"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
2018년 UN(유엔)에서 발표한 보고서에 따르면 전 세계 인구의 거의 47%가 현재 온라인에 접속하고 소셜 미디어 사이트를 사용하고 있습니다. 디지털 콘텐츠 제작은 특정 상황에서 미디어로부터 아이디어를 창출하고 정보를 수집하는 프로세스입니다. 텍스트, 오디오 또는 비디오 파일, 그래픽, 애니메이션, 이미지 등 다양한 형태로 제공될 수 있습니다. 디지털 콘텐츠 제작 소프트웨어는 사용자에게 디지털 콘텐츠를 작성, 게시 및 배포하는 데 도움이 됩니다. 디지털 콘텐츠 제작은 저비용 운영, 막대한 투자 수익(ROI), 측정 및 조정 용이, 브랜드 확장, 세분화 용이, 특정 타겟팅, 비즈니스 수행에 집중 등 다양한 이점을 제공합니다. 또한 조직이 트래픽 청중과 연결될 수 있도록 함으로써 브랜드의 확장성을 높일 수 있는 방법을 제공합니다.
IT 투자 증가, AI 채택, 클라우드 컴퓨팅 구현은 글로벌 디지털 콘텐츠 제작 시장의 성장을 담당하는 주요 동인입니다. 데이터 저장 비용 절감, 전자상거래 비즈니스 플랫폼의 증가 등 다른 요인도 글로벌 디지털 콘텐츠 제작 시장의 동인이 될 것으로 예상됩니다.
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글로벌 디지털 콘텐츠 제작 시장의 주요 업체로는 Adobe Systems Incorporated, Aptara Inc., Acrolinx GmbH, Apple, Inc., Corel Corporation, Integra Software Services Pvt. Ltd., MarketMuse, Inc., Microsoft Corporation, Quark Software, Inc. 및 Trivantis.
글로벌 디지털 콘텐츠 제작 시장의 세분화 | |
컨텍스트별 | · 텍스트 · 그래픽 · 동영상 · 오디오 |
배포별 | · 클라우드 · 온프레미스 |
업종별 | · 소매 및 전자상거래 · 정부 · 자동차 · 의료 및 제약 · 미디어 및 엔터테인먼트 · 교육 · 여행 및 관광 · 기타 |
지역별 | · 북미(미국 및 캐나다) · 유럽(영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 스칸디나비아 및 기타 유럽 지역) · 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역) · 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 및 기타 라틴 아메리카) · 중동 및 아프리카(남아프리카 공화국, GCC 및 기타 중동 및 아프리카 지역) |
전 세계적으로 북미는 예측 기간 동안 디지털 콘텐츠 제작 시장의 수익 측면에서 가장 큰 기여자가 될 것으로 예상됩니다. 이는 주로 지역 전체의 미디어 및 엔터테인먼트 부문과 같은 여러 최종 사용자의 강력한 기술 발전과 콘텐츠 제작 도구의 상당한 적용에 기인합니다. 또한 유럽도 이 시장에서 강력한 위치를 차지할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2018년 10월에는 디지털 인프라 개발 프로젝트에 미화 4,500만 달러 이상이 지급되었습니다. 2017~18년 동안 유럽 정부는 디지털 콘텐츠 제작 시장의 성장을 가속화하는 데 있어 유럽을 한 단계 더 발전시키는 요소를 포함하는 디지털 단일 시장 전략을 시행했습니다.
주요 산업 발전
· Magisto Ltd.는 AI 기반 처리를 사용하여 사용자가 이미지와 비디오 갤러리를 헐리우드 style 서스펜스를 갖춘 고품질 영화로 만들 수 있는 Magisto의 Emotion Sense Technology(EST)를 도입했습니다. EST는 유연성, 확장성, 비용 효율성 및 대규모 처리 능력을 제공하여 콘텐츠 감사를 개선하는 데 도움이 됩니다.
· 2018년 기업 디지털 콘텐츠 제작을 위한 AI 소프트웨어 제공업체인 Acrolinx GmbH는 글로벌 디지털 콘텐츠 제작 시장의 글로벌 확장을 더욱 촉진하기 위해 Genui GmbH의 대주주 인수를 발표했습니다. 고유한 언어 메커니즘을 사용하여 콘텐츠를 '읽고' 즉각적인 안내와 강력한 알고리즘을 제공하여 콘텐츠를 더욱 효과적으로 만드는 Acrolinx GmbH의 AI 소프트웨어 플랫폼입니다.