"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
글로벌 코믹 북 시장의 가치는 2024 년에 1,183 억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025 년에 1769 억 달러에 달하며 2032 년까지 2675 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 6.09%를 나타 냈습니다. Asia Pacific은 2024 년 시장 점유율 52.88%로 만화 시장을 지배했습니다.
매력적인 이야기와 매력적인 그래픽으로 만화가 점점 커지고 콘텐츠를 설명하는 데 도움이되는 것은 전 세계 만화의 인기를 주도하고 있습니다. 이 책은 독자들이 어휘를 개선하고 창의성을 향상 시키며 긍정적 인 메시지를 통해 강력한 가치 시스템을 구축하도록 도와줍니다. 이 책은 판타지, 느와르, 로맨스, 과학 등과 같은 다른 장르로 제공됩니다.
어린이들이 독서에 더 관심을 갖고 학습 능력을 향상시키는 데 도움이되도록 만화를 홍보하기위한 정부의 이니셔티브는 시장 성장을 가속화하는 데 중요한 역할을했습니다. 예를 들어, 인도 뉴스 미디어 회사 NDTV는 2021 년 3 월 인도 노조 교육부 장관이 CBSE (Central Board of Secondary Education) 학교의 교사와 학생들이 만든 100 개의 만화를 시작했다고 밝혔다.
만화 수집가의 증가는 또한 시장 성장에 기여하고 있습니다. 이 수집가들은 방대한 지식과 대규모 만화 모음을 가지고 있으며, 경매에서 큰 이익을 얻습니다. 이 요소는 전세계 팬들에게 독특하고 희귀 한 만화에 투자하여 만화 판매를 주도했습니다.
강렬한 경쟁 환경을 감안할 때, 예비 업계 참가자는 대상 고객을 사로 잡고 제품 차별화를 달성하기 위해 맞춤 만화책을 개발하는 데 집중할 것입니다. 시장 플레이어는 또한 코믹 판매를 전 세계적으로 늘리기 위해 커버 호소의 필요성을 강조합니다. 매력적인 만화 커버는 새로운 고객을 유치하고 더 높은 제품 가격을 지휘하는 훌륭한 시각적 매체입니다.
Covid-19 Pandemic은 전 세계 인구의 온라인 활동에 주목할만한 급증을 일으켜 여가 시간 동안 더 많은 사람들이 다양한 온라인 플랫폼에서 만화를 읽게했습니다. 2020 년 3 월 Live Mint가 발표 한 데이터에 따르면 Covid-19- 유도 된 잠금은 사람들이 실내에서 더 많은 시간을 보내도록 장려하여 모바일 앱, 서적 및 만화의 사용을 증가 시켰습니다. 또한 모바일 브라우징 활동이 약 40%증가한 것으로 관찰되었습니다.
풍요로운 콘텐츠를 만들기위한 협업 작업 만화에 대한 수요가 급증 할 것입니다
소비자의 관심을 끌 수있는보다 매력적인 만화 컨텐츠를 만들기 위해 브랜드 간의 협업 수가 증가하고 있습니다. 예를 들어, 2022 년 5 월, Marvel은 Digital Collectibles 앱인 Veve와 제휴하여 Digital NFT Comic 'Amazing Spider-Man'을 출시했습니다. 이 한정판 만화는 일반, 드문, 희귀, 매우 희귀 및 비밀 희귀와 같은 다양한 수준의 희귀 성으로 배포됩니다.
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시장 성장을 돕기 위해 만화 이벤트의 인기 증가
코믹 콘과 같은 만화 이벤트의 인기가 커지는 것은 사람들 사이의 만화 채택에 긍정적 인 영향을 미치는 데 중요한 역할을했습니다. 예를 들어, 2021 년에 발행 된 샌디에고 컨벤션 센터 데이터는 150,000 명 이상의 참석자가 뉴욕 코믹 콘 이벤트에 참석 한 반면 일본 코미 켓 이벤트는 약 111,000 명의 참석자를 기록했음을 보여줍니다.
International Data Corporation (IDC)이 제시 한 데이터에 따르면, Global 스마트 폰 2020 년에 비해 2021 년에 배송량이 7,360 만 대 증가했습니다. 따라서 스마트 폰 침투가 증가하면 온라인 플랫폼을 통해 책을 사고 읽어야 할 독자의 필요가 증가하여 만화 잡지와 도서에 대한 수요를 지원할 것입니다. 스마트 폰은 쇼핑 및 엔터테인먼트를위한 필수 장치가되었습니다. 스마트 폰의 채택이 증가하면 인쇄 및 디지털 만화에 대한 소비자의 지출이 증가하고 글로벌 시장 성장을 선호합니다.
제작자들이 시각적으로 매력적인 만화 프로젝트를 포함시키려는 노력을 강화하면서, 장인 정신은 글로벌 만화 시장에 혁명을 일으키고 있습니다. 만화책은 매력적인 손으로 그린 삽화에서 점점 더 많이 구할 수있게되며, 여러 일러스트 레이터는 단일 프로젝트에 기여합니다. 거시적 수준에서 점점 더 많은 만화 컨텐츠 제작자와 출판사가 소매점과 전자 상거래/온라인 채널을 통해 만화책에 대한 수요에 영향을 미칩니다.
만화 컨텐츠의 소비를 연료로하기 위해 디지털 기술 채택
디지털 기술은이 산업에서 강력한 채택을 경험하여 만화 콘텐츠의 소비를 개선하는 데 중요한 역할을합니다. 독자는 디지털 기술을 통해 전 세계적으로 좋아하는 만화에 쉽게 액세스 할 수 있기 때문입니다. 예를 들어, Eudicom 데이터에 따르면 2020 년 이탈리아는 2019 년보다 66% 증가한 609 개의 디지털 만화를 출시 한 것으로 나타났습니다. 또한 스마트 폰을 사용하는 어린이 수는 디지털 만화의 소비를 추진할 가능성이 높습니다. 2019 년 10 월 National Public Radio가 발표 한 설문 조사 데이터에 따르면, 미국 어린이의 절반 이상이 스마트 폰을 가지고 있었기 때문에이 지역의 디지털 만화 콘텐츠를 채택 할 수있는 충분한 잠재력을 나타냅니다. 이러한 측면은 디지털 기술의 사용을 향상시켜 고품질 만화 콘텐츠에 액세스 할 것입니다.
시장 진보를 제한하기위한 대체 제품의 광범위한 가용성
미국 독자들 사이에서 오디오 북에 대한 선호도가 커지는 것은 미국 오디오 북의 시장 성장을 방해하고있다. 지난 몇 년 동안 폐쇄는 사람들 사이의 책에 대한 수요 만 증가시켰다. 물리적으로 장애가없는 영어 및 비 영어 말하기 그룹을위한 광범위한 만화에 대한 접근성의 용이성은 에 대한 수요를 높이고 있습니다. 오디오 북 . 그러나이 요인은 시장의 성장을 제한하고 있습니다. 또한 경쟁력있는 가격을 가진 조직화되지 않은 업계 플레이어와의 치열한 경쟁은 주요 회사의 제품 수익에 영향을 미치고 시장 성장을 방해 할 수 있습니다. 따라서 대체 매체의 만화 비용과 가용성이 더 높은 것은 산업 발전을 제한하는 중요한 요소 중 일부입니다.
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실제 만화 만화책 수집 추세로 인해 지배하는 세그먼트
제품 ### 791454를 기반으로 한 시장은 실제 만화 및 디지털 만화로 나뉩니다. 물리적 만화 부문은 만화 이벤트의 수가 증가하고 구독 기반 모델에서 고객의 지출이 증가함에 따라 전 세계적으로 만화 수요가 증가 할 것입니다. 또한, 만화 수집가의 증가는 물리적 만화 부문의 성장에 기여하고 있습니다. 이 수집가들은 경매에서 막대한 이익을 가져 오는 만화와 대규모 컬렉션에 대한 방대한 지식을 가지고 있습니다. 이로 인해 전세계 팬들은 독특하고 희귀 한 만화에 투자하고 만화를 취미로 수집하고 금전적 이익을 얻기 위해 스퍼스 포지스를 거래하도록 장려했습니다.
디지털 만화 부문은 스마트 폰, iPad 및 태블릿의 침투가 증가함에 따라 크게 성장할 것으로 예상되며, 이로 인해 만화책 출판사들은 캐릭터를위한 디지털 공간을 혁신하고 모색하여 시장 성장을 더욱 이끌어 냈습니다.
최종 사용자 분석에 의한성인은 만화를 읽는 것에 대한 성향이 커지면서 시장을 지배하기 위해 세그먼트
최종 사용자를 기반으로 한 글로벌 시장은 어린이와 성인으로 분류됩니다. 성인 세그먼트는 2025-2032 년의 주요 부문으로 추정됩니다. 독서 만화의 취미를 가진 성인은 창의성을 향상시켜 정신적, 신체 건강을 향상시키는 데 도움이됩니다.
많은 성인 수집가들은 희귀하고 독특한 만화 잡지와 책을 읽고 수집하는 취미를 가지고 있습니다. 그들은 새로운 책의 여러 사본을 사서 금전적 이익을 얻기 위해 목적을 수집하기 위해 보존합니다.
반면에어린이 세그먼트는이 만화가 자신감을 독자하는 어린이들에게 자신감을 부여하고, 추론 능력을 높이고, 어휘 개선 등을 제공하는 등 다양한 이점을 제공하기 때문에 주목할만한 성장을 경험했습니다.
. 배포 채널 분석에 의한서점 성장을 강화하기 위해 늘어나는 책 아울렛 수
유통 채널을 기반으로 한 시장은 서점, 만화 상점, 온라인 상점 및 기타로 분류됩니다. 서점 부문은 다른 저자와 출판사의 만화책의 광범위한 가용성으로 인해 시장의 주요 부분을 보유하고 있습니다. 또한 대부분의 개인은 서점을 방문하여 고객에게 모든 장르의 광범위한 이야기에 관한 적절한 권장 사항을 제공하는 지원 직원을 제공합니다.
.온라인 상점 부문은 온라인 구매 옵션이 제공하는 편의성과 편의성으로 인해 예측 기간 동안 시장의 상당 부분을 보유 할 것입니다. 또한 Google Pay, Amazon-Pay 등과 같은 온라인 결제 애플리케이션은 온라인 쇼핑 활동을 지원하는 강력한 결제 게이트웨이 시스템을 제공했습니다. 온라인 구매 및 택배, 온라인 구매 및 상점 픽업과 같은 옵션은 시간과 에너지를 절약 할 수 있으므로 소비자의 관심을 끌고 있습니다. 특정 온라인 소매 업체가 제공하는 무료 홈 배달 시설도 소비자를 유치하고 있습니다. 또한 인근 오프라인 상점에서 사용할 수없는 특정 한정판에 대한 액세스 권한이 높아집니다. 상점 오프닝 포장 타이밍에 제한이있는 오프라인 상점과 달리 소비자는 언제든지 쇼핑 할 수 있습니다.
Asia Pacific Comic Book Market Size, 2024 (USD Billion)
이 시장의 지역 분석에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 무료 샘플 요청
지역 만화 시장 분석에는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카가 포함됩니다.
아시아 태평양 지역은 가장 큰 비중을 차지하며 예측 기간 동안 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 일본의 애니메이션 산업은 국내 및 국제 소비자들 사이의 소비 증가로 인해 훌륭한 속도로 성장하고 있습니다. 전자 상거래 회사의 강력한 성장은 소비자들 사이에서 만화 잡지와 책의 채택에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
유럽 시장은 EU 국가에서 만화책의 생산이 증가함에 따라 평가 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 2021 년 2 월 Aldus가 발표 한 데이터에 따르면, 독일, 프랑스, 이탈리아 및 스페인은 매년 약 3,000 ~ 4,000 개의 새로운 만화 잡지와 책 타이틀을 생산했습니다. 또한 청소년 인구의 고용률이 높으면 만화에 대한 지출이 증가 할 것입니다. 2019 년 세계 은행 데이터에 따르면 유럽 연합의 청소년 실업률은 전년도 18.02% 이상에 비해 약 16.83%였습니다. 젊은 개인은 노인보다 더 많은 만화 콘텐츠를 소비하기 때문에이 요소는 예측 기간 동안 지역 만화 판매를 강화하는 데 중추적 인 역할을합니다.
.북미는 세계에서 두 번째로 큰 만화 시장입니다. 만화 가게의 광대 한 존재는이 지역의 제품 판매를 늘리는 데 중요한 역할을했습니다. 예를 들어, 2020 년 Publisher Weekly가 발행 한 데이터에 따르면, 직접 시장에는 약 2,000 개의 독립적 인 만화 잡지와 서점만으로도 미국에서만이 코믹 상점은 다이아몬드 만화 유통 업체의 도매 가격으로 주로 회복 할 수없는 제품을 구매했습니다. 북미에서 가장 큰 만화 유통 업체. 이 상점들은 전통적인 정기 만화, 산문 책 및 그래픽 소설을 혼합하여 판매합니다.
브라질에서 남아메리카에서 가장 큰 만화 행사 인 상파울루 코믹 콘 경험 (CCXP)과 같은 여러 박람회와 행사는이 업계의 성장을 강화할 가능성이 높습니다. 2021 년 에이 나라에서 주최 된이 행사는 거의 262,000 명의 방문객을 끌어 모아 세계에서 가장 큰 코믹 콘 경험이되었습니다. 이 코믹 콘 이벤트는 출판사를 모아 게임과 관련 상품을 만들어 대규모 공급 네트워크를 구축합니다. 이 요소는 남미의 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카 지역은 2028 년까지 시장에서 주목할만한 점유율을 차지한 것으로 추정됩니다. 도시 인구의 급성장으로 인해 교육의 발전이 발생하여 사람들의 읽기에 대한 관심을 높이고 지역의 시장 점유율을 높이는 데 도움이되었습니다. 세계 은행에 따르면, 남아프리카의 도시 인구는 2020 년 67.35% 이상을 차지했으며 2019 년 66.86%에서 증가했습니다.
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협업 및 파트너십은 핵심 전략입니다.
시장의 주요 업체는 새로운 슈퍼 히어로 캐릭터를 출시하는 데 점차 집중하여 더 많은 고객을 유치하고 제품 판매를 늘릴 수 있습니다. 또한 회사가 포트폴리오를 다양 화하고 새로운 팬 기반을 목표로하는 데 도움이됩니다. 예를 들어, 2022 년 8 월, Marvel은 새로운 인피니티 코믹 인 T.E.S.T.와 함께 새로운 영웅 Anna Ameyama를 출시했습니다. 주방. 만화책에는 모든 문제의 레시피가 포함되어 있습니다. 이 회사의 출시는 요리 공간으로 확장하여 음식 중심의 'Eat the Universe'브랜드를 개발하는 것을 목표로합니다.
An Infographic Representation of Comic Book Market
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Global Market Research Report는 글로벌 만화 산업에 대한 자세한 분석을 제공하며 주요 회사, 최종 사용자 및 주요 제품 ### 791454와 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한이 보고서는 현재 만화 시장 동향에 대한 심층적 인 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 또한이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.
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속성 |
세부 사항 |
학습 기간 |
2019-2032 |
기지 연도 |
2024 |
추정 연도 |
2025 |
예측 기간 |
2025-2032 |
역사적 시대 |
2019-2023 |
성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 6.09%의 CAGR |
단위 |
값 (USD Billion) |
세분화 |
제품 ### 791454
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의 최종 사용자
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배포 채널
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지역
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