"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."

연결된 장난감 시장 규모, 점유율 및 분석, 기술별(블루투스, WLAN, NFC 및 기타), 유통 채널별(슈퍼마켓 및 대형마트, 전문 장난감 상점, 온라인 상점 및 기타), 연령 그룹별(0~3세) , 3-5세, 5-12세 및 12세 이상) 및 지역 예측, 2024-2032

지역 :Global | 신고번호: FBI107296 | Status : Ongoing

 

주요 시장 통찰력

스마트 기술 기반의 대화형 놀이 키트 및 장난감에 대한 어린이 인구의 수요 증가가 주로 연결된 장난감 시장 성장을 주도하고 있습니다. 또한, 학교 학생들 사이에서 WIFI 및 Bluetooth 기술 기반 퍼즐, 건축 및 건설 세트, 기타 교육용 장난감의 인기가 높아지면서 전 세계적으로 제품 수요가 더욱 가속화되고 있습니다.



  • 장난감협회가 발표한 자료에 따르면 미국 내 조립 세트 매출은 2020년 22억 9천만 달러에서 2021년 26억 7천만 달러로 증가했습니다.


또한 Mattel Inc., Hasbro Inc. 등과 같은 주요 제조 회사에서 대화형, WIFI 및 NFC(Near Communication Field) 기술 기반 장난감을 지속적으로 제공하는 것은 어린이의 학습에 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 그러한 품목을 구매함으로써 글로벌 시장 성장에 유리합니다.



  • 예를 들어 2019년 Mattel Inc.는 NFC 기술 기반의 차세대 어린이를 위한 자동차와 트럭 놀이 키트인 'Hot Wheels id'를 출시했습니다.


또한 장난감 산업 관련 기업가 정신 기회에 대한 인식 확산을 위한 정부 지원이 연결된 장난감 시장 개발을 지원할 것으로 예상됩니다.



  • 예를 들어 2021년 1월 인도 정부는 인도의 학생, 교사, 스타트업 기업가를 위한 해커톤 이벤트인 'TOYCATHON 2021'을 시작했습니다. 이 행사는 장난감 제조업체 수를 늘리고 인도 장난감 산업 전체를 발전시키는 것을 목표로 했습니다.


요즘 레고그룹, 하스브로(Hasbro Inc.) 등 유명 장난감 제조사들은 브랜드 이미지를 구축하고 제품 도달률을 높이기 위해 다양한 프로모션 캠페인을 펼치고 있습니다. 이들 기업의 노력은 전 세계적으로 연결된 장난감 수요를 증가시킬 것입니다.



  • 예를 들어, 2020년 10월 KIRKBI A/S 소유의 연결 장난감 제조 회사인 Lego A/S는 브랜드 이미지를 높이고 인도 장난감 산업에 진출하기 위한 캠페인인 'The Little Red Brick'을 시작했습니다.


COVID-19가 커넥티드 완구 시장에 미치는 영향


코로나19 관련 폐쇄 조치 기간 동안 부모는 자녀가 실내에 머물면서 교육 학습 경험을 향상하도록 동기를 부여하기 위해 자녀에게 과학, 기술, 공학, 수학(STEM) 장난감과 장치를 주는 것을 선호합니다. 이러한 측면으로 인해 스마트 교육용 장난감에 대한 소비자 수요가 크게 증가했으며 팬데믹 속에서도 시장 성장에 유리했습니다.



  • 예를 들어, 미국의 연결 장난감 제조업체인 Mattel Inc.는 전체 판매 수익이 2% 증가하여 2020년에 45억 8,370만 달러에 도달했다고 보고했습니다.


그러나 많은 국가에서 코로나19 관련 폐쇄 제한으로 인해 장난감 매장과 백화점이 폐쇄되면서 이들 매장의 연결된 장난감 제품 판매가 감소하고 시장 성장이 저해되었습니다.


주요 통찰력


보고서에서는 다음과 같은 주요 정보를 다룹니다.



  • 연결된 장난감과 관련된 소비자 구매 행동

  • 장난감 산업 개요

  • 공급망 및 규제 분석

  • 주요 산업 발전(합병 및 인수, 제품 혁신, 파트너십 및 확장)

  • COVID-19가 커넥티드 장난감 시장에 미치는 영향


기술별 분석


블루투스 부문은 다른 통신 기술이 탑재된 다른 제품에 비해 사용자가 블루투스 기반 장난감을 쉽게 사용할 수 있기 때문에 주요 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 또한 경쟁 제품에 비해 블루투스 기반 장난감의 비용 효율성과 낮은 배터리 소모가 세그먼트 성장을 더욱 뒷받침할 가능성이 높습니다.


연령대별 분석 9


5~12세 부문은 창의성과 사고 능력을 키우기 위한 교육용 장난감과 퍼즐 장난감에 대한 학교 학생들의 수요가 크기 때문에 주요 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한, 청소년 사이에서 원격 조종 드론, 헬리콥터, 자동차 등 스포츠 및 레크리에이션용 스마트 토이의 인기가 높아짐에 따라 세그먼트 성장이 가속화될 가능성이 높습니다.


유통채널별 분석 


온라인 상점 부문은 집에서 편안하게 장난감과 게임을 온라인으로 쇼핑하는 것을 선호하는 소비자가 많기 때문에 주요 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 온라인 장난감 소매업체의 지속적인 장난감 제품 제공 및 관련 구독 상자 서비스로 인해 온라인 상점 부문 수익이 더욱 가속화될 것으로 예상됩니다.


지역 분석


시장에 대한 포괄적인 통찰력을 얻으세요, 커스터마이징 요청


북미 시장의 가장 큰 점유율은 엔터테인먼트 및 레저 관련 제품과 서비스에 대한 미국과 캐나다의 상당한 지출에 기인하며, 이로 인해 연결된 장난감에서 상당한 주요 기업의 수익 창출이 발생합니다.



  • 유엔 통계국 노동통계국(BLS)이 발표한 통계에 따르면, 미국의 엔터테인먼트 관련 기기 및 서비스에 대한 지출은 2020년 291만 달러에 달했습니다.  


게다가 북미 인구 사이에서 증가하는 장난감 선물 추세는 이 지역의 연결된 장난감 제품 수익을 뒷받침할 것으로 예상됩니다.


대상 주요 플레이어


이 보고서에는 Mattel Inc., LEGO Group, Hasbro Inc., Sphero Inc., PLAYMOBIL, Konami Holdings Corporation, Basic Fun, Inc., Sony Corporation, PlayFusion Ltd, BANDAI NAMCO Entertainment 및 Wonder와 같은 주요 업체가 포함되어 있습니다. 주식회사 워크샵


세분화


















 기술별



연령대별



 유통 채널별



지역별




  • 블루투스

  • WLAN

  • NFC

  • 기타 




  • 0-3세

  • 3-5년

  • 5-12세

  • 12세 이상




  • 슈퍼마켓 및 대형마트

  • 전문 장난감 가게

  • 온라인 상점

  • 기타




  • 북미(미국, 캐나다, 멕시코)

  • 유럽(독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 영국 및 기타 유럽 지역)

  • 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 호주 및 기타 아시아 태평양 지역)

  • 남미(브라질, 아르헨티나 및 기타 남미 지역)

  • 중동 및 아프리카(UAE, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카)



주요 산업 발전



  • 2019년 7월, 유명 장난감 제조업체인 BANDAI NAMCO Entertainment는 기술 회사 ISKN과 협력하여 아이들이 실제 장난감을 스마트폰과 연결할 수 있는 소프트웨어 플랫폼 'Tori'를 출시했습니다.

  • 2019년 5월, 레고그룹은 새로운 커넥티드 토이 에디션인 '스타워즈'를 미국에 출시했습니다.


  • 전진
  • 2023
  • 2019-2022

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