"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ロケーションベースのエンターテイメント市場規模、シェアおよび業界分析、テクノロジー別 (プロジェクション マッピングおよびクラウド マージド リアリティ)、コンポーネント別 (ハードウェアおよびソフトウェア)、会場別 (アーケードおよびゲーム センター、テーマ パーク、エスケープ ルームおよびインタラクティブ シアターなど) 、および地域予測、2024 ~ 2032 年

最終更新: November 04, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI110163

 

  1. はじめに
    1. セグメント別の定義
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. 概要
  3. 市場動向
    1. マクロおよびミクロの経済指標
    2. 推進要因、制約、機会、トレンド
    3. 生成 AI の影響
  4. 競争の風景
    1. 主要企業が採用したビジネス戦略
    2. 主要企業の統合 SWOT 分析
    3. 世界のロケーションベースのエンターテイメントの主要企業(上位 3 ~ 5 位)の市場シェア / ランキング、2023 年
  5. 世界のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. テクノロジー別 (USD)
      1. プロジェクション マッピング
      2. クラウドと融合した現実
    3. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    4. 会場別 (USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. 脱出室とインタラクティブ シアター
      4. その他
    5. 地域別 (USD)
      1. 北米
      2. 南アメリカ
      3. ヨーロッパ
      4. 中東とアフリカ
      5. アジア太平洋
  6. 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. テクノロジー別 (USD)
      1. プロジェクション マッピング
      2. クラウドと融合した現実
    3. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    4. 会場別 (USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. 脱出室とインタラクティブ シアター
      4. その他
    5. 国別 (USD)
      1. 米国
      2. カナダ
      3. メキシコ
  7. 南米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. テクノロジー別 (USD)
      1. プロジェクション マッピング
      2. クラウドと融合した現実
    3. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    4. 会場別 (USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. 脱出室とインタラクティブ シアター
      4. その他
    5. 国別 (USD)
      1. ブラジル
      2. アルゼンチン
      3. 南アメリカのその他の地域
  8. ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. テクノロジー別 (USD)
      1. プロジェクション マッピング
      2. クラウドと融合した現実
    3. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    4. 会場別 (USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. 脱出室とインタラクティブ シアター
      4. その他
    5. 国別 (USD)
      1. イギリス
      2. ドイツ
      3. フランス
      4. イタリア
      5. スペイン
      6. ロシア
      7. ベネルクス三国
      8. 北欧
      9. ヨーロッパのその他の地域
  9. 中東およびアフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. 主な調査結果
    2. テクノロジー別 (USD)
      1. プロジェクション マッピング
      2. クラウドと融合した現実
    3. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    4. 会場別 (USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. 脱出室とインタラクティブ シアター
      4. その他
    5. 国別 (USD)
      1. トルコ
      2. イスラエル
      3. GCC
      4. 南アフリカ
      5. 北アフリカ
      6. MEA の残りの部分
  1. アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、セグメント別、2019 ~ 2032 年
    1. テクノロジー別 (USD)
      1. プロジェクション マッピング
      2. クラウドと融合した現実
    2. コンポーネント別 (USD)
      1. ハードウェア
      2. ソフトウェア
    3. 会場別 (USD)
      1. アーケードとゲームセンター
      2. テーマパーク
      3. 脱出室とインタラクティブ シアター
      4. その他
    4. 国別 (USD)
      1. 中国
      2. インド
      3. 日本
      4. 韓国
      5. ASEAN
      6. オセアニア
      7. その他のアジア太平洋地域
  2. 上位 10 社の企業プロフィール(パブリック ドメインおよび/または有料データベースで入手可能なデータに基づく)
    1. メタ
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    2. HTC Vive Tech Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    3. サムスン電子
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    4. ソニー・インタラクティブエンタテインメント株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    5. ウィキチュード
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    6. ニューロゲーミング
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    7. 現実から抜け出す
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    8. スペースズ株式会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    9. ボイド合同会社
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
    10. ホロゲート
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本社
        3. サービス/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(主要な詳細は統合データであり、製品/サービス固有のものではありません)
        1. 従業員の規模
        2. 過去と現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. 事業セグメントのシェア
        5. 最近の展開
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図 1: 世界の位置情報ベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 2: 世界の位置情報ベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2023 年と 2032 年

図 3: 世界のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、構成要素別、2023 年と 2032 年

図 4: 世界のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、会場別、2023 年と 2032 年

図 5: 世界のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、地域別、2023 年と 2032 年

図 6: 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 7: 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2023 年と 2032 年

図 8: 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 9: 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、会場別、2023 年と 2032 年

図 10: 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 11: 南米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 12: 南米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2023 年と 2032 年

図 13: 南米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 14: 南米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、会場別、2023 年と 2032 年

図 15: 南米のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 16: ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 17: ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2023 年と 2032 年

図 18: ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 19: ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、会場別、2023 年と 2032 年

図 20: ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 21: 中東およびアフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 22: 中東およびアフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2023 年および 2032 年

図 23: 中東およびアフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年および 2032 年

図 24: 中東およびアフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、会場別、2023 年および 2032 年

図 25: 中東およびアフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、国別、2023 年および 2032 年

図 26: アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、2023 年と 2032 年

図 27: アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、テクノロジー別、2023 年と 2032 年

図 28: アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、コンポーネント別、2023 年と 2032 年

図 29: アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、会場別、2023 年と 2032 年

図 30: アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場の収益シェア (%)、国別、2023 年と 2032 年

図 31: 世界のロケーションベースのエンターテイメント主要企業の市場シェア/ランキング (%)、2023 年

表 1: 世界の位置情報ベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測 (2019 ~ 2032 年)

表 2: 世界の位置情報ベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測 (テクノロジー別、2019 ~ 2032 年)

表 3: 世界のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 4: 世界のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、会場別、2019 ~ 2032 年

表 5: 世界のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、地域別、2019 ~ 2032 年

表 6: 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 7: 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、テクノロジー別、2019 ~ 2032 年

表 8: 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、コンポーネント別、2019 ~ 2032 年

表 9: 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、会場別、2019 ~ 2032 年

表 10: 北米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 11: 南米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 12: 南米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、テクノロジー別、2019 ~ 2032 年

表 13: 南米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 14: 南米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、会場別、2019 ~ 2032 年

表 15: 南米のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 16: ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 17: ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、テクノロジー別、2019 ~ 2032 年

表 18: ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 19: ヨーロッパの場所ベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、会場別、2019 ~ 2032 年

表 20: ヨーロッパのロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 21: 中東およびアフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 22: 中東およびアフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、テクノロジー別、2019 ~ 2032 年

表 23: 中東およびアフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、要素別、2019 ~ 2032 年

表 24: 中東およびアフリカの場所ベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、会場別、2019 ~ 2032 年

表 25: 中東およびアフリカのロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

表 26: アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、2019 ~ 2032 年

表 27: アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、テクノロジー別、2019 ~ 2032 年

表 28: アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測 (コンポーネント別、2019 ~ 2032 年)

表 29: アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、会場別、2019 ~ 2032 年

表 30: アジア太平洋地域のロケーションベースのエンターテイメント市場規模の推定と予測、国別、2019 ~ 2032 年

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 120

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