"成長軌道を加速させる賢い戦略"

クラウドゲーム市場規模、シェアおよび業界分析、デバイス別(スマートフォン、ラップトップ/タブレット、パーソナルコンピュータ、スマートTV、コンソール)、ストリーミングタイプ別(ビデオストリーミングおよびファイルストリーミング)、エンドユーザー別(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー) 、ハードコアゲーマー)、および地域予測、2024 ~ 2032 年

最終更新: February 03, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102495

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. 世界のクラウド ゲーム市場の主要企業の市場シェア/ランキング、2023 年
  5. 世界のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. デバイス別 (USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. パソコン
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東とアフリカ
      5. ラテンアメリカ
  6. 北米のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. デバイス別 (USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. パソコン
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 国別 (USD)
      1. 米国
        1. エンドユーザーによる
      2. カナダ
        1. エンドユーザーによる
  7. ヨーロッパのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. デバイス別 (USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. パソコン
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 国別 (USD)
      1. イギリス
        1. エンドユーザーによる
      2. ドイツ
        1. エンドユーザーによる
      3. フランス
        1. エンドユーザーによる
      4. ヨーロッパのその他の地域
  8. アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. デバイス別 (USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. パソコン
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 国別 (USD)
      1. 中国
        1. エンドユーザーによる
      2. 日本
        1. エンドユーザーによる
      3. インド
        1. エンドユーザーによる
      4. 東南アジア
        1. エンドユーザーによる
      5. その他のアジア太平洋地域
  9. 中東およびアフリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. デバイス別 (USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. パソコン
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 国別 (USD)
      1. GCC
        1. エンドユーザーによる
      2. 南アフリカ
        1. エンドユーザーによる
      3. MEA の残りの部分
  10. ラテンアメリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. デバイス別 (USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. パソコン
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミング タイプ別 (USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー別 (USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 国別 (USD)
      1. ブラジル
        1. エンドユーザーによる
      2. メキシコ
        1. エンドユーザーによる
      3. ラテンアメリカのその他の地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. Google Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. マイクロソフト社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. アマゾン株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. テンセント
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. エレクトロニック アーツ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. ブロードメディア株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. インテル コーポレーション
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. トークデスク株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. ブラックナット
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. ソニー株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
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図 1: 世界のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: 世界のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、デバイス別、2023 年と 2032 年

図 3: 世界のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年と 2032 年

図 4: 世界のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年と 2032 年

図 5: 世界のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、地域別、2023 年と 2032 年

図 6: 北米のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 7: 北米のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、デバイス別、2023 年と 2032 年

図 8: 北米のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年と 2032 年

図 9: 北米のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年と 2032 年

図 10: 北米のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 11: ヨーロッパのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 12: ヨーロッパのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、デバイス別、2023 年と 2032 年

図 13: ヨーロッパのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年と 2032 年

図 14: ヨーロッパのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年と 2032 年

図 15: ヨーロッパのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 16: アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 17: アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、デバイス別、2023 年と 2032 年

図 18: アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年と 2032 年

図 19: アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年と 2032 年

図 20: アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 21: 中東およびアフリカのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、2023 年および 2032 年

図 22: 中東およびアフリカのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、デバイス別、2023 年および 2032 年

図 23: 中東およびアフリカのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年および 2032 年

図 24: 中東およびアフリカのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年および 2032 年

図 25: 中東およびアフリカのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 26: ラテンアメリカのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 27: ラテンアメリカのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、デバイス別、2023 年と 2032 年

図 28: ラテンアメリカのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、ストリーミング タイプ別、2023 年と 2032 年

図 29: ラテンアメリカのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、エンドユーザー別、2023 年と 2032 年

図 30: ラテンアメリカのクラウド ゲーム市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 31: 世界のクラウド ゲームの主要企業の市場シェア (%)、2023 年

表 1: 世界のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (2019 ~ 2032 年)

表 2: 世界のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (デバイス別、2019 ~ 2032 年)

表 3: ストリーミング タイプ別の世界のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (2019 ~ 2032 年)

表 4: エンドユーザー別の世界のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 5: 世界のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (地域別、2019 ~ 2032 年)

表 6: 北米のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (デバイス別、2019 ~ 2032 年)

表 8: 北米のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (ストリーミング タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 9: 北米のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 10: 北米のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 11: 米国のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 12: カナダのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 13: ヨーロッパのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 14: ヨーロッパのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (デバイス別、2019 ~ 2032 年)

表 15: ヨーロッパのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (ストリーミング タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 16: ヨーロッパのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 17: ヨーロッパのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 18: 英国のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 19: ドイツのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 20: フランスのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 21: アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 22: アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (デバイス別、2019 ~ 2032 年)

表 23: アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (ストリーミング タイプ別、2019 ~ 2032 年)

表 24: アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 25: アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 26: 中国のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 27: 日本のクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 28: インドのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 29: 東南アジアのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 30: 中東およびアフリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 31: 中東およびアフリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (デバイス別、2019 ~ 2032 年)

表 32: 中東およびアフリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、ストリーミング タイプ別、2019 ~ 2032 年

表 33: 中東およびアフリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 34: 中東およびアフリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 35: GCC クラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 36: 南アフリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 37: ラテンアメリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 38: ラテンアメリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (デバイス別、2019 ~ 2032 年)

表 39: ストリーミング タイプ別のラテンアメリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 40: ラテンアメリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 41: ラテンアメリカのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 42: ブラジルのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

表 43: メキシコのクラウド ゲーム市場規模の推定と予測 (エンドユーザー別、2019 ~ 2032 年)

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  • 2023
  • 2019-2022
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