"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

eSports 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 스트리밍 유형 (라이브 및 주문형), 수익 스트리밍 (미디어 권한, 광고, 스폰서십, 티켓 및 상품, 게임 게시자 요금 및 기타), 게임 장르 (실시간 전략 게임, 싸우는 사람 온라인 전투 게임, 대량 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 및 기타 전망 게임 및 기타). 2025-2032

마지막 업데이트: March 28, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI106820

 

主要市场洞察

자주 묻는 질문

2030년에는 시장 규모가 67억 5천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2022년 시장 규모는 14억 5천만 달러에 이르렀습니다.

시장은 2023~2030년 예측 기간 동안 21.5%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

수익 스트리밍 기준으로 스폰서십 부문은 가장 빠르게 성장하는 수익 스트리밍 부문입니다.

비디오 게임의 인기 상승은 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

Twitch Interactive, Inc., Activision Blizzard, Inc., Tencent Holdings Limited, Riot Games, Inc., Gfinity plc, Loco(Stoughton Street Tech Labs Private Limited), X1 Esports and Entertainment Ltd., Caffeine, DLive Entertainment Pte. Ltd.와 Sony Group Corporation이 시장의 선두주자입니다.

북미는 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

스트리밍 유형별로는 주문형 비디오 부문이 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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