"成長軌道を加速させる賢い戦略"

スキル ゲーム市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、スキル タイプ別 (身体的および精神的)、ゲーム ジャンル別 (カード ベース、ボード ベース、サイコロ ベース、タイル ベース、単語と数字ベース、パズル ベースおよびアニメーション ゲーム) 、および地域予測、2023 ~ 2030 年

最終更新: February 03, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107744

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
    3. 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. グローバル スキル ゲーミングの主要企業の市場シェア/ランキング、2022 年
  5. 世界のスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. スキル タイプ別 (USD)
      1. 物理的
      2. メンタル
    3. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. カードベース
      2. ボードベース
      3. サイコロベース
      4. タイルベース
      5. 単語と数値ベース
      6. パズルベースのゲームとアニメーション ゲーム
    4. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米スキル ゲーミング市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. スキル タイプ別 (USD)
      1. 物理的
      2. メンタル
    3. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. カードベース
      2. ボードベース
      3. サイコロベース
      4. タイルベース
      5. 単語と数値ベース
      6. パズルベースのゲームとアニメーション ゲーム
    4. 国別 (USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 南米スキル ゲーミング市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. スキル タイプ別 (USD)
      1. 物理的
      2. メンタル
    3. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. カードベース
      2. ボードベース
      3. サイコロベース
      4. タイルベース
      5. 単語と数値ベース
      6. パズルベースのゲームとアニメーション ゲーム
    4. 国別 (USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカのその他の地域
  8. ヨーロッパのスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. スキル タイプ別 (USD)
      1. 物理的
      2. メンタル
    3. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. カードベース
      2. ボードベース
      3. サイコロベース
      4. タイルベース
      5. 単語と数値ベース
      6. パズルベースのゲームとアニメーション ゲーム
    4. 国別 (USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. ベネルクス三国
      8. 北欧
      9. ヨーロッパのその他の地域
  9. 中東およびアフリカのスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. スキル タイプ別 (USD)
      1. 物理的
      2. メンタル
    3. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. カードベース
      2. ボードベース
      3. サイコロベース
      4. タイルベース
      5. 単語と数値ベース
      6. パズルベースのゲームとアニメーション ゲーム
    4. 国別 (USD)
      1. トルコ
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 北アフリカ
      5. 南アフリカ
      6. MEA の残りの部分
  10. アジア太平洋地域のスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. スキル タイプ別 (USD)
      1. 物理的
      2. メンタル
    3. ゲーム ジャンル別 (USD)
      1. カードベース
      2. ボードベース
      3. サイコロベース
      4. タイルベース
      5. 単語と数値ベース
      6. パズルベースのゲームとアニメーション ゲーム
    4. 国別 (USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. ASEAN
      6. オセアニア
      7. その他のアジア太平洋地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. スキルズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. アルカジウム株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. AviaGames, Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. GameDuell GmbH
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. GSN ゲーム
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      1. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. ジャングル ゲーム
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. ビッグ フィッシュ ゲーム
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. Sporta Technologies Private Limited
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. トライアンフ LLC
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. 株式会社ゲームタコ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
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図 1: 世界のスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、2022 年と 2030 年

図 2: 世界のスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、スキル タイプ別、2022 年および 2030 年

図 3: 世界のスキル ゲーム市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2022 年と 2030 年

図 4: 世界のスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、地域別、2022 年および 2030 年

図 5: 北米のスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、スキル タイプ別、2022 年および 2030 年

図 6: 北米のスキル ゲーム市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2022 年および 2030 年

図 7: 北米のスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、国別、2022 年および 2030 年

図 8: 南米スキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、スキル タイプ別、2022 年および 2030 年

図 9: 南米スキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2022 年および 2030 年

図 10: 南米スキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、国別、2022 年および 2030 年

図 11: ヨーロッパのスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、スキル タイプ別、2022 年および 2030 年

図 12: ヨーロッパのスキル ゲーム市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2022 年と 2030 年

図 13: ヨーロッパのスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、国別、2022 年および 2030 年

図 14: 中東およびアフリカのスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、スキル タイプ別、2022 年および 2030 年

図 15: 中東およびアフリカのスキル ゲーム市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2022 年および 2030 年

図 16: 中東およびアフリカのスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、国別、2022 年および 2030 年

図 17: アジア太平洋地域のスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、スキル タイプ別、2022 年および 2030 年

図 18: アジア太平洋地域のスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、ゲーム ジャンル別、2022 年および 2030 年

図 19: アジア太平洋地域のスキル ゲーミング市場の収益シェア (%)、国別、2022 年および 2030 年

図 20: グローバル スキル ゲーミングの主要企業の市場収益シェア (%)、2022 年

表 1: 世界のスキル ゲーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2030 年

表 2: スキル タイプ別の世界的なスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、2019 ~ 2030 年

表 3: 世界のスキル ゲーム市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2030 年

表 4: 世界のスキル ゲーム市場規模の推定と予測 (地域別、2019 ~ 2030 年)

表 5: 北米のスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、2019 ~ 2030 年

表 6: 北米のスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、スキル タイプ別、2019 ~ 2030 年

表 7: 北米のスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2030 年

表 8: 北米のスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2030 年

表 9: 南米スキル ゲーミング市場規模の推定と予測、2019 ~ 2030 年

表 10: スキル タイプ別の南米スキル ゲーミング市場規模の推定と予測、2019 ~ 2030 年

表 11: 南米のスキル ゲーム市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2030 年

表 12: 南米のスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2030 年

表 13: ヨーロッパのスキル ゲーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2030 年

表 14: ヨーロッパのスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、スキル タイプ別、2019 ~ 2030 年

表 15: ヨーロッパのスキル ゲーム市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2030 年

表 16: ヨーロッパのスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2030 年

表 17: 中東およびアフリカのスキル ゲーム市場規模の推定と予測、2019 ~ 2030 年

表 18: 中東およびアフリカのスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、スキル タイプ別、2019 ~ 2030 年

表 19: 中東およびアフリカのスキル ゲーム市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2030 年

表 20: 中東およびアフリカのスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2030 年

表 21: アジア太平洋地域のスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、2019 ~ 2030 年

表 22: アジア太平洋地域のスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、スキル タイプ別、2019 ~ 2030 年

表 23: アジア太平洋地域のスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、ゲーム ジャンル別、2019 ~ 2030 年

表 24: アジア太平洋地域のスキル ゲーミング市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2030 年

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 120
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