"成長軌道を加速させる賢い戦略"
米国のバーチャル ツアー ソフトウェア市場規模は、2022 年に 9,570 万米ドルと推定されています。市場は、2023 年の 1 億 960 万米ドルから 2030 年までに 3 億 500 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中に 15.5% の CAGR を示します。< /p>
米国は最も人気のある旅行先であり、幸運にも多様な建築物、公園、象徴的な芸術作品があり、毎年世界中から何百万人もの観光客が訪れます。米国の旅行および不動産分野における技術の進歩と仮想現実技術の利用の増加により、ユーザーが特定の場所を遠隔から体験できる仮想環境の作成が促進されています。
不動産業界と旅行業界の混乱がバーチャル ツアー ソフトウェアの需要を生み出した
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の状況によって不動産業界と旅行業界に生じた混乱により、両業界でのテクノロジーの導入が大幅に促進され、さまざまな情報を使用した旅行予約 Web サイト、ビデオ、ブログ、旅行の写真を通じて仮想観光体験をユーザーに提供しています。米国のテクノロジー
米国とカナダの観光およびホスピタリティ業界は、2020 年の最初の 2 四半期に渡航制限があったため、パンデミック中に深刻な影響を受けました。そのため、これらの業界は、バーチャル ツアー ソフトウェアやツールを広く採用し、顧客を魅了し、提供するものを紹介しました。
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自動車業界における製品の 3D インタラクティブ ビューに対する需要の高まりが市場の成長を促進
自動車業界ではドローンと統合されたバーチャル ツアー ソフトウェアの使用が増加しており、エンジニアが製品の 3D インタラクティブ ビューを提供して、物理的なプロトタイプを構築し、業界の現実の条件下でそれをチェックすることが可能になります。
たとえば、市場の主要企業である Kuula, Inc. は、不動産、自動車、サービス業の顧客に、サブスクリプション ベースの 360 度画像共有プラットフォームを備えたドローン パイロットを提供しています。このソフトウェアは、自動車分野の製品の 3D インタラクティブ ビューを提供し、予測期間中に米国のバーチャル ツアー ソフトウェア市場の成長の機会を生み出します。
美術館におけるバーチャル ツアー ソフトウェアの需要の高まりが市場の成長を促進
観光産業は米国経済において重要な役割を果たしています。米国は、世界中の科学、芸術、文化、歴史を網羅する博物館が数多くあることで知られています。アメリカ人の 77% は訪問前に住宅のバーチャル ツアーを希望しており、84% は訪問前にコンピューターやスマートフォンで住宅候補地の実際のビデオ映像を見たいと考えています。国立自然史博物館、ダリ博物館、ピーターセン美術館、メトロポリタン美術館、その他多くの美術館では、物理的に移動することなく詳細な洞察を得ることができるバーチャル ツアーを提供しています。
バーチャル ツアー ソフトウェアを扱うためのスキルセットの欠如が市場の成長を制限する
バーチャル ツアー ソフトウェアは、仮想現実やその他の高度なテクノロジーとさまざまなハードウェアおよびソフトウェア デバイスを組み合わせた、有益で革新的なコンテンツを消費者に提供します。高解像度の 360 度ビデオを作成するソフトウェアのインターフェイスとさまざまなテクノロジにより、開発者、コンテンツ作成者、マーケティング担当者のアクセスが制限され、ソフトウェアのパフォーマンスが制限されます。したがって、ソフトウェアと統合テクノロジーを操作するためのスキルセットの欠如が市場の成長を妨げています。
低コストのクラウドベースのバーチャル ツーリング ソフトウェアの使用増加が市場の成長を促進
導入セグメントに基づいて、市場はクラウドとオンプレミスに分けられます。教育および観光分野ではクラウドベースのソフトウェアの使用が増加しています。携帯電話やデスクトップにソフトウェアをインストールすると、顧客に高解像度のバーチャル ツアーを低コストで提供できます。これにより、米国におけるクラウドベースのソフトウェアの導入が促進されます。
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不動産分野における仮想現実技術の浸透が市場の成長を促進
市場はエンドユーザーに基づいて、不動産、教育、観光とホスピタリティ、自動車などに分かれています。不動産部門による仮想現実技術の使用を増やして、不動産に関する詳細な洞察を提供することが、ソフトウェアの導入を促進する重要な要素です。
プレーヤーは市場機会を拡大するために高度なテクノロジーベースのソフトウェアを開発しています
米国には、Kuula LLC、Matterport, Inc.、Outer Realm, LLC.、iAriv など、より優れたバーチャル ツアーを実現するために顧客に高解像度の 360° ビューを提供することを目的とした多数のプレーヤーが存在します。経験を積んでおり、予測期間中に主要な市場シェアを維持することを目指しています
市場に関する広範な洞察を得て、 カスタマイズ依頼
調査レポートでは、ユーザーをより深く理解するために世界中の主要な地域に焦点を当てています。さらに、このレポートは最新の業界と市場のトレンドに関する洞察を提供し、全国で急速に導入されているテクノロジーを分析します。さらに、成長を促進するいくつかの要因と制約、SWOT 分析、市場規模に焦点を当て、読者が市場についての深い知識を得るのに役立ちます。
属性 | 詳細strong> |
学習期間 | 2019 ~ 2030 年 |
基準年 | 2022 |
推定年 | 2023 |
予測期間 | 2023 ~ 2030 年 |
成長率 | 2023 年から 2030 年までの CAGR は 15.5% |
歴史的期間 | 2019 ~ 2021 年 |
ユニット | 価値 (100 万米ドル) |
セグメンテーション | 展開およびエンドユーザー別 |
展開別 |
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エンドユーザーによる |
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市場は2030年までに3億5000万米ドルに達すると予測されています。
2022 年の市場規模は 9,570 万米ドルと評価されました。
市場は、予測期間中に15.5%のCAGRで成長すると予測されています。
クラウドセグメントが市場を支配する可能性があります。
博物館におけるバーチャルツアーソフトウェアの需要の高まりが市場の成長を加速させています。
Matterport, Inc.、Kuula LLC、Cupix, Inc.、iAriv、および Roundme Limited が市場のトッププレーヤーです。
バーチャルツアーソフトウェアを扱うためのスキルセットの欠如が市場の成長を制限します。
不動産セグメントは、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されます。