図36:ヨーロッパのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図37:ヨーロッパの残りのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)、2024

図38:Asia Pacific Online Entertainment Market Value(USD BN)フォーム、2024&2032

図39:Asia Pacific Online Entertainment Market Value Share(%)by Form、2024

図40:アジア太平洋地域オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図41:アジア太平洋地域オンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)デバイス、2024

図42:アジア太平洋地域オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)国、2024年および2032年

図43:アジア太平洋地域オンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)、2024

図44:中国オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図45:中国オンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)、2024

図46:インドオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図47:インドオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図48:日本オンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図49:日本オンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)、2024

図50:オーストラリアオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2024および2032

図51:オーストラリアのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図52:アジア太平洋地域の残りのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図53:アジア太平洋の残りのオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)、2024

図54:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図55:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図56:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図57:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)デバイス、2024

図58:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図59:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)国、2024

図60:ブラジルオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図61:ブラジルのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図62:アルゼンチンのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2024&2032

図63:アルゼンチンのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図64:南アメリカの残りのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図65:南アメリカの残りのオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)、2024

図66:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)フォーム、2024および2032

図67:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図68:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024&2032

図69:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)、2024

図70:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)国、2024年および2032年

図71:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)、2024年

図72:南アフリカのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図73:南アフリカのオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図74:UAEオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024年および2032年

図75:UAEオンラインエンターテイメント市場価値シェア(%)フォーム、2024

図76:中東とアフリカの残りのオンラインエンターテイメント市場価値(USD BN)、2024および2032

図77:中東とアフリカの残りのオンラインエンターテイメント市場価値のシェア(%)、2024

図78:グローバルオンラインエンターテイメント市場、ほとんどの採用戦略、2024

表1:グローバルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表2:グローバルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、フォーム別、2019–2032

表3:グローバルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、デバイス別、2019–2032

表4:地域別のグローバルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表5:北米オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表6:北米オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表7:北米オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、デバイス、2019–2032

表8:北米オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、国別、2019〜2032

表9:米国オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表10:カナダオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表11:メキシコオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォーム別の予測、2019–2032

表12:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表13:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、フォーム別、2019–2032

表14:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、デバイス、2019–2032

表15:ヨーロッパオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、国別、2019〜2032

表16:ドイツオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表17:フランスオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表18:イタリアオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表19:スペインオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019〜2032

表20:英国のオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表21:ヨーロッパの残りのドイツオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表22:アジア太平洋地域オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表23:Asia Pacific Online Entertainment Market Revenue(USD BN)予測、2019〜2032

表24:Asia Pacific Online Entertainment Market Revenue(USD BN)予測、デバイス、2019–2032

表25:アジア太平洋地域オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2019〜2032

表26:中国オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表27:インドオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表28:日本オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表29:オーストラリアオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表30:Asia Pacific Online Entertainment Market Revenue(USD BN)Form By Form、2019–2032

の残り

表31:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表32:南米オンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2019〜2032

表33:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、デバイス、2019–2032

表34:南アメリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、国別、2019–2032

表35:ブラジルオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表36:アルゼンチンのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表37:南アメリカの残りのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表38:中東&アフリカオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表39:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2019–2032

表40:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、デバイス、2019–2032

表41:中東とアフリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)予測、2019年から2032年まで

表42:南アフリカのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表43:UAEオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

表44:中東とアフリカの残りのオンラインエンターテイメント市場収益(USD BN)フォームによる予測、2019–2032

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2023
  • 190
複数レポート購入プラン
    購入したいレポートの数に基づいてカスタム プランが作成されます