"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ドイツのバーチャル リアリティ市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイス タイプ別 (ヘッドマウント ディスプレイ、VR シミュレーター、VR メガネ、トレッドミル、触覚グローブなど)、業界別(ゲーム、エンターテイメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙および防衛、製造、その他)、2023 ~ 2030 年

最終更新: February 10, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107617

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
    3. 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. ドイツのバーチャル リアリティ主要企業の市場シェア/ランキング、2022 年
  5. ドイツのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
      3. コンテンツ
    3. デバイス タイプ別 (USD)
      1. ヘッドマウント デバイス (HMD)
      2. VR シミュレーター
      3. VR メガネ
      4. トレッドミルと触覚グローブ
      5. その他 (コントローラー、段ボールなど)
    4. 業界別 (USD)
      1. ゲーム
      2. エンターテイメント
      3. 自動車
      4. 小売
      5. ヘルスケア
      6. 教育
      7. 航空宇宙と防衛
      8. 製造
      9. その他 (不動産、旅行、観光など)
  6. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. ホロライド
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. 機内VR
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. ユニティ テクノロジーズ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. マイクロソフト ドイツGmbH
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. サムスン電子 GmbH
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. クアルコム テクノロジーズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. プレイスナック
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. VRdirect GmbH
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. NVIDIA GmbH
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. Google LLC (アルファベット社)
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
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図 1: ドイツのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、2022 年と 2030 年

図 2: ドイツのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2022 年と 2030 年

図 3: ドイツのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、デバイス タイプ別、2022 年および 2030 年

図 4: ドイツのバーチャル リアリティ市場の収益シェア (%)、業界別、2022 年および 2030 年

図 5: ドイツのバーチャル リアリティ主要企業の市場シェア、2022 年

表 1: ドイツのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測、2019 ~ 2030 年

表 2: ドイツのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2030 年)

表 3: ドイツのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (デバイス タイプ別、2019 ~ 2030 年)

表 4: ドイツのバーチャル リアリティ市場規模の推定と予測 (業界別、2019 ~ 2030 年)

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
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