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세계 보드게임 시장 규모는 2023년 130억 6천만 달러로 평가되었으며, 2024년 143억 7천만 달러에서 2032년까지 320억 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 10.52%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
테이블톱 게임은 엔터테인먼트 및 레크리에이션 활동의 소스로 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 테이블탑 게임 카테고리인 보드게임은 일반적으로 개인의 뇌 기능과 자신감을 향상시키는 것으로 인식됩니다. 이름에서 알 수 있듯이 이러한 게임은 보드를 사용하며 기술적으로 카드 게임을 카테고리에서 제외합니다. 시장 참여자들은 제품 차별화를 달성하기 위해 최신 제품 개발에 중점을 두며, 플레이어는 승리를 위해 전략을 세우고 팀을 구성해야 합니다. 현대적이고 테마가 있는 게임의 채택이 증가하고 있음에도 불구하고 보드 게임은 앞으로도 전 세계적으로 그 명성을 유지할 것입니다.
코로나19 팬데믹으로 인해 업계 전반의 공급망 운영이 중단되었습니다. 여행 및 관광과 같은 일부 최종 용도 부문만이 극심한 손실을 입은 반면, 제약 및 게임과 같은 일부 부문은 이 기간 동안 강한 성장을 기록했습니다. 특히 게임산업은 오프라인 유통채널의 일시적 또는 영구적 폐쇄에도 불구하고 전자상거래 채널 전반에서 상당한 매출을 기록했다.
시장 성장을 촉진하기 위해 빠르게 진화하는 전자상거래 쇼핑 트렌드
2020년 코로나19 위기 상황에서 봉쇄 조치로 인해 수많은 소비자가 전자상거래 플랫폼을 통해 쇼핑하게 되면서 온라인 판매는 시장 성장에 크게 기여했습니다. 이러한 측면에서, 다양한 전자상거래 플랫폼에서 판매 채널의 증가와 제품 가용성은 향후 시장 확장에 유리할 것입니다. Ludo 및 체스와 같은 전통적인 테이블탑 게임은 앞으로 몇 년 동안 전 세계적으로 높은 수요를 보일 것으로 보입니다.
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시장 확대를 위해 보드 게임 바와 카페 수가 증가
보드게임 카페와 레스토랑에서는 일반적으로 개인이 함께 모이는 다양한 게임을 고객에게 제공합니다. 봉쇄 제한이 완화되면서 다양한 국가에서 보드게임 카페가 인기를 얻고 확장되는 데 크게 기여했습니다. 보드게임 마니아의 증가에 따른 보드게임 카페의 급속한 진화는 시장 성장을 촉진할 것입니다. 수년에 걸쳐 미국, 독일, 두바이, UAE에 보드게임 카페가 설립되었습니다. 또한, 새로운 보드게임 카페가 여러 개 오픈하면서 보드게임에 대한 수요도 늘어나고 있습니다. 일례로 2023년 12월 미국 미네소타 주 번즈빌에 보드게임 카페인 폭스덴 보드게임 카페(Fox Den Board Game Café)가 오픈했습니다.
인기 시리즈, 영화, 만화 및 비디오 게임의 테이블탑 게임을 각색할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 제품 채택을 가속화합니다. 예를 들어, 2020년 11월 Netflix의 인기 시리즈인 Queen's Gambit이 출시된 후 네덜란드 Hattem에 본사를 둔 게임 및 장난감 회사인 Goliath Games의 체스 세트 판매가 1,000% 이상 증가했습니다. 또한, 캘리포니아에 본사를 둔 전자상거래 플랫폼인 eBay의 체스 판매는 2019년 11월 판매에 비해 2020년에 215% 증가했습니다. 이러한 테마 기반 테이블탑 게임은 흥미롭고 독특한 캐릭터가 포함된 게임을 시도하려는 새로운 잠재고객의 관심을 끌며 전 세계적으로 제품 판매를 촉진합니다.
테마 기반 게임의 인기 상승과 제품 수요를 유발하는 산업 지원 증가
테마 기반 테이블탑 게임은 이름에서 알 수 있듯이 특정 컨셉/영화/시리즈를 기반으로 합니다. 업계 참여자들은 일반적으로 어린이들에게 인기 있는 캐릭터를 사용한 테마 기반 게임을 출시하기 때문에 이러한 게임은 일반적으로 5~12세 어린이들에게 인기가 있습니다. 예를 들어, 2022년 3월 독일의 장난감 회사인 Ravensburger는 어린이의 관심을 끌기 위한 캐릭터가 포함된 스타워즈 테마의 테이블탑 게임입니다.
2023년 9월, 미국 캘리포니아에 본사를 둔 보드 게임 제조업체인 USAOPOLY, Inc.는 미국에 본사를 둔 플레이 및 엔터테인먼트 회사인 Hasbro와 협력하여 새로운 SCRABBLE: Dr. Seuss Edition을 출시했습니다. 회사에 따르면, 새로운 보드 게임은 닥터 수스(Dr. Seuss)의 고전 아동 도서 컬렉션을 기반으로 합니다.
2023년 9월 USAOPOLY는 새로운 MONOPOLY: The Witcher Edition을 출시했습니다. 회사에 따르면 이 게임은 인기 판타지 롤플레잉 게임인 위쳐(Witcher)를 기반으로 한다.
지적 재산권 보호 및 산업 표준을 포함하여 보드 게임 퍼블리셔 및 디자이너의 이익을 옹호하기 위한 업계 지원이 늘어나면서 시장 성장이 촉진될 것입니다. 산업 협회는 회원 간의 협력과 네트워킹을 촉진하여 전반적인 산업 성장을 촉진합니다. 테이블탑 게임 디자이너를 육성하기 위해 여러 새로운 협회가 형성되고 있습니다. 예를 들어 2023년 11월 게임 디자이너 센풍림(Sen Foong-Lim), 엘리자베스 하그레이브(Elizabeth Hargrave), 제프 엥겔스타인(Geoff Engelstein)이 보드게임을 포함한 테이블탑 게임 디자이너를 지원하기 위해 새로운 조직인 테이블탑 게임 디자이너 협회(TTGDA)를 출범시켰습니다.
대체 게임 플랫폼을 선호하는 소비자 성향이 시장 성장을 방해할 수 있음
디지털 게임 플랫폼은 기술적으로 발전된 비디오 게임의 도입으로 전 세계적으로 널리 인기를 얻고 있습니다. 또한 고품질 그래픽과 진보적인 게임에 대한 소비자 선호도가 높아지면서 비디오 및 PC 게임에 대한 전 세계 수요에 긍정적인 영향을 미쳐 보드 게임 판매가 저해될 것입니다. 또한 스마트폰 게임의 보급률 증가로 인해 여러 국가의 제품 수요가 저해될 수 있습니다. .
독점 판매를 유발하기 위한 멀티플레이어 경제 테마 기반 게임에 대한 수요 증가
게임 type에 따라 시장은 독점, 스크래블, 체스 등으로 분류됩니다. 독점 부문은 멀티플레이어 경제 테마 기반 게임에 대한 수요 증가로 인해 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다. Monopoly는 전 세계에서 가장 많이 팔리는 테이블탑 게임 중 하나이며 다양한 언어로 다양한 테마로 모든 연령대가 즐길 수 있습니다. 예를 들어, 2022년 7월 미국에 본사를 둔 게임 및 소비재 회사인 Hasbro는 인도어인 타밀어로 Monopoly와 Game of Life를 출시했습니다.
전략 기반 게임과 교육 게임의 인기가 높아지면서 스크래블에 대한 수요도 늘어날 것입니다. 국내 및 국제 대회와 전시회의 수가 증가함에 따라 특히 밀레니얼 세대와 Z세대 인구 사이에서 글자 맞추기 단어 게임의 인기가 가속화될 것입니다. 예를 들면:
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TV 시리즈와 영화의 인기 상승으로 25세 이상 고객의 제품 판매 증가
연령대별로 시장은 2~5세, 5~12세, 12~25세, 25세 이상으로 구분됩니다. 위의 25년 부문은 인기 시리즈, 영화 및 비디오 게임을 기반으로 한 보드 게임에 대한 수요 증가로 인해 상당한 글로벌 시장 점유율을 차지합니다. 보드 게임 카페와 바에서 친구, 가족과 함께 좋은 시간을 보내는 경향이 높아지는 것도 이 부문의 성장을 촉진할 것입니다.
2~5년 구간과 5~12년 구간에서도 향후 몇 년 동안 상당한 CARG가 나타날 것으로 예상됩니다. 교육 및 공상 과학 테마 기반 게임의 가용성이 증가함에 따라 2~5세 및 5~12세 카테고리의 제품 채택이 가속화될 것입니다.
제품 판매 증대를 위한 전문점 수 증가
판매채널에 따라 시장은 전문점, 온라인 매장, 대형마트 및 슈퍼마켓 등으로 분류됩니다. 전문점 부문은 상당한 글로벌 보드 게임 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이러한 매장은 제품 가용성이 증가하고 소매 채널을 확장하기 위해 시장 참가자 간의 파트너십 및 인수가 증가함에 따라 인기를 얻고 있습니다.
온라인 상점 부문은 앞으로 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 코로나19 팬데믹으로 인해 소비자들은 온라인 상점에서 보드 게임을 구매하게 되었습니다. 전자상거래 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 잠재 시장 참여자들은 향후 몇 년 동안 온라인 채널을 통한 유통 노력에 집중할 가능성이 높습니다.
글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카에 걸쳐 분석됩니다.
North America Board Games Market Size, 2023 (USD Billion)
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북미는 상당한 세계 시장 점유율을 차지하고 있습니다. Hasbro Inc., Mattel Inc. 및 Buffalo Games를 포함하여 국제적으로 평판이 좋은 시장 플레이어의 지배력을 고려할 때 북미는 예측 기간 동안 글로벌 시장을 지배할 가능성이 높습니다. 또한 미국과 캐나다에서 보드게임 컨벤션이 늘어나면서 지역 시장 확대에 유리할 것입니다. 거시적 수준에서 특히 성인들 사이에서 소셜 테이블탑 게임의 증가 추세는 북미 시장 전체의 제품 판매도 증가시킬 것입니다. 지난 몇 년 동안 이 지역에서는 주요 산업 발전이 이루어졌습니다. 예를 들어, 2022년 4월 프랑스의 카드 및 보드 게임 퍼블리셔인 Asmodee는 성인을 위한 새로운 보드 게임인 Drinkopoly를 미국에서 출시했습니다.
유럽은 특히 독일과 영국에서 소비자 가처분 소득 증가와 교육 및 전략 기반 테이블탑 게임에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 상당한 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 유럽 시장 플레이어들은 제품 다각화에 주력하고 있습니다. 경쟁력을 유지하세요. 그들은 지리적 확장을 촉진하기 위해 다른 보드 게임 회사와 파트너십 및 협력에 참여하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 3월 영국에 본사를 둔 게임 스튜디오인 Blueprint Gaming Ltd.는 다양한 테이블탑 게임을 출시하기 위해 미국에 본사를 둔 테이블탑 게임 회사인 Galaxy Gaming과 라이선스 계약을 발표했습니다. 이 파트너십을 통해 Blueprint Gaming Ltd.가 새로운 게임 변형을 채택하고 침투되지 않은 지역에서 입지를 강화할 수 있는 성장 기회가 확대될 것입니다.
아시아 태평양 지역은 향후 몇 년간 꾸준한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 가족과 함께 좋은 시간을 보내기 위한 휴가철 게임으로서 테이블탑 게임에 대한 소비자 인식이 높아지면서 지역 전체의 제품 수요가 증가할 것입니다. 또한, 보드 게임 카페와 바의 증가로 인해 이 지역의 밀레니얼 세대와 Z 세대 인구가 다른 테이블탑 게임보다 보드 게임을 선호하는 비율이 늘어나고 있습니다. 인도와 중국에서 제품 채택이 증가함에 따라 많은 시장 참여자들이 유통 채널 네트워크를 확장하고 있습니다. 예를 들어, 2021년 12월 미국에 본사를 둔 보드 게임 회사인 Publisher Services Inc.는 아시아 태평양 및 중동 전역에 보드 게임 타이틀의 배포를 촉진하기 위해 싱가포르에 본사를 둔 보드 게임 개발사인 CMON과 파트너십을 맺었습니다. 피>
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경쟁력 유지를 위해 협력, 합병, 인수에 집중하는 주요 시장 참여자
시장에는 치열한 경쟁 환경에서 더 큰 시장 점유율을 차지하기 위해 경쟁하는 수많은 국내외 플레이어가 있습니다. 업계 참가자들은 경쟁력을 유지하기 위해 인수합병, 협업, 혁신적인 제품 출시 등의 전략을 채택하고 있습니다.
잠재 시장 참여자와 게임 개발자는 신규 고객을 유치하기 위해 소셜 미디어 플랫폼에 마케팅 노력을 집중해야 합니다. 상대적으로 새로운 시장 참여자가 보상 기반의 혁신적이고 독립적인 게임 출시에 집중할 가능성이 높기 때문에 크라우드 펀딩 플랫폼은 미래에 주목을 받을 것입니다.
인포그래픽 표현 Board Games Market
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연구 보고서는 시장을 심층적으로 분석하고 유명 기업 및 게임 types와 같은 중요한 측면을 강조합니다. 이 외에도 최신 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 중요한 산업 발전을 강조합니다. 앞서 언급한 요인 외에도 보고서에서는 시장 성장에 기여하는 여러 요인을 언급합니다.
속성 | 세부정보 |
학습 기간 | 2019-2032 |
기준 연도 | 2023 |
예상 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2032 |
과거 기간 | 2019-2022 |
성장률 | 2024년부터 2032년까지 CAGR 10.52% |
단위 | 가치(10억 달러) |
세분화 | 게임별 type
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연령대별
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판매 채널별
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지역별
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