"データ駆動型ブランドの確立を支援"

ビデオゲーム市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、デバイス別(スマートフォン、PC/ラップトップ、コンソール)、年齢層別(X世代、Y世代、Z世代)、プラットフォームタイプ別(オンラインとオフライン)、および地域予測、2022 ~ 2029 年

最終更新: November 04, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102548

 

  1. はじめに
    1. 研究範囲
    2. 市場のセグメンテーション
    3. 調査方法
    4. 定義と前提
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. 市場の推進力
    2. 市場の制約
    3. 市場機会
    4. 市場動向
  4. 重要な分析情報
    1. 親市場/関連市場の概要
    2. 規制の状況
    3. 業界 SWOT 分析
    4. 最近の業界の動向 - 政策、パートナーシップ、新製品の発売、合併と買収
    5. ビデオゲーム市場に対する新型コロナウイルスの影響
      1. 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
      2. サプライ チェーンの課題
      3. 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)による潜在的な機会
  5. 世界のビデオ ゲーム市場の分析、洞察、予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 地域別 (値)
        1. 北米
        2. ヨーロッパ
        3. アジア太平洋
        4. 南アメリカ
        5. 中東とアフリカ
  6. 北米ビデオ ゲーム市場の分析、洞察、予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. 米国
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. カナダ
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. メキシコ
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  7. ヨーロッパのビデオゲーム市場の分析、洞察、予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. イギリス
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. フランス
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. ドイツ
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        4. イタリア
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        5. スペイン
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        6. ヨーロッパのその他の地域
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  8. アジア太平洋地域のビデオゲーム市場の分析、洞察、予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. 中国
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. 日本
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. インド
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        4. オーストラリア
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        5. その他のアジア太平洋地域
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  9. 南米ビデオゲーム市場の分析、洞察、予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. ブラジル
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. アルゼンチン
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. 南アメリカのその他の地域
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  10. 中東およびアフリカのビデオゲーム市場分析、洞察および予測、2018 ~ 2029 年
    1. 主な調査結果 / 概要
    2. 市場規模の推定と予測
      1. デバイス別
        1. スマートフォン
        2. PC/ラップトップ
        3. コンソール
      2. 年齢層別
        1. ジェネレーション X
        2. Y 世代
        3. Z 世代
      3. プラットフォームの種類別
        1. オンライン
        2. オフライン
      4. 国別 (値)
        1. 南アフリカ
          1. デバイス別)
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        2. アラブ首長国連邦
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
        3. 中東およびアフリカのその他の地域
          1. デバイス別
            1. スマートフォン
            2. PC/ラップトップ
            3. コンソール
  11. 競争力のマトリックス
    1. 大手企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要メーカー別の世界のビデオ ゲーム市場の収益シェア/ランキング分析
  12. 会社概要
  13. 12.1 ソニーグループ株式会社
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    1. マイクロソフト
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    2. 任天堂
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    3. テンセント
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    4. アクティビジョンブリザード
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    5. エレクトロニック アーツ
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    6. エピック ゲームズ
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    7. テイクツーインタラクティブ
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    8. ユービーアイソフト
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
    9. 株式会社バンダイナムコホールディングス
      1. 概要
      2. 説明
      3. 製品ポートフォリオ
      4. 財務(パブリックドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータ)
      5. 最近の展開
  14. 戦略的な推奨事項
読む量を減らす

図 1: 世界のビデオ ゲーム市場の地域別収益内訳 (10 億米ドル、%)、2021 年および 2029 年

図 2: 世界のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 3: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 4: 世界のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年と 2029 年

図 5: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 6: プラットフォーム タイプ別の世界のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2021 年および 2029 年

図 7: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2021 年

図 8: 世界のビデオ ゲーム市場価値 (百万米ドル)、地域別、2021 年および 2029 年

図 9: 世界のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、地域別、2021 年

図 10: 北米のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 11: 北米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 12: 北米のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年と 2029 年

図 13: 北米のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 14: プラットフォーム タイプ別の北米ビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2021 年および 2029 年

図 15: プラットフォーム タイプ別の北米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、2021 年

図 16: 北米のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、国別、2021 年および 2029 年

図 17: 北米のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2021 年

図 18: 米国のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 19: 米国のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 20: カナダのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 21: カナダのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 22: メキシコのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 23: メキシコのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 24: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 25: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 26: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年と 2029 年

図 27: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 28: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、プラットフォーム タイプ別、2021 年および 2029 年

図 29: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2021 年

図 30: ヨーロッパのビデオゲーム市場価値 (百万米ドル)、国別、2021 年と 2029 年

図 31: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2021 年

図 32: ドイツのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 33: ドイツのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 34: フランスのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 35: フランスのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 36: イタリアのビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 37: イタリアのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 38: スペインのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 39: スペインのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 40: 英国のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 41: 英国のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 42: ヨーロッパのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 43: ヨーロッパのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 44: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 45: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 46: アジア太平洋地域のビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年および 2029 年

図 47: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 48: プラットフォーム タイプ別のアジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2021 年および 2029 年

図 49: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2021 年

図 50: アジア太平洋地域のビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、国別、2021 年および 2029 年

図 51: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2021 年

図 52: 中国のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 53: 中国のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 54: インドのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 55: インドのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 56: 日本のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 57: 日本のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 58: オーストラリアのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 59: オーストラリアのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 60: 残りのアジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 61: 残りのアジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 62: 南米ビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 63: 南米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 64: 南米のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年および 2029 年

図 65: 南米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 66: プラットフォーム タイプ別の南米ビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、2021 年および 2029 年

図 67: 南米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2021 年

図 68: 南米ビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、国別、2021 年および 2029 年

図 69: 南米ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2021 年

図 70: ブラジルのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 71: ブラジルのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 72: アルゼンチンのビデオゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 73: アルゼンチンのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 74: 南米のその他の地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 75: 南米のその他の地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 76: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 77: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 78: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、年齢層別、2021 年および 2029 年

図 79: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、年齢層別、2021 年

図 80: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値 (百万米ドル)、プラットフォーム タイプ別、2021 年および 2029 年

図 81: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、プラットフォーム タイプ別、2021 年

図 82: 中東およびアフリカのビデオゲーム市場価値 (百万米ドル)、国別、2021 年および 2029 年

図 83: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、国別、2021 年

図 84: 南アフリカのビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 85: 南アフリカのビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 86: UAE のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 87: UAE ビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

図 88: 中東およびアフリカのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値 (100 万米ドル)、デバイス別、2021 年および 2029 年

図 89: 中東およびアフリカのその他の地域のビデオ ゲーム市場価値シェア (%)、デバイス別、2021 年

表 1: 世界のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 2: 世界のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 3: プラットフォーム タイプ別の世界のビデオ ゲーム市場収益 (100 万米ドル) 予測、2018 ~ 2029 年

表 4: 世界のビデオ ゲーム市場、地域別の収益 (百万米ドル)、2018 ~ 2029 年

表 5: 北米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 6: 北米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 7: 北米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別、2018 ~ 2012 年

表 8: 北米ビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、国別、2018 ~ 2029 年

表 9: 米国のビデオ ゲーム市場収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 10: カナダのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 11: メキシコのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 12: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 13: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 14: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別、2018 ~ 2029 年

表 15: ヨーロッパのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、国別、2018 ~ 2029 年

表 16: ドイツのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 17: フランスのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 18: イタリアのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 19: スペインのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 20: 英国のビデオ ゲーム市場収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 21: ヨーロッパのその他の地域のビデオ ゲーム市場収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 22: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 23: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 24: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別、2018 ~ 20 年

表 25: アジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、国別、2018 ~ 2029 年

表 26: 中国のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 27: インドのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 28: 日本のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 29: オーストラリアのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 30: 残りのアジア太平洋地域のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2020 年

表 31: 南米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 32: 南米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 33: 南米ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別、2018 ~ 2012 年

表 34: 南米ビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、国別、2018 ~ 2029 年

表 35: ブラジルのビデオ ゲーム市場の収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 36: アルゼンチンのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 37: 南米のその他のビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2012 年

表 38: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2020 年

表 39: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、年齢層別、2018 ~ 2029 年

表 40: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、プラットフォーム タイプ別

表 41: 中東およびアフリカのビデオ ゲーム市場収益 (百万米ドル) 予測、国別、2018 ~ 2029 年

表 42: 南アフリカのビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 43: UAE ビデオ ゲーム市場の収益 (100 万米ドル) 予測、デバイス別、2018 ~ 2029 年

表 44: 中東およびアフリカのその他の地域のビデオ ゲーム市場のデバイス別収益 (百万米ドル) 予測

表 45: 企業ランキング分析、2021 年

  • 2018-2029
  • 2021
  • 2018-2020
  • 276

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