"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ブロックチェーン ゲーム市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、ゲーム タイプ別 (ロール プレイング ゲーム (RPG)、マルチプレイヤー ゲーム、コレクター ゲーム)、テクノロジー別 (Web ベース、Android、iOS)、および地域予測、2023 年 �2030年

最終更新: December 09, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI108683

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
    3. 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. 世界のブロックチェーン ゲーム市場の主要企業の市場シェア/ランキング、2022 年
  5. 世界のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2017 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. ゲーム タイプ別 (USD)
      1. ロール プレイング ゲーム (RPG)
      2. マルチプレイヤー ゲーム
      3. 収集可能なゲーム
    3. テクノロジー別 (USD)
      1. ウェブベース
      2. アンドロイド
      3. iOS
    4. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東とアフリカ
      5. 南アメリカ
  6. 北米のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2017 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. ゲーム タイプ別 (USD)
      1. ロール プレイング ゲーム (RPG)
      2. マルチプレイヤー ゲーム
      3. 収集可能なゲーム
    3. テクノロジー別 (USD)
      1. ウェブベース
      2. アンドロイド
      3. iOS
    4. 国別 (USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. ヨーロッパのブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2017 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. ゲーム タイプ別 (USD)
      1. ロール プレイング ゲーム (RPG)
      2. マルチプレイヤー ゲーム
      3. 収集可能なゲーム
    3. テクノロジー別 (USD)
      1. ウェブベース
      2. アンドロイド
      3. iOS
    4. 国別 (USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. ベネルクス三国
      8. 北欧
      9. ヨーロッパのその他の地域
  8. アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2017 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. ゲーム タイプ別 (USD)
      1. ロール プレイング ゲーム (RPG)
      2. マルチプレイヤー ゲーム
      3. 収集可能なゲーム
    3. テクノロジー別 (USD)
      1. ウェブベース
      2. アンドロイド
      3. iOS
    4. 国別 (USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. ASEAN
      6. オセアニア
  9. 中東およびアフリカのブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2017 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. ゲーム タイプ別 (USD)
      1. ロール プレイング ゲーム (RPG)
      2. マルチプレイヤー ゲーム
      3. 収集可能なゲーム
    3. テクノロジー別 (USD)
      1. ウェブベース
      2. アンドロイド
      3. iOS
    4. 国別 (USD)
      1. トルコ
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 北アフリカ
      5. 南アフリカ
      6. MEA の残りの部分
  10. 南米のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、セグメント別、2017 ~ 2030 年
    1. 主な調査結果
    2. ゲーム タイプ別 (USD)
      1. ロール プレイング ゲーム (RPG)
      2. マルチプレイヤー ゲーム
      3. 収集可能なゲーム
    3. テクノロジー別 (USD)
      1. ウェブベース
      2. アンドロイド
      3. iOS
    4. 国別 (USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカのその他の地域
  11. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. Dapper Labs, Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. スカイ・メイビス
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. アニモカ ブランズ コーポレーション リミテッド。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. イルビウム
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. ワックス
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. 不変
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. サンドボックス。
        1. 概要
        2. キー管理
        3. 本社
        4. サービス/ビジネスセグメント
      1. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. ミシカル株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. スプリンターランド
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. 株式会社ウィーメイド
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
  12. 重要なポイント
読む量を減らす

図 1: 世界のブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、2022 年と 2030 年

図 2: 世界のブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、ゲーム タイプ別、2022 年および 2030 年

図 3: 世界のブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2022 年および 2030 年

図 4: 世界のブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、地域別、2022 年および 2030 年

図 5: 北米のブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、2022 年と 2030 年

図 6: 北米ブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、ゲーム タイプ別、2022 年および 2030 年

図 7: 北米のブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2022 年および 2030 年

図 8: 北米のブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、国別、2022 年および 2030 年

図 9: ヨーロッパのブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、2022 年と 2030 年

図 10: ヨーロッパのブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、ゲーム タイプ別、2022 年および 2030 年

図 11: ヨーロッパのブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2022 年および 2030 年

図 12: ヨーロッパのブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、国別、2022 年および 2030 年

図 13: アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、2022 年と 2030 年

図 14: アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、ゲーム タイプ別、2022 年および 2030 年

図 15: アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2022 年および 2030 年

図 16: アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、国別、2022 年および 2030 年

図 17: 中東およびアフリカのブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、2022 年および 2030 年

図 18: 中東およびアフリカのブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、ゲーム タイプ別、2022 年および 2030 年

図 19: 中東およびアフリカのブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2022 年および 2030 年

図 20: 中東およびアフリカのブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、国別、2022 年および 2030 年

図 21: 南米ブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、2022 年と 2030 年

図 22: 南米ブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、ゲーム タイプ別、2022 年および 2030 年

図 23: 南米ブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2022 年および 2030 年

図 24: 南米ブロックチェーン ゲーム市場の収益シェア (%)、国別、2022 年および 2030 年

図 25: 世界のブロックチェーン ゲームの主要企業の市場シェア/ランキング (%)、2022 年

表 1: 世界のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、2017 ~ 2030 年

表 2: 世界のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測 (ゲーム タイプ別、2017 ~ 2030 年)

表 3: 世界のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測 (テクノロジー別、2017 ~ 2030 年)

表 4: 世界のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測 (地域別、2017 ~ 2030 年)

表 5: 北米のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、2017 ~ 2030 年

表 6: 北米のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、ゲーム タイプ別、2017 ~ 2030 年

表 7: 北米のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測 (テクノロジー別、2017 ~ 2030 年)

表 8: 北米のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、国別、2017 ~ 2030 年

表 9: ヨーロッパのブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、2017 ~ 2030 年

表 10: ヨーロッパのブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、ゲーム タイプ別、2017 ~ 2030 年

表 11: ヨーロッパのブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測 (テクノロジ別、2017 ~ 2030 年)

表 12: ヨーロッパのブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、国別、2017 ~ 2030 年

表 13: アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、2017 ~ 2030 年

表 14: アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、ゲーム タイプ別、2017 ~ 2030 年

表 15: アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測 (テクノロジー別、2017 ~ 2030 年)

表 16: アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、国別、2017 ~ 2030 年

表 17: 中東およびアフリカのブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、2017 ~ 2030 年

表 18: 中東およびアフリカのブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、ゲーム タイプ別、2017 ~ 2030 年

表 19: 中東およびアフリカのブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測 (テクノロジー別、2017 ~ 2030 年)

表 20: 中東およびアフリカのブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、国別、2017 ~ 2030 年

表 21: 南米のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、2017 ~ 2030 年

表 22: 南米のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、ゲーム タイプ別、2017 ~ 2030 年

表 23: 南米のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測 (テクノロジー別、2017 ~ 2030 年)

表 24: 南米のブロックチェーン ゲーム市場規模の推定と予測、国別、2017 ~ 2030 年

  • 2017-2030
  • 2022
  • 2017-2021
  • 150

情報技術 お客様

Bain & Company
Dell
ey
Fujitsu
Go daddy
Google
Hitachi
huawei
Kpmg
Lek
Lg
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Samsung
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