"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
햅틱 기술은 힘, 움직임, 진동을 가해 촉각 경험을 생성할 수 있는 3차원 통신 기술의 type입니다.
태블릿과 스마트폰에는 햅틱 기술이 탑재되어 있습니다. 게다가 몇몇 공급업체에서는 피트니스 트래커, 손목 밴드, 스마트워치와 같은 다른 웨어러블 장치에 햅틱 기술을 통합하기 시작했습니다. 이 기술은 더 빠른 제어, 사용자 친화적인 상호 작용 및 향상된 배터리 수명을 제공합니다. 따라서 촉각 기술이 소비자 가전 장치에 점점 더 통합되는 것이 시장 성장을 이끄는 핵심 요소입니다. 자동차 안전 애플리케이션 및 소비자 전자 장치에서 햅틱 기술의 사용이 증가하면 시장 성장이 촉진될 것입니다. 더욱이, 차량 안전 애플리케이션에서 햅틱 기술의 채택이 증가함에 따라 가까운 미래에 햅틱 기술 수요가 증가할 가능성이 높습니다.
햅틱 기술은 이제 disc로봇 공학, 교육 등 새로운 분야의 응용 분야를 압도하고 있습니다. 예를 들어, 로봇 조작자는 로봇 손을 정밀하게 제어하기 위해 장갑과 같은 햅틱 장치를 사용하기 시작했습니다. 화면 터치 애플리케이션의 향상된 터치, 사운드 및 시각 효과와 같은 햅틱 기술의 수많은 이점은 전자 산업의 채택 증가에 기여할 가능성이 높습니다. 더 나은 작동 정확도와 제품 설계를 달성하기 위해 모바일, 자동차 및 사물 인터넷(IoT) 기기에서 기술 사용이 증가함에 따라 전반적인 시장 성장이 가속화될 것입니다. 증강 현실 지원 장치 및 게임 애플리케이션에 햅틱 기술을 통합하는 추세가 커지면서 시장 성장에 대한 긍정적인 전망을 제공합니다. 이는 상황에 맞는 동적 사용자 인터페이스와 같은 혁신적인 장치 기능을 제공합니다. 따라서 게임 애플리케이션에서 대화형 오디오 피드백에 대한 수요 증가는 햅틱 기술의 시장 성장을 크게 뒷받침할 것입니다.
주요 시장 동인 -
� The rising adoption of haptics in gaming consoles would be likely to drive the haptic technology market � Rising use of haptic technology in the medical and robotics industry
주요 시장 제약 -
� The higher implementation cost would limit the adoption
글로벌 햅틱 기술 시장의 수많은 크고 작은 주요 업체들은 시장 경쟁력을 유지하기 위해 다양한 유기 및 무기 전략을 적용하고 있습니다. 가상 게임 산업의 많은 제공업체는 고급 콘솔을 활성화하기 위해 햅틱 기술이 내장된 혁신적인 제품을 개발하는 데 중점을 두고 있습니다. 예를 들어, 2020년 4월 Sony Corporation은 햅틱 피드백을 갖춘 DualSense라는 게임 컨트롤러를 출시했습니다. DualSense는 향상된 의사소통과 강력한 감각을 제공하는 적응형 트리거로 구현됩니다. 저명한 시장 참가자들은 글로벌 시장 지위를 높이기 위해 파트너십 및 협업과 같은 여러 전략을 구현하고 있습니다. 예를 들어, 2019년 8월 Immersion Corporation은 중국 소재 Awinic Technology와 제휴하여 Awinic의 드라이버 IC에 햅틱 기술을 통합했습니다.
글로벌 햅틱 기술 시장을 운영하는 주요 업체로는 Citizen Electronics Co. Ltd., Immersion Corporation, Cree Inc., Everlight Americas Inc., LG INNOTEK, Merck KGaA, Lumileds Holding B.V., Nichia Corporation, OSRAM GmbH, SEOUL Semiconductor가 있습니다. Ltd., Stanley Electric Co., Toyoda Gosei Co. Ltd. 등
미국의 Immersion Corporation과 같은 저명한 시장 플레이어의 존재로 인해 북미는 전 세계 햅틱 기술 시장에서 지배적인 지역으로 부상할 가능성이 높습니다. 햅틱 기술은 자동차의 각 버튼, 슬라이더, 표면 및 다이얼에 대해 실제와 같은 느낌의 푸시, 독특한 질감, 사실적인 클릭을 생성할 수 있습니다. 따라서 제조업체는 차량에 햅틱 기술을 점진적으로 구현하고 있습니다. 따라서 자동차 부문에서 햅틱 기술 구현이 늘어나면서 시장 성장이 촉진될 가능성이 높습니다.
유럽 햅틱 기술 시장은 기술적으로 진보된 가전제품에 대한 고객 지출이 증가하면서 성장하고 있습니다. 유럽은 특히 자동차, 자동차, 소비자 가전 산업 분야를 위한 터치스크린 기술에 대한 엄청난 수요를 보여주고 있습니다. 따라서 유럽은 햅틱 기술 시장의 실질적인 성장을 주도할 것으로 보인다. 컴퓨터 생성 교육 애플리케이션에 이 기술이 누적적으로 채택되면 이 지역의 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2020년 4월 영국에 본사를 둔 의료 훈련 회사인 FundamentalVR Limited는 의료 전문가의 수술 훈련을 위해 햅틱 기술을 기반으로 구축된 HomeVR 플랫폼을 출시했습니다. 대규모 가전제품 및 자동차 산업 역시 유럽 국가 전체의 시장 성장을 주도하는 주요 요인 중 하나입니다.
아시아 태평양 지역은 햅틱 기술의 잠재적 시장 중 하나로 부상할 가능성이 높습니다. 가전제품 애플리케이션에 대한 대규모 소비자 기반으로 인해 이 지역의 스마트폰 및 인터넷 보급률이 증가했습니다. 인터넷 지원 기기의 사용 증가는 주로 지역 시장 성장의 원인입니다. 또한 중국, 일본, 인도, 한국에서는 모바일 및 웨어러블 기기에 대한 수요가 눈덩이처럼 불어나고 있어 햅틱 기술의 도입이 크게 늘어날 것으로 예상됩니다.
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2030년에는 시장 규모가 73억 1천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2022년 시장 가치는 27억 5천만 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 CAGR 13.6% 성장할 것으로 예상됩니다.
터치 가능한 제품 유형 부문은 시장에서 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
스마트폰과 자동차에서 햅틱의 통합이 증가하는 것은 시장 성장을 이끄는 핵심 요소입니다.
Immersion Corporation, 3D Systems, Jahwa Electronics, Renesas Electronics Corporation, Texas Instruments, D-Box Technologies, AAC Technologies, Johnson Electric, Microchip Technology, TDK Corporation 및 Awinic이 시장의 선두주자입니다.
아시아 태평양 지역은 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
응용 분야별로 자동차 운송 부문은 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.