"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
세계 교육용 장난감 시장은 2023년 616억 달러 규모로 평가되었으며, 2024년 662억 2천만 달러에서 성장하여 2032년까지 1,260억 2천만 달러에 도달하여 예측 기간 동안 CAGR 8.37%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
교육용 장난감은 어린이의 학습을 자극하도록 고안된 놀이 대상을 말합니다. 내구성과 안전은 전 세계 모든 학습 및 교육 장난감 제조업체가 고려해야 할 핵심 영역입니다. 학습 및 교육용 장난감 분야의 시장 시나리오를 고려할 때, 업계 참여자들은 장난감이 디자인되었습니다. 장난감 안전을 목표로 하는 다양한 규칙과 규정이 글로벌 시장에 적용됩니다. 예를 들어, 미국 제조업체는 ASTM F963(장난감 안전에 대한 표준 소비자 안전 사양)에 명시된 규칙 및 규정의 필수 목록을 준수해야 합니다. 거시적 수준에서 글로벌 교육용 장난감 시장 예측은 국가별 제조 규정을 수립하고 수용하는 데 달려 있습니다.
COVID-19가 오프라인/온라인 채널을 통한 교육용 장난감 유통에 영향을 미쳤음에도 불구하고 온라인 채널을 통한 제품 판매가 크게 증가했습니다. 이는 학교가 일시적으로 폐쇄되는 가운데 많은 부모들이 자녀를 위해 혁신적인 교육 도구에 막대한 지출을 하기 때문입니다. 코로나19 팬데믹으로 인해 각국의 어린이들이 집에서 더 많은 시간을 보내면서 제품 수요가 증가했습니다. 그러나 코로나19 팬데믹으로 인해 국가 전반에 걸쳐 공급망에 상당한 혼란이 발생했습니다. 중국은 전 세계적으로 학습 및 교육용 장난감의 주요 공급업체이기 때문에 인도와 같은 국가의 중국 장난감에 대한 다양한 봉쇄 조치와 수입관세 인상으로 인해 무역 운영이 방해를 받았습니다.
시장 확대를 위한 친환경 제품 선호 증대
친환경 학습 및 교육용 장난감에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 새로운 플레이어의 시장 진입이 촉진될 것으로 예상됩니다. 일회용품은 역사적으로 글로벌 산업에서 주요 관심사였으며, 구매자는 일반적으로 오래된 장난감이나 중고 장난감에 유혹을 받지 않습니다. 이러한 요인으로 인해 친환경 학습 및 교육 장난감에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 많은 혁신적인 장난감 제조사들이 사탕수수, 판지, 대나무 등 친환경 소재를 사용하여 제품을 디자인하고 있습니다.
여러 저명한 국제 기업들이 환경을 생각하는 소비자의 증가하는 수요에 부응하기 위해 지속 가능한 제품을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2021년 1월 중국 홍콩에 본사를 둔 전자 학습 제품 회사인 VTech는 Choppin' Fun Learning Pot을 출시했습니다. 이 제품은 식물성 플라스틱, 자연을 만지고 배우는 ABC 보드, 산림관리협의회(Forest Stewardship Council) 인증을 받아 책임감 있게 나무로 만든 대화형 나무 동물 퍼즐로 구성되어 있습니다.
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시장 성장 가속화를 위한 스마트 토이의 인기 증가
첨단 기술 혁신을 특징으로 하는 인터넷 연결 테이블탑 게임은 기술에 정통한 소비자 집단 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 스마트 토이는 내장된 센서와 온보드 전자 장치를 통해 작동하며 자체 지능을 가지고 있습니다. 높은 비용에도 불구하고 스마트 장난감은 다른 학습 및 교육 장난감보다 선호됩니다. 사용하기 쉽고 개인화된 교육 접근 방식을 제공합니다.
스마트 학습 및 교육 장난감의 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 전 세계적으로 과학, 기술, 공학 및 수학(STEM) 장난감에 대한 건전한 수요가 창출될 가능성이 높습니다. STEM 장난감은 흥미롭고 매력적인 방식으로 어린이의 문제 해결 능력과 창의력을 향상시키도록 설계되었습니다. 스마트 장난감을 구매하여 자녀가 미래에 대비할 수 있도록 집중하는 부모가 증가함에 따라 STEM 장난감은 예측 기간 동안 강력한 수요를 목격할 가능성이 높습니다.
신규 플레이어의 진입을 장려하기 위한 정부 지원
장난감 제조 분야에 대한 정부 지원은 예측 기간 내내 산업 성장에 유리할 가능성이 높습니다. 인도가 주도하는 글로벌 학습 및 교육 장난감 시장은 국내 장난감 제조를 활성화하고 채택을 늘려야 할 필요성이 증가함에 따라 국가 전반에 걸쳐 상당한 정부 지원을 받을 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2020년 2월 인도 정부(GoI)는 마디아프라데시주, 라자스탄주, 타밀나두주, 우타르프라데시주, 카르나타카주에 8개 장난감 클러스터 설립을 승인했습니다. 이러한 움직임은 가까운 미래에 국내 장난감 제조 부문을 활성화시키려는 정부의 의도를 강조합니다.
제품 수요를 방해하는 브랜드가 없는 제품과 위조 제품의 보급 및 유통 증가
브랜드가 없는 위조 교육용 장난감의 확산과 유통 증가로 인해 글로벌 시장 성장이 방해를 받고 있습니다. 상당한 수의 위조 제품을 쉽게 식별할 수 있지만 정교한 모조품을 사용한 잠재적으로 위험한 다양한 제품은 쇼핑객/고객 또는 소매업체가 감지하지 못할 수 있으며, 이로 인해 어린이가 독성 화학 물질 또는 물질(예: 암을 유발하는 플라스틱)에 노출될 수 있습니다. 국가 간 가짜 학습 및 교육용 장난감의 유통에 대한 우려가 커지고 있는 가운데, 이러한 제품의 대부분은 중국, 인도 등 아시아 시장에 존재하는 것으로 알려져 있습니다.
제품 판매 가속화를 위한 미세 운동 능력 개발의 필요성 증가
type를 기준으로 시장은 예술 및 공예, 역할극, 게임 및 퍼즐, 운동 능력, 음악 장난감, 줄기 장난감 및 기타 장난감. 운동 기술 부문은 2023년 시장에서 지배적인 점유율을 차지했습니다. 손과 눈의 협응을 통해 일상적인 작업을 쉽게 수행할 수 있으므로 미세 운동 기술 개발은 영유아 및 기타 노년층 어린이에게 필수적인 것으로 간주됩니다. 운동 기술 장난감에는 일반적으로 빌딩 블록과 같은 조립 장난감이 포함됩니다.
운동 능력 장난감은 손과 눈의 협응력 향상, 형태 식별, 색상 인식, 문제 해결 능력 향상, 대미적 운동 능력 발달, 원인 및 결과 이해 등 다양한 이점으로 인해 인기가 높습니다. 장난감 제조사들이 제품 차별화 달성에 주력함에 따라 운동 기술 장난감은 사용 편의성을 위한 자석 기능을 점점 더 많이 탑재하게 될 것입니다. 다양한 운동 기술 장난감은 지역 장난감 상점부터 전문 매장, 전자상거래 웹사이트에 이르기까지 모든 유통 채널에서 쉽게 구입할 수 있습니다. 역할극 부문은 유아원 및 미취학 아동 수요 증가로 인해 두 번째로 크게 성장하는 부문입니다.
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최대 4세 부문을 장악하기 위해 어린 나이에 IQ 개발을 돕는 제품에 대한 수요 증가 < /피>
연령대를 기준으로 시장은 4세 이하, 4~8세, 8세 이상으로 분류됩니다. 최대 4년 부문이 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 유아기부터 지능지수(IQ)를 높여야 하는 필요성이 높아지면서 0~4세 연령층의 교육용 장난감에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
제조 관점에서 볼 때 질식은 4~8세 어린이를 위한 학습 및 교육 장난감을 디자인할 때 주요 관심사입니다. 또한, 장난감 제조업체는 난연성 또는 무독성 난연제를 사용하는 것이 중요합니다. 4~8세 부문을 대상으로 제품에 무연 소재를 사용합니다. 4~8세 어린이는 1~4세 어린이보다 수업을 더 잘 이해할 수 있으므로, 브랜드는 자사 제품에 대한 소비자의 관심을 구축하기 위해 맞춤형 장난감을 개발하는 것이 필수적입니다.
대규모 disc수량 제공으로 슈퍼마켓 및 대형마트가 다시 두각을 나타냄
유통 채널을 기준으로 시장은 슈퍼마켓 및 대형마트, 전문점, 전자상거래 등으로 분류됩니다. 슈퍼마켓과 대형마트는 학습 및 교육용 장난감을 판매하는 가장 인기 있는 유통 채널입니다. Walmart와 같은 대형마트는 특히 연휴 기간 동안 상당한 양의 disc개를 제공함으로써 장난감 시장에서 더욱 공격적으로 변하고 있습니다.
전문점 부문은 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 전문점의 인기 상승은 직영 오프라인 매장의 폭발적인 성장에 따른 것이다. 서비스 개인화 및 재고 가용성은 전문점을 통한 제품 판매를 촉진하는 주요 원동력입니다.
전자상거래 부문은 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 몇몇 시장 참가자들은 도달 범위를 확대하기 위해 새로운 온라인 상점을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 4월 인도 방갈로르에 본사를 둔 장난감 및 게임 회사인 SkilloToys는 새로운 온라인 플랫폼을 출시했습니다. 회사에 따르면 새로운 플랫폼은 0~8세 어린이를 위한 다양한 교육용 게임과 장난감을 제공합니다.
시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카에 걸쳐 분석됩니다.
North America Educational Toys Market Size, 2023 (USD Billion)
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2023년 북미 시장 규모는 235억 2천만 달러에 달했습니다. 북미 시장은 주로 'Made in USA' 학습 및 교육 장난감에 대한 소비자/쇼핑객 및 소매업체의 새로운 수요 수준에 의해 주도됩니다. 소매업의 관점에서 볼 때, 미국산 학습 및 교육용 장난감을 구매하는 것은 중국이나 멕시코에서 배송하는 것보다 저렴하고 빠른 제품 배송으로 이어지기 때문에 유익하고 실용적입니다. 미국은 예측 기간 동안 가장 눈에 띄는 지역 시장으로 남아 국제적으로 명성이 높은 기업과 국내 플레이어에게 수익성 있는 시장 기회를 창출할 가능성이 높습니다.
유럽 교육용 장난감 시장의 성장은 영국과 독일 등의 국가를 중심으로 친환경/친환경 제품의 인기가 높아지면서 성장하고 있습니다. 이 지역의 교육자와 부모는 합성 물질과 관련된 건강 위험/문제로 인해 보다 친환경적인 제품을 채택하는 데 기여할 가능성이 높습니다. 유럽 시장에서 친환경 제품의 인기는 단기적으로 스타트업의 진입을 촉진할 것으로 예상됩니다. 코로나19 팬데믹 속에서 영국은 2020년 가장 큰 지역 시장으로 떠올랐습니다.
아시아 태평양 지역은 2023년부터 2030년까지 가장 빠른 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 시장의 성장은 중국과 인도가 주도하며, 지역 시장은 대규모 고객 기반의 존재에 의해 주도됩니다. 아시아 태평양 시장은 수년에 걸쳐 장난감 분야에서 상당한 발전을 목격해 왔습니다. 2020년 8월, 인도 정부(GoI)는 인도를 글로벌 장난감 허브로 만들겠다는 의지를 표명했습니다. 이러한 계획은 다른 국가들이 국내 학습 및 교육용 장난감 생산을 늘리도록 장려할 것입니다.
여러 업계 참여자들이 포트폴리오를 다각화하고 지역 판매를 늘리기 위해 신제품을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 10월 인도에 본사를 둔 장난감 회사인 Toycra는 새로운 교육용 장난감인 Open Ended를 출시했습니다. 회사에 따르면 새로운 제품군에는 4-in-1 분류기 퍼즐, 숫자못 퍼즐, 레인보우 스태커, 개방형 동물 및 차량 퍼즐을 포함한 다양한 장난감이 포함되어 있습니다.
중국은 학습 및 교육용 장난감 분야에서 가장 중요한 지역 시장입니다. 국제적으로 유명한 장난감 회사들은 오랫동안 중국을 생산과 수요 측면에서 핵심 시장으로 간주해 왔습니다. 중국, 인도 등 아시아 국가의 중산층 인구 증가로 인해 제조업체는 향후 몇 년 동안 다양한 저가 학습 및 교육 장난감을 제공할 것으로 예상됩니다. 인도 학습 장난감 시장은 향후 아시아 태평양 지역에서 가장 빠른 CAGR 성장을 기록할 것으로 예상됩니다. 전자상거래 판매 채널의 인기 상승과 함께 장난감 제조 분야에 대한 정부의 강력한 지원이 제품 수요를 증가시키고 있습니다.
남미, 중동 및 아프리카 시장은 현재 글로벌 시장에서 작은 부분을 차지하고 있습니다. 브라질은 가까운 미래에 학습 및 교육용 장난감의 주요 시장으로 부상할 가능성이 높습니다. 브라질은 국내에서 생산된 학습 및 교육용 장난감의 명성을 유지해 온 몇 안 되는 국가 중 하나입니다. 브라질의 학습 및 교육용 장난감의 주요 소비자는 상파울루, 미나스제라이스, 산타카타리나, 리우데자네이루입니다.
경쟁력 유지를 위해 온라인 마케팅 및 디지털화에 집중하는 시장 플레이어
Mattel과 LEGO System A/S는 예측 기간 동안 시장 리더로서의 위치를 유지할 것으로 예상됩니다. 이러한 시장 공급업체는 국가 전반에 걸쳐 잘 구축된 유통 네트워크의 혜택을 받습니다. 예를 들어 Mattel은 현재 전 세계 35개 이상의 지역에서 사업을 운영하고 있으며 제품은 150개 이상의 국가에서 판매되고 있습니다. 한편, LEGO System A/S는 현재 40개국 이상에서 제품을 판매하고 있습니다. Mattel Inc.와 Melissa & Doug는 전 세계적으로 가장 유명한 장난감 회사 중 일부입니다.
교육용 장난감의 주요 업체들은 온라인 채널을 통한 제품 마케팅에 점점 더 집중하고 있습니다. 예를 들어 LEGO System A/S는 코로나19 팬데믹의 영향을 최소화하기 위해 전체 비즈니스의 디지털화에 대한 투자를 늘려 왔습니다. 그 결과, 2020년 소비자 매출은 전년 대비 21% 증가했습니다. 지난 10년 동안 국제 기업들의 경쟁이 심화되면서 시장 공간이 붐비고 국내 시장 전반에 걸쳐 가격 기반 경쟁이 치열해졌습니다. 또한 이 시장에는 교육용 장난감 브랜드의 호주 유통업체인 Johnco Productions Pty Ltd.와 같은 주요 유통업체가 있습니다.
시장 조사 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 선도 기업, type 분석, 연령 그룹, 주요 유통 채널과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 게다가, 이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.
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속성 | 세부정보 |
학습 기간 | 2019-2032 |
기준 연도 | 2023 |
예상 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2032 |
과거 기간 | 2019-2022 |
성장률 | 2024년부터 2032년까지 CAGR 8.37% |
단위 | 가치(10억 달러) |
세분화 | 작성자: type
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연령대별
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유통 채널별
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지역별
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Fortune Business Insights 연구에 따르면 2022년 시장 규모는 574억 1천만 달러였습니다.
시장은 예측 기간(2023~2030) 동안 연평균 성장률(CAGR) 8.10%로 성장할 가능성이 높습니다.
운동기능 부문은 손과 눈의 협응력 향상, 형태 식별, 색상 인식, 문제 해결 능력 향상, 대·미세 운동 능력 발달, 원인 및 결과 이해 등 다양한 이점으로 인해 시장을 주도할 것으로 예상된다.
스마트 토이에 대한 선호도가 높아지는 것이 시장 성장을 이끄는 핵심 요소입니다.
시장의 주요 업체로는 Mattel, LEGO System A/S, Melissa & Doug, Ravensburger, Simba Dickie Group 및 TOMY가 있습니다.
2022년 제품 판매 측면에서는 북미가 시장을 장악했습니다.
브랜드가 없는 제품과 위조 제품의 확산과 유통이 증가함에 따라 예측 기간 동안 전 세계적으로 제품 배포가 제한될 것입니다.
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