"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

컴퓨터 그래픽 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성요소별(소프트웨어 및 하드웨어), 애플리케이션별(CAD, 이미지 처리, 엔터테인먼트 및 사용자 인터페이스), 최종 사용자별(건축 및 엔지니어링, 미디어 및 엔터테인먼트, 의료 및 생활 과학, 교육 및 훈련, 제조 및 산업 디자인 등) 및 지역 예측(2024~2032년)

지역 :Global | 신고번호: FBI110236 | Status : Ongoing

 

주요 시장 통찰력

컴퓨터 그래픽은 컴퓨터를 사용하여 이미지와 예술 작품을 만드는 과정입니다. 컴퓨터 디스플레이, 휴대폰, 디지털 사진, 디지털 아트, 비디오 게임 및 기타 응용 프로그램은 컴퓨터 그래픽을 사용합니다. 컴퓨터 그래픽은 비디오, 사진 등의 이미지를 처리하는 데 사용됩니다. 데이터를 시각화하기 위해 다양한 도구가 개발되었으며, 애니메이션, 3D, 2D 등 다양한 컴퓨터 생성 이미지가 type에 따라 분류됩니다.


건축, 디자인, 광고, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 고품질 영상 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 시장도 성장했습니다. AR 및 VR 기술에 대한 수요가 증가하고 향상되면서 컴퓨터 그래픽 시장이 확대되고 있습니다. 게임 부문으로 인해 시장 수요도 증가했습니다. 무선 게임에 대한 수요가 증가함에 따라 고품질 그래픽의 성장이 증가하고 있습니다. 텔레비전과 영화 제작에 컴퓨터 그래픽을 사용하는 것도 기술 성장의 일부입니다.


COVID-19가 정점에 달했을 때 컴퓨터 그래픽의 채택은 긍정적인 반응을 얻었습니다. 사용자들은 집에서 시간을 보내고 있으며, 봉쇄 조치와 사회적 거리두기 조치로 인해 디지털 콘텐츠와 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가했습니다. 텔레비전, 비디오 게임, 영화에서는 컴퓨터 그래픽과 시각 효과가 증가했습니다. 사회적 거리두기 조치로 인해 컴퓨터 그래픽 분야의 여러 기업이 원격 근무로 전환하고 원격 협업 도구를 통해 생산을 유지했습니다. 


세분화:


















구성요소별



애플리케이션별



최종 사용자 제공



지역별




  • 소프트웨어


    • 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어

    • 렌더링 소프트웨어

    • 그래픽 디자인 소프트웨어

    • 시각화 및 시뮬레이션 소프트웨어


  • 하드웨어


    • 그래픽 처리 장치(GPU)

    • 그래픽 카드

    • 워크스테이션





  • 캐드

  • 이미지 처리

  • 엔터테인먼트

  • 사용자 인터페이스




  • 건축 및 엔지니어링

  • 미디어 및 엔터테인먼트

  • 의료 및 생명과학

  • 교육 및 훈련

  • 제조 및 산업 디자인

  • 기타




  • 북미(미국, 멕시코, 캐나다)

  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인 및 기타 유럽 지역)

  • 아시아 태평양(인도, 일본, 중국, 호주, 한국 및 기타 아시아 태평양 지역)

  • 중동 및 아프리카(GCC, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카 지역)

  • 남미(브라질, 아르헨티나 및 기타 남미 지역) 



주요 통찰력:


보고서에서는 다음과 같은 주요 정보를 다룹니다.



  • 미시 거시 경제 지표

  • 동인, 제약 사항, 추세 및 기회         

  • 플레이어가 채택한 비즈니스 전략

  • 제너레이티브 AI의 영향


최종 사용자 분석:


최종 사용자를 기준으로 시장은 건축 및 엔지니어링, 미디어 및 엔터테인먼트, 의료 및 생명 과학, 교육 및 훈련, 제조 및 산업 디자인 등으로 분류됩니다.


2023년에는 미디어 및 엔터테인먼트 부문이 가장 큰 시장 점유율을 기록했습니다. 애니메이션으로서의 컴퓨터 그래픽 시장의 성장은 게임, 영화, 광고에 있어 점차 필수적인 요소가 되었습니다. 시장 성장을 촉진할 것으로 예상되는 주요 요인은 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 컴퓨터 그래픽에 대한 수요 증가입니다. 3D 영화와 애니메이션 제작에 컴퓨터 그래픽을 사용하는 것도 컴퓨터 그래픽에 대한 수요를 증가시켜 시장 성장을 가속화할 것으로 예상됩니다. 비즈니스 프로세스 내에서 컴퓨터 그래픽 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 모바일 장치 및 인터넷 사이트의 사용이 증가함에 따라 글로벌 시장은 조만간 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.


지역 분석:


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컴퓨터 그래픽 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미의 5개 지역으로 나뉩니다.


2023년에는 아시아 태평양이 시장을 장악했습니다. 이 지역은 미디어 및 엔터테인먼트 부문에서 이 기술의 활용이 증가하는 것을 경험해 왔습니다. 중국, 인도, 일본과 같은 국가에서는 저렴한 비용으로 하드웨어 구성 요소를 쉽게 이용할 수 있으므로 이 분야의 산업 성장에 기여할 수 있습니다. 또한, 지역 전체에 걸쳐 수많은 시각 효과 회사가 존재함으로써 지역 시장이 성장할 것입니다.


컴퓨터 그래픽 시장의 지역별 분포는 다음과 같습니다.



  • 북미 – 25%

  • 남미 – 8%

  • 유럽 – 20%

  • 중동 및 아프리카 – 12%

  • 아시아 태평양 – 35%


주요 플레이어:


이 보고서는 Walt Disney Animation Studios, Matrox, Autodesk Inc., Mentor Graphics Inc., Oracle Corporation, Advanced Micro Devices(AMD) Inc., Warner Bros Animation, Siemens AB, Sony Corporation, NVIDIA와 같은 주요 업체로 구성됩니다. Corporation, Dassault Systèmes SA 등


주요 산업 발전:



  • 2024년 3월 NVIDIA는 전 세계 조직이 수조 개의 대규모 매개변수 언어 모델에서 실시간 생성 AI를 구축하고 실행할 수 있도록 지원하는 Blackwell 플랫폼의 출시를 발표했습니다. 이 플랫폼은 이전 플랫폼에 비해 에너지와 비용을 25배 적게 소비한다고 합니다.

  • 2023년 5월 AMD는 Radeon RX 7600으로 알려진 최신 그래픽 카드 출시를 발표했습니다. 그래픽 카드는 다음과 같은 다양한 사용 사례에서 차세대 성능을 제공한다고 주장됩니다. 스트리밍, 게임, 콘텐츠 제작.


  • 전진
  • 2023
  • 2019-2022

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