"成長軌道を加速させる賢い戦略"

バーチャルミーティングソフトウェア(3Dバーチャルイベント)市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、タイプ別(VRヘッドセット、VRヘッドセットなし)、機能別(バーチャルイベント、ビデオ会議、モバイルイベントアプリ、イベント管理、リード検索、出席者)管理、ゲーミフィケーション、その他)、展開別 (オンプレミスおよびクラウド)、企業規模別 (中小企業および大企業)、業界および地域別の予測、2020 ~ 2027 年

最終更新: November 04, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI104064

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
    3. 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
      1. 短期的な影響
      2. 長期的な影響
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. ポーターのファイブ フォース分析
  5. グローバル バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 主要企業の市場シェアに関する洞察と分析、2019 年
  6. プロファイリングされた企業(主要 10 プレーヤーのみを対象)
    1. 概要
      1. キー管理
      2. 本社など
    2. サービス/ビジネスセグメント
    3. 主要な詳細(主要な詳細は、パブリック ドメインおよび/または有料データベースでのデータの利用可能性に影響されます)
      1. 従業員の規模
      2. 過去と現在の収益
      3. 地理的シェア
      4. 事業セグメントのシェア
    4. 最近の展開
  7. 付録/付録
    1. グローバル バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測 (定量データ)、セグメント別、2016 ~ 2027 年
      1. タイプ別 (値)
        1. VR ヘッドセット
        2. VR ヘッドセットなし
      2. 関数別 (値)
        1. バーチャル イベント
        2. ビデオ会議
          1. 個人的なビデオ会議
          2. ウェビナー
        3. イベント管理
        4. リードの取得
        5. 出席者の管理
        6. ゲーミフィケーション
        7. その他(キャリア&教育フェアなど)
      3. デプロイメント別 (値)
        1. クラウド
        2. オンプレミス
      4. 企業規模別(価値)
        1. 中小企業
        2. 大企業
      5. 業界別 (金額)
        1. BFSI
        2. IT と通信
        3. 教育と研究
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. メディアとエンターテイメント
        7. その他 (公共事業や製造業など)
      6. 地域別 (値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋
        4. 中東とアフリカ
        5. 南アメリカ
    2. 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測 (定量的データ)、セグメント別、2016 ~ 2027 年
      1. タイプ別 (値)
        1. VR ヘッドセット
        2. VR ヘッドセットなし
      2. 関数別 (値)
        1. バーチャル イベント
        2. ビデオ会議
          1. 個人的なビデオ会議
          2. ウェビナー
        3. イベント管理
        4. リードの取得
        5. 出席者の管理
        6. ゲーミフィケーション
        7. その他(キャリア&教育フェアなど)
      3. デプロイメント別 (値)
        1. クラウド
        2. オンプレミス
      4. 企業規模別(価値)
        1. 中小企業
        2. 大企業
      5. 業界別 (金額)
        1. BFSI
        2. IT と通信
        3. 教育と研究
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. メディアとエンターテイメント
        7. その他 (公共事業や製造業など)
      6. 国別 (値)
        1. 米国
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        2. カナダ
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        3. メキシコ
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
    3. ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測 (定量的データ)、セグメント別、2016 ~ 2027 年
      1. タイプ別 (値)
        1. VR ヘッドセット
        2. VR ヘッドセットなし
      2. 関数別 (値)
        1. バーチャル イベント
        2. ビデオ会議
          1. 個人的なビデオ会議
          2. ウェビナー
        3. イベント管理
        4. リードの取得
        5. 出席者の管理
        6. ゲーミフィケーション
        7. その他(キャリア&教育フェアなど)
      3. デプロイメント別 (値)
        1. クラウド
        2. オンプレミス
      4. 企業規模別(価値)
        1. 中小企業
        2. 大企業
      5. 業界別 (金額)
        1. BFSI
        2. IT と通信
        3. 教育と研究
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. メディアとエンターテイメント
        7. その他 (公共事業や製造業など)
      6. 国別 (値)
        1. イギリス
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        2. ドイツ
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        3. フランス
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        4. イタリア
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        5. スペイン
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        6. ロシア
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        7. ベネルクス三国
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        8. 北欧
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        9. ヨーロッパのその他の地域
    4. アジア太平洋地域のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測 (定量的データ)、セグメント別、2016 ~ 2027 年
      1. タイプ別 (値)
        1. VR ヘッドセット
        2. VR ヘッドセットなし
      2. 関数別 (値)
        1. バーチャル イベント
        2. ビデオ会議
          1. 個人的なビデオ会議
          2. ウェビナー
        3. イベント管理
        4. リードの取得
        5. 出席者の管理
        6. ゲーミフィケーション
        7. その他(キャリア&教育フェアなど)
      3. デプロイメント別 (値)
        1. クラウド
        2. オンプレミス
      4. 企業規模別(価値)
        1. 中小企業
        2. 大企業
      5. 業界別 (金額)
        1. BFSI
        2. IT と通信
        3. 教育と研究
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. メディアとエンターテイメント
        7. その他 (公共事業や製造業など)
      6. 国別 (値)
        1. 中国
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        2. インド
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        3. 日本
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        4. 韓国
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        5. ASEAN
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        6. オセアニア
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        7. その他のアジア太平洋地域
    5. 中東およびアフリカのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測 (定量的データ)、セグメント別、2016 ~ 2027 年
      1. タイプ別 (値)
        1. VR ヘッドセット
        2. VR ヘッドセットなし
      2. 関数別 (値)
        1. バーチャル イベント
        2. ビデオ会議
          1. 個人的なビデオ会議
          2. ウェビナー
        3. イベント管理
        4. リードの取得
        5. 出席者の管理
        6. ゲーミフィケーション
        7. その他(キャリア&教育フェアなど)
      3. デプロイメント別 (値)
        1. クラウド
        2. オンプレミス
      4. 企業規模別(価値)
        1. 中小企業
        2. 大企業
      5. 業界別 (金額)
        1. BFSI
        2. IT と通信
        3. 教育と研究
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. メディアとエンターテイメント
        7. その他 (公共事業や製造業など)
      6. 国別 (値)
        1. トルコ
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        2. イスラエル
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        3. GCC
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        4. 北アフリカ
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        5. 南アフリカ
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        6. その他の中東およびアフリカ
    6. 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測 (定量的データ)、セグメント別、2016 ~ 2027 年
      1. タイプ別 (値)
        1. VR ヘッドセット
        2. VR ヘッドセットなし
      2. 関数別 (値)
        1. バーチャル イベント
        2. ビデオ会議
          1. 個人的なビデオ会議
          2. ウェビナー
        3. イベント管理
        4. リードの取得
        5. 出席者の管理
        6. ゲーミフィケーション
        7. その他(キャリア&教育フェアなど)
      3. デプロイメント別 (値)
        1. クラウド
        2. オンプレミス
      4. 企業規模別(価値)
        1. 中小企業
        2. 大企業
      5. 業界別 (金額)
        1. BFSI
        2. IT と通信
        3. 教育と研究
        4. 自動車
        5. ヘルスケア
        6. メディアとエンターテイメント
        7. その他 (公共事業や製造業など)
      6. 国別 (値)
        1. ブラジル
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        2. アルゼンチン
          1. 業界別 (金額)
            1. BFSI
            2. IT と通信
            3. 教育と研究
            4. 自動車
            5. ヘルスケア
            6. メディアとエンターテイメント
            7. その他 (公共事業や製造業など)
        3. 南アメリカのその他の地域
  8. 分析対象の企業(市場規模の推定や市場エコシステムの理解のため)。この範囲では上位 10 人のプレーヤーのみがプロファイルされます。さらに、特定のリクエストに応じて追加の企業を紹介することも可能です)
    1. シスコ システムズ株式会社
    2. マイクロソフト株式会社
    3. アドビ株式会社
    4. アベントリ株式会社
    5. Walcon バーチャル イベント
    6. LearnBrite - 学習体験プラットフォーム
    7. ムートアップ
    8. LogMeIn株式会社
    9. シネ ウェーブ エンターテイメント株式会社
    10. ヘキサフェア
    11. ビルベラ
    12. ヴァートウェイ イベント
    13. 株式会社ペルソナ
    14. Intrado Corporation (InXpo, Inc.)
    15. フビロ ソフテック プライベート リミテッド
    16. Pathable, Inc.
    17. フーバ株式会社
    18. 6Connex株式会社
    19. vフェア
    20. ストリームポイント ソリューションズ株式会社
    21. ライブストローム SAS
    22. イベントAIR
    23. NexTech AR ソリューションズ株式会社
    24. ベンチャービート (VB)
    25. 株式会社AIRMEET
    26. イベントモビ
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図 1: グローバル バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、タイプ別、2019 年および 2027 年

図 2: グローバル バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、機能別、2019 年および 2027 年

図 3: グローバル バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、展開別、2019 年および 2027 年

図 4: グローバル仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、企業規模別、2019 年および 2027 年

図 5: 世界の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 6: グローバル バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、地域別、2019 年および 2027 年

図 7: グローバル バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) の市場シェア分析とマトリックス、2019 年

図 8: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、タイプ別、2019 年および 2027 年

図 9: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、機能別、2019 年および 2027 年

図 10: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、展開別、2019 年と 2027 年

図 11: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、企業規模別、2019 年および 2027 年

図 12: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 13: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、国別、2019 年および 2027 年

図 14: 米国のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 15: カナダのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 16: メキシコのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 17: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、タイプ別、2019 年および 2027 年

図 18: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、機能別、2019 年および 2027 年

図 19: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、展開別、2019 年および 2027 年

図 20: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、企業規模別、2019 年および 2027 年

図 21: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 22: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、国別、2019 年および 2027 年

図 23: 英国のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 24: ドイツのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 25: フランスのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 26: イタリアのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 27: スペインのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 28: ロシアのバーチャル会議ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 29: ベネルクス バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 30: Nordics バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 31: アジア太平洋地域のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、タイプ別、2019 年および 2027 年

図 32: アジア太平洋地域のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、機能別、2019 年および 2027 年

図 33: アジア太平洋地域の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、展開別、2019 年および 2027 年

図 34: アジア太平洋地域の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、企業規模別、2019 年および 2027 年

図 35: アジア太平洋地域の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 36: アジア太平洋地域のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、国別、2019 年および 2027 年

図 37: 中国のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 38: インドのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 39: 日本のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 40: 韓国のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 41: ASEAN バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 42: オセアニアのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 43: 中東およびアフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、タイプ別、2019 年および 2027 年

図 44: 中東およびアフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、機能別、2019 年および 2027 年

図 45: 中東およびアフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、展開別、2019 年および 2027 年

図 46: 中東およびアフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、企業規模別、2019 年および 2027 年

図 47: 中東およびアフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 48: 中東およびアフリカのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、国別、2019 年および 2027 年

図 49: トルコのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 50: イスラエルのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 51: GCC バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 52: 北アフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 53: 南アフリカのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 54: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、タイプ別、2019 年および 2027 年

図 55: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、機能別、2019 年および 2027 年

図 56: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、展開別、2019 年および 2027 年

図 57: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、企業規模別、2019 年および 2027 年

図 58: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 59: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、国別、2019 年および 2027 年

図 60: ブラジルのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

図 61: アルゼンチンのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場の収益シェア分割 (%)、業界別、2019 年および 2027 年

表 1: 世界の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、前年比成長率、2016 ~ 2027 年

表 2: 世界の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、タイプ別、2016 ~ 2027 年

表 3: 世界の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、機能別、2016 ~ 2027 年

表 4: 世界の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、展開別、2016 ~ 2027 年

表 5: 世界の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、企業規模別、2016 ~ 2027 年

表 6: 世界の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 7: 世界の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、地域別、2016 ~ 2027 年

表 8: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、2016 ~ 2027 年

表 9: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、タイプ別、2016 ~ 2027 年

表 10: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、機能別、2016 ~ 2027 年

表 11: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、展開別、2016 ~ 2027 年

表 12: 北米の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、企業規模別、2016 ~ 2027 年

表 13: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 14: 北米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、国別、2016 ~ 2027 年

表 15: 米国のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 16: カナダのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 17: メキシコのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 18: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、2016 ~ 2027 年

表 19: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、タイプ別、2016 ~ 2027 年

表 20: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、機能別、2016 ~ 2027 年

表 21: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、展開別、2016 ~ 2027 年

表 22: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、企業規模別、2016 ~ 2027 年

表 23: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 24: ヨーロッパのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、国別、2016 ~ 2027 年

表 25: 英国のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 26: ドイツのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 27: フランスのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 28: イタリアのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 29: スペインのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 30: ロシアのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測 (業界別、2016 ~ 2027 年)

表 31: ベネルクス バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 32: Nordics バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 33: アジア太平洋地域のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、2016 ~ 2027 年

表 34: アジア太平洋地域のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、タイプ別、2016 ~ 2027 年

表 35: アジア太平洋地域のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、機能別、2016 ~ 2027 年

表 36: アジア太平洋地域の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、展開別、2016 ~ 2027 年

表 37: アジア太平洋地域の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、企業規模別、2016 ~ 2027 年

表 38: アジア太平洋地域の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 39: アジア太平洋地域のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、国別、2016 ~ 2027 年

表 40: 中国のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 41: インドのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 42: 日本のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 43: 韓国のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 44: ASEAN バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 45: オセアニアのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 46: 中東およびアフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、2016 ~ 2027 年

表 47: 中東およびアフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、種類別、2016 ~ 2027 年

表 48: 中東およびアフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、機能別、2016 ~ 2027 年

表 49: 中東およびアフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、展開別、2016 ~ 2027 年

表 50: 中東およびアフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、企業規模別、2016 ~ 2027 年

表 51: 中東およびアフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 52: 中東およびアフリカのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、国別、2016 ~ 2027 年

表 53: トルコの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 54: イスラエルのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 55: GCC バーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 56: 北アフリカの仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 57: 南アフリカのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 58: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、2016 ~ 2027 年

表 59: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、種類別、2016 ~ 2027 年

表 60: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、機能別、2016 ~ 2027 年

表 61: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、展開別、2016 ~ 2027 年

表 62: 南米の仮想会議ソフトウェア (3D 仮想イベント) 市場規模の推定と予測、企業規模別、2016 ~ 2027 年

表 63: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 64: 南米のバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、国別、2016 ~ 2027 年

表 65: ブラジルのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

表 66: アルゼンチンのバーチャル ミーティング ソフトウェア (3D バーチャル イベント) 市場規模の推定と予測、業界別、2016 ~ 2027 年

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