"成長軌道を加速させる賢い戦略"

米国のバーチャル リアリティ市場規模、シェア、新型コロナウイルス感染症の影響分析、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ)、デバイス タイプ別 (ヘッドマウント ディスプレイ、VR シミュレーター、VR メガネ、トレッドミル、触覚グローブなど)、業界別(ゲーム、エンターテイメント、自動車、小売、ヘルスケア、教育、航空宇宙および防衛、製造、その他)、2023 ~ 2030 年

最終更新: September 16, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI107619

 

重要な市場の洞察

米国のバーチャル リアリティ市場規模は、予測期間中に 28.6% の CAGR で成長すると予測されています。

米国では仮想現実ユーザーが大幅に増加しています。この国は仮想現実市場の成長をリードする国の 1 つです。また、米国に他国に対する優位性をもたらした技術革新の導入における先駆者でもありました。さらに、この国には、革新的な VR テクノロジーをさまざまな業界にもたらすことに注力しているスタートアップ企業の数が最も多くなっています。


  • Tracxn Technologies によると、米国には約 951 社の仮想現実スタートアップ企業があり、国内での VR の導入がさらに促進されています。


最新トレンド


市場の成長を促進するゲーマー数の増加

エンターテイメント ソフトウェア協会が発表したデータによると、成人の 3 分の 2、18 歳未満の子供の 4 分の 3 を含む約 2 億 2,700 万人のアメリカ人が毎週ビデオ ゲームをプレイしています。さらに、この調査では、男性の約 55%、女性の 5% がビデオゲームをプレイしており、プレイヤーの平均年齢は 31 歳であると述べています。したがって、国内の企業は、予測期間中に VR の導入を加速する新製品を発売しています。たとえば、


  • 2021 年 7 月に、アメリカの VR ベース企業である Virtex は、「Virtex スタジアム」と呼ばれる仮想現実スタジアムを立ち上げ、ファンが友人と一緒に試合を観戦できるようにする計画を発表しました。フィールドの真ん中。この発売は、e スポーツの人気の高まりと、 消費者向け VR デバイスの手頃な価格と性能の向上に合わせて行われました。


推進要因


仮想現実の需要を促進するために国内で新興企業が台頭

この国には、革新的な VR テクノロジーをいくつかの業界に導入することに重点を置いたスタートアップ企業が最も多く存在します。 Tracxn Technologies によると、米国には約 951 社の仮想現実スタートアップ企業が存在します。JauntVR、Orbbec、Dreamscape、Sandbox VR は、位置情報ベースの仮想現実エンターテイメントを作成する新興企業の 1 つです。

Tracxn Technologies は、アンテザー VR ヘッドセットを備えた VR シアターをロサンゼルスにオープンする予定です。参加者は、特注のバックパックに入れて持ち運んだコンピューター駆動の VR ヘッドセットを装着し、空間を自由に移動し、現実のオブジェクトや仮想のオブジェクトと対話したり対話したりします。

さらに、この国の投資家は、この地域で活動する VR テクノロジーの新興企業への投資を大幅に計画しています。たとえば、


  • GFR Fund は、VR テクノロジーに基づく米国のスタートアップ企業 17 社に資金を提供しました。このような継続的な投資が市場の成長を促進しています


抑制要因


成長を妨げるコンテンツ生成に関する厳しい規制

米国には、わいせつなコンテンツや有害なコンテンツなど、特定の種類のコンテンツの配布を規制する法律があります。バーチャル リアリティ テクノロジーは、コンテンツの背後にある人物の位置や身元を特定することが難しいことが多いため、これらの規制を施行する際に特有の課題を抱えています。

主要な業界関係者


競争環境の観点から見ると、米国の仮想現実市場シェアは新興企業と既存企業の存在を示しています。 2022 年の米国市場は Oculus (Meta Platforms, Inc.) が独占しました。さらに、これらのソリューションの高度な実装を目指すことで、企業はより優れた仮想現実エクスペリエンスを提供できるようになり、売上が大幅に増加しました。

プロファイルされた主要企業のリスト:



  • Oculus (Meta Platforms, Inc.) (米国)

  • Google LLC (Alphabet Inc.) (米国)

  • マイクロソフト コーポレーション (米国)

  • Talespin Reality Labs, Inc. (米国)

  • 代理外科(米国)

  • AppliedVR, Inc. (米国)

  • Unity Software Inc. (米国)

  • クアルコム社(米国)

  • Nvidia Corporation (米国)

  • HaptX Inc. (米国)


主要な業界の発展:



  • 2022 年 2 月 - Sony Interactive Entertainment LLC は、PlayStation 5 用の VR2 および VR2 センサーをリリースし、ゲーマーがユニークな体験でゲームの世界に逃避できる次のレベルの仮想現実体験をユーザーに提供しました。 VR2 では、高度なトラッカーと高い視覚的忠実度が追加されます。

  • 2022 年 1 月 - Sony Interactive Entertainment LLC が Bungie のビデオゲーム開発者組織を 36 億米ドルで買収しました。 Halo や Destiny ゲームの開発で知られる Bungie は、ソニーが世界中で数十億人にリーチできるよう支援します。


レポートの対象範囲


市場に関する広範な洞察を得て、 カスタマイズ依頼


米国市場に関する調査は、業界についてのより深い知識を得るために主要な分野で構成されています。さらに、この調査では、最新の市場動向と世界中で導入されているテクノロジーの分析に関する洞察が提供されます。さらに、成長の制限と要素を強調し、読者が市場を理解できるようにします。

レポートの範囲と分割















































属性


詳細


学習期間


2019 ~ 2030 年


基準年


2022


推定年


2023


予測期間


2023 ~ 2030 年


歴史的期間


2019 ~ 2021 年


成長率


2023 年から 2030 年までの CAGR は 28.6%


ユニット


価値 (10 億米ドル)


セグメンテーション


コンポーネント別


  • ハードウェア

  • ソフトウェア

  • コンテンツ



デバイスの種類別


  • ヘッドマウント デバイス (HMD)

  • VR シミュレーター

  • VR メガネ

  • トレッドミルと触覚グローブ

  • その他 (コントローラー、段ボールなど)



業界別


  • ゲーム

  • エンターテイメント

  • 自動車

  • 小売

  • ヘルスケア

  • 教育

  • 航空宇宙と防衛

  • 製造

  • その他 (不動産、旅行、観光など)



よくある質問

28.6%のCAGRで成長する市場は、2023年から2030年の予測期間に安定した成長を示すでしょう。

仮想現実の需要を促進するために国内で新興企業が台頭している。

Oculus (Meta Platforms, Inc.)、Google LLC (Alphabet Inc.)、Microsoft Corporation、Talespin Reality Labs, Inc.、Vicarious Surgical、AppliedVR, Inc.、Unity Software Inc.、Qualcomm Incorporated、Nvidia Corporation、および HaptX Inc. は、この市場の主要なプレーヤー。

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