"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

클라우드 게임 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 장치별(스마트폰, 노트북/태블릿, 개인용 컴퓨터, 스마트 TV 및 콘솔), 스트리밍 유형별(비디오 스트리밍 및 파일 스트리밍), 최종 사용자별(캐주얼 게이머, 열렬한 게이머) 및 하드코어 게이머) 및 지역 예측(2024~2032년)

마지막 업데이트: December 02, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI102495

 

주요 시장 통찰력

전 세계 클라우드 게임 시장 규모는 2023년 57억 6천만 달러로 2024년 97억 1천만 달러에서 2032년 1,266억 2천만 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2032) 동안 연평균 성장률(CAGR) 37.9%를 나타낼 것으로 예상됩니다. . 클라우드 게임은 게임 산업의 미래가 될 것으로 예상됩니다. 클라우드 서비스는 추가적인 하드웨어 구성 없이 고객의 전체 기기에 원활한 게임 경험을 제공하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 지연 시간이 짧고 창의적이며 몰입도가 높은 게임 경험에 대한 욕구가 커지면서 시장 성장률이 높아질 것입니다. 게이머는 전체 게임을 다운로드할 필요 없이 외부 클라우드 서버를 통해 직접 게임을 즐길 수 있습니다. 모든 기기에서 이러한 게임을 플레이할 수 있어 저장 공간 및 하드웨어 설정 비용이 절감됩니다. 예를 들어,



  • 2021년 8월 Microsoft Corporation은 Xbox 콘솔에서 게임 서비스를 출시했습니다. 회사는 Xbox Series S, Xbox Series X, Xbox One 기기와 같은 콘솔로 제품을 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 마찬가지로, 2021년 7월 Snapt Inc.의 보고서에 따르면 시장 동향은 다음과 같을 수 있습니다. 점점 더 큰 규모의 네트워크를 관리하는 데 드는 비용으로 인해 새로운 영역으로 확장하고 새로운 잠재고객에게 다가가는 것이 수익성이 없게 되는 지점입니다.


코로나19 팬데믹은 제조 및 공급망 비즈니스에 큰 영향을 미쳤습니다. 제조 시설은 일시적인 폐쇄 또는 절반의 운영 능력으로 작업하고, 공급망 중단, 자재 부족 및 국제 국경 폐쇄를 겪었습니다. 그러나 지역별 봉쇄 제한으로 인해 팬데믹 기간 동안 클라우드 기반 게임 장치, 서비스 및 솔루션에 대한 수요가 급증했습니다. 추가 하드웨어가 필요하지 않고 모든 기기에서 플레이할 수 있는 클라우드 기반 게임에 대한 수요가 증가했습니다.


클라우드 게임 시장 동향


모바일 클라우드 게임 트렌드의 증가로 시장 성장 촉진


떠오르는 모바일 클라우드 게임은 클라우드 게임 시장을 크게 확대할 준비가 되어 있습니다. 모바일 클라우드 게임에는 클라우드 기반 인프라, 지연 시간이 짧은 스트리밍 프로토콜 및 강력한 데이터 센터 네트워크를 통해 지원되는 고품질 게임 콘텐츠를 모바일 장치로 직접 스트리밍하는 작업이 포함됩니다. 이러한 추세로 인해 강력한 로컬 하드웨어가 필요하지 않게 되면서 사용자는 지연 시간을 최소화하고 대규모 다운로드 없이 스마트폰과 태블릿에서 리소스 집약적인 게임에 액세스하고 플레이할 수 있게 되었습니다.


게다가 구독 기반 게임 플랫폼의 확산과 클라우드의 방대한 게임 라이브러리 가용성으로 인해 모바일 클라우드 게임의 채택이 더욱 촉진되어 게이머에게 게임 경험에 있어 비교할 수 없는 편의성과 유연성을 제공합니다. Google Stadia, Microsoft xCloud, NVIDIA GeForce Now와 같은 서비스를 예로 들 수 있으며 이를 통해 사용자는 대기 시간을 최소화하면서 모바일 장치에서 콘솔 품질의 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 이러한 추세는 비교할 수 없는 편의성과 접근성을 제공하여 클라우드 게임 생태계의 채택과 확장을 촉진합니다.


Ericsson이 실시한 조사에 따르면 전 세계적으로 약 24억 명의 모바일 게이머가 있습니다. 이에 따라 클라우드 기반 모바일 게임의 성장 추세가 시장 성장을 견인할 것으로 예상된다.


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클라우드 게임 시장 성장 요인


클라우드 게임 시장 성장을 주도하는 5G 기술의 저지연 기능


Ericsson, Fibocom, Verizon과 같은 시장 참여자는 전 세계에 존재하는 모든 게이머 type를 유치하기 위해 기술적 장벽과 관련 높은 비용을 줄이려고 노력하고 있습니다. 몰입감 있고 독특한 게임 경험을 제공하려면 게임 서비스에서 낮은 대기 시간을 달성하는 것이 중요합니다. 5G 기술은 저지연 기능을 통해 제공업체에 추가적인 지원을 제공합니다. 5G 출시로 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 클라우드 기반 게임이 재창조되고 있습니다. 결과적으로 5G 기술의 저지연 기능은 시장 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.


마찬가지로, 주요 시장 참여자와 통신 제공업체는 게이머에게 5G 게임 경험을 제공하기 위해 동맹과 협력을 형성하고 있습니다. 예를 들어 2021년에는 SK Telecom과 SingTel이 협력하여 MEC(다중 접속 엣지 컴퓨팅) 및 5G와 같은 기술을 사용하여 게이머를 유인했습니다. VentureBeat의 2022년 5월 보고서에 따르면 Activision Blizzard는 Call of Duty 게임의 모바일 버전 덕분에 분석가의 수익 예측을 50% 상회했습니다.


제약 요인


시장 잠재력을 저해하는 지연 시간 및 응답성 문제


클라우드 플랫폼에서 게임을 스트리밍하려면 높은 비트 전송률과 적절한 대역width을 갖춘 저지연 네트워크가 필요합니다. 그러나 일부 국가에서는 필요한 성능을 갖춘 인터넷 연결을 설정하는 데 드는 비용이 너무 비쌀 수 있습니다. 적절한 네트워크 및 대역 요구 사항이 충족되지 않으면 지연 시간과 응답성이 문제가 될 수 있습니다. 그러나 통신 회사들이 고속 연결을 제공하기 시작하고 Microsoft Corporation 및 Google LLC와 같은 주요 조직이 데이터 서버에 투자함에 따라 시장 성장이 다시 살아날 수 있습니다.


클라우드 게임 시장 세분화 분석


기기 분석별


5G 기술에 대한 투자를 바탕으로 스마트폰 부문이 빠르게 성장할 것


기기 기준으로 시장은 스마트폰, 노트북/태블릿, 개인용 컴퓨터(PC), 스마트 TV, 콘솔로 분류됩니다. 노트북/태블릿 및 개인용 컴퓨터 부문은 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 게임용 노트북 및 PC의 조기 채택과 고급 컴퓨터의 가용성으로 인해 이러한 수용이 촉진되고 있습니다. 혁신적인 게임을 선보입니다.


그러나 저렴한 인터넷 가입이 가능해지고 5G 기술에 대한 투자가 늘어나면서 스마트폰과 스마트 TV에서 게임을 즐길 수 있는 가능성이 높아질 가능성이 높습니다. 스마트폰의 사용 증가는 클라우드 기반 게임 솔루션의 잠재력을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 이에 따라 스마트폰과 스마트TV 부문은 전망 기간 내내 급격한 성장이 예상된다.


스트리밍 type 분석을 통해


비디오 스트리밍 세그먼트를 추진하기 위한 하드웨어의 최소 요구 사항


스트리밍 type를 기준으로 시장은 비디오 스트리밍과 파일 스트리밍으로 양분됩니다. 파일 스트리밍 부문은 파일의 작은 부분을 다운로드할 수 있는 기능으로 인해 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 결과적으로 게이머는 게임 파일 패치를 제공하고 개발자가 미디어 자료 개발 비용을 낮추는 데 도움을 줍니다.


비디오 스트리밍 부문은 별도의 기술 없이도 모든 기기에서 플레이할 수 있기 때문에 클라우드 게임 전망 기간 내내 급격한 증가가 예상됩니다. 또한 클라우드 게이머의 지연 문제도 크게 줄였습니다. 또한 Shadow, GeForce Now, Vortex, LiquidSky 등을 포함한 여러 플레이어가 비디오 게임<을 지원합니다. /a>.


최종 사용자 분석 기준


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하드코어 게이머 부문을 강화하는 고품질 스트리밍 게임


최종 사용자에 따라 시장은 캐주얼 게이머, 열렬한 게이머, 하드코어 게이머로 분류됩니다. 진보적이고 창의적인 게임 솔루션에 대한 투자 증가로 인해 하드코어 게이머 부문은 예측 기간 내내 급속히 성장할 것으로 예상됩니다. 시장 참여자들은 스마트 TV, 노트북 컴퓨터, 스마트폰 등과 같은 장치에서 고품질 스트리밍 게임을 제공하기 위해 리치 미디어 콘텐츠에 막대한 투자를 하고 있습니다. 하드코어 게이머들은 클라우드 기반 게임 솔루션의 사용을 늘릴 것으로 예상되며, 이는 가까운 미래에 시장 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.


캐주얼 게이머 부문은 예상 기간 동안 시장을 주도할 가능성이 높습니다. 인터넷 시설의 효율성 향상과 스마트폰의 보급 확대로 인해 캐주얼 게임 시장의 수요가 더욱 늘어날 것으로 예상됩니다. 마찬가지로, 5G 및 저가형 클라우드 기반 기술은 열렬한 게이머 부문에서 게임 트렌드를 촉진할 것입니다.


지역적 통찰력


지리적으로 이 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카 등 5개 주요 지역으로 나누어져 있습니다. 국가별로 더 분류됩니다.


North America Cloud Gaming Market Size, 2023 (USD Billion)

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북미 지역은 상당한 시장 점유율을 확보할 것으로 예상됩니다. 클라우드 기술의 조기 수용, 온라인 게임에 대한 수요 증가, 효율적인 인터넷 인프라의 광범위한 가용성이 북미 시장 확장을 촉진할 것으로 예상됩니다.


유럽의 게임 부문 확장은 이 지역의 클라우드 게임 비즈니스를 향상시킬 것으로 예상됩니다. 이러한 확장은 유럽 게임 부문에서 대규모 협력, 투자 및 인수를 촉진합니다. 예를 들어, 2021년 3월 유럽연합 집행위원회는 Microsoft Corporation의 게임 개발사이자 퍼블리셔인 ZeniMax Media 인수를 승인했습니다.


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아시아 태평양 지역이 시장을 장악할 가능성이 높습니다. 이 지역의 성장은 일본, 인도, 중국, 한국의 게임 콘텐츠 수요 증가에 의해 주도됩니다. 또한 이들 국가의 스마트폰 보급률 증가는 전 세계 게임 산업을 주도할 가능성이 높습니다. 통신 및 5G 인프라 투자 증가로 인해 중국은 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 일본은 클라우드 게임의 주요 시장 참가자가 존재하기 때문에 예측 기간 내내 빠른 성장을 보일 것입니다.


라틴 아메리카와 중동 및 아프리카 지역은 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트폰의 인기가 높아지면서 라틴 아메리카에서 클라우드 기반 게임의 가능성이 높아질 가능성이 높습니다. 마찬가지로 MEA 지역의 주요 시장 참가자들의 투자 증가로 인해 게임 수요가 급증할 것입니다. 예를 들어, 2020년 6월 Blacknut은 Partner TV와의 협력을 통해 이스라엘에서 클라우드 기반 가족 친화적인 프리미엄 게임 400개를 선보였습니다.


클라우드 게임 시장의 주요 기업 목록


주요 업체들이 비즈니스 잠재력을 확장하기 위해 전략적 파트너십을 체결하고 있습니다


클라우드 게임의 저명한 주요 시장 참가자들은 다른 여러 게임 플랫폼 제공업체와 협력하여 플랫폼을 구축하고 활용하여 더 많은 대상 고객에게 다가갑니다. 이들 플레이어는 협력하여 사용자에게 고성능 클라우드 기반 게임을 제공합니다. 또한 몇몇 주요 플레이어는 포트폴리오를 늘리기 위해 새롭고 독특한 게임 개발에 투자하고 있습니다. 또한 클라우드 기반 배포 덕분에 플레이어는 모든 국가에 새로운 게임을 동시에 출시하여 세계 시장에 집중할 수 있습니다.



  • 2023년 2월 – 미국에 본사를 둔 비디오 게임 상거래 회사인 Xsolla는 게임 개발자를 클라우드 게임의 세계로 데려오고 개발자가 클라우드 게임에서 수익을 창출할 수 있도록 돕는 새로운 도구 벤처를 시작할 준비가 되어 있습니다. 게임.

  • 2021년 9월 – NVIDIA Corporation은 Electronic Arts Inc.와 협력하여 GeForce NOW의 게임 플랫폼에서 게임 포트폴리오를 확장했습니다. 이 파트너십을 통해 Electronic Arts는 히트 게임을 NVIDIA의 GeForce NOW로 가져왔습니다. 이 회사는 Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition 및 Apex Legends, Unravel Two와 같은 게임을 NVIDIA 게임 서비스에 추가했습니다.

  • 2021년 4월 – Blacknut은 포르투갈 전역에 5G로 게임 경험을 제공하기 위해 통신 및 엔터테인먼트 그룹 NOS와 파트너십을 맺었습니다. 이번 협력의 목적은 5G 네트워크를 통해 플레이할 수 있는 500개 이상의 게임을 제공하는 것입니다. 5G 기술 출시 이후 NOS는 백넛의 게임 서비스를 고객에게 직접 전달했습니다.


소개된 주요 회사 목록:



  • Google Inc.(미국)

  • Microsoft Corporation(미국)

  • Amazon Inc.(미국)

  • Tencent(중국)

  • Sony Corporation(일본)

  • Electronic Arts, Inc.(미국)

  • NVIDIA Corporation (미국)

  • Broadmedia Corporation(일본)

  • Intel Corporation(미국)

  • 블랙넛(프랑스)


주요 산업 발전:



  • 2023년 12월 - Meta의 VR 헤드셋은 Xbox Cloud Gaming을 지원하며 Meta Quest 2, 3 또는 Pro에서 베타 버전의 앱을 사용할 수 있습니다. 사용자는 Xbox Game Pass Ultimate 구독, Bluetooth 컨트롤러 및 Quest 헤드셋을 통해 다양한 Xbox 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 베타 앱은 Meta Quest Store에서 액세스할 수 있으며 Xbox, PS4, Switch Pro를 포함한 다양한 Bluetooth 컨트롤러가 호환됩니다. PS5 컨트롤러에 대한 지원은 향후 제공될 예정입니다.

  • 2023년 10월 - 선도적인 스마트폰 제조업체인 삼성전자는 모바일 기기용 클라우드 게임 서비스를 출시했습니다. 이 이니셔티브의 목적은 전 세계 휴대전화 판매량의 부진한 성장을 감안하여 10억 명에 달하는 Galaxy 사용자라는 방대한 사용자 기반에서 새로운 수익원을 모색하는 것입니다.

  • 2023년 10월 - Netflix는 미국에서 클라우드 게임 서비스를 시험해 회원들이 스마트폰을 컨트롤러로 사용하여 TV 연결 기기와 스마트 TV에서 게임을 즐길 수 있도록 했습니다. 캐나다와 영국의 이전 테스트와 유사한 이 베타 단계에서는 제한된 게임 선택을 제공하며 전용 컨트롤러 앱을 다운로드해야 합니다.

  • 2023년 3월 - Ubitus K.K. 클라우드 기반 게임 스트리밍 기술 발전을 위해 Google, Inc.와 파트너십을 체결했습니다. 반면 Google Cloud는 Ubitus GameCloud 솔루션의 클라우드 제공업체로 선택되었습니다.

  • 2023년 3월 – Microsoft Corporation은 클라우드 게임 플랫폼 제공업체인 Boosteroid와 제휴하여 전 세계적으로 더 많은 게이머를 참여시키고 우크라이나와 러시아에서 게임 운영을 발전시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
  • 2023년 1월 - 일본 기반 클라우드 게임 제공업체인 Ubitus K.K는 JioGames와 협력하여 인도의 5G 클라우드 게임 플랫폼을 강화하고 현지 게임에서 클라우드 게임 성능을 향상시키는 데 도움을 주었습니다. 시장. 

  • 2021년 10월 – NVIDIA Corporation은 GeForce NOW, GeForce RTX 3080에서 고급 게임 플랫폼을 출시했습니다. GeForce RTX 3080 구독은 게이머에게 가장 빠른 프레임 속도, 높은 해상도 및 가장 낮은 대기 시간을 제공합니다.

  • 2021년 9월 – Amazon Web Services, Inc.는 가족 중심 구독 플랜을 출시하여 서비스 제공 범위를 확대했습니다. 이러한 새로운 업데이트를 통해 사용자는 Luna+를 통해 월 USD 2.99의 추가 비용으로 Wandersong, Overcooked, Adventure Pals, Spongebob Squarepants 등 어린이 친화적인 게임 36개를 이용할 수 있습니다.


보고서 범위


인포그래픽 표현 Cloud Gaming Market

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연구 보고서는 사용자에 대한 더 나은 이해를 제공하기 위해 전 세계 주요 지역을 강조합니다. 또한 최신 산업 동향에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배포되는 기술을 분석합니다. 또한 일부 성장 촉진 요인과 제한 사항을 강조하여 독자가 시장에 대한 심층적인 지식을 얻을 수 있도록 돕습니다.


보고서 범위 및 세분화










































속성



세부정보



학습 기간



2019-2032



기준 연도



2023



예상 연도



2024



예측 기간



2024-2032



과거 기간



2019-2022



단위



가치(10억 달러)



성장률



2024년부터 2032년까지 CAGR 37.9%



세분화



기기별



  • 스마트폰

  • 콘솔

  • 노트북/태블릿

  • 스마트 TV

  • 개인용 컴퓨터


스트리밍 type



  • 동영상 스트리밍

  • 파일 스트리밍


최종 사용자별



  • 캐주얼 게이머

  • 열성적인 게이머

  • 하드코어 게이머


기준 지역



  • 북미(기기별, 스트리밍 type별, 최종 사용자별 및 국가별)


    • 미국 (최종 사용자 기준)

    • 캐나다(최종 사용자별)


  • 유럽(기기별, 스트리밍 type별, 최종 사용자별 및 국가별)


    • 영국 (최종 사용자 기준)

    • 독일(최종 사용자별)

    • 프랑스(최종 사용자별)

    • 나머지 유럽


  • 아시아 태평양(기기별, 스트리밍 type별, 최종 사용자별 및 국가별)


    • 중국(최종 사용자별)

    • 일본(최종 사용자별)

    • 인도(최종 사용자별)

    • 동남아시아(최종 사용자별)

    • 아시아 태평양 지역


  • 중동 및 아프리카(기기별, 스트리밍 type별, 최종 사용자별 및 국가별)


    • GCC(최종 사용자별)

    • 남아프리카공화국(최종 사용자별)

    • 중동 및 아프리카 지역


  • 라틴 아메리카(기기별, 스트리밍 type별, 최종 사용자별 및 국가별)


    • 브라질(최종 사용자별)

    • 멕시코(최종 사용자별)

    • 나머지 라틴 아메리카




자주 묻는 질문

2030년에는 시장 규모가 849억7천만 달러에 달할 것으로 예상된다.

2022년 시장 규모는 33억 7천만 달러였습니다.

시장은 예측 기간(2023~2030) 동안 연평균 성장률(CAGR) 46.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.

캐주얼 게이머 최종 사용자 부문이 시장을 주도할 가능성이 높습니다.

5G 기술의 저지연 기능은 시장 성장을 이끄는 핵심 요소입니다.

Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Ubitus Inc., Vortex, Google Inc., Amazon Inc. 및 Intel Corporation이 시장의 선두주자입니다.

북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

스마트폰 부문은 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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