"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
게임 하드웨어에는 사용자의 게임 경험을 향상시키는 데 사용되는 광범위한 주변 장치 또는 콘솔이 포함되어 있습니다. 고급 Joypad, 기계식 키보드, 프로 헤드셋, 전용 모니터 등은 게이머가 사용할 수있는 게임 하드웨어입니다. 비디오 게임 산업은 2018 년에 약 135 억 달러의 수익을 창출하여 게임 콘솔 시장의 성장에 기여하여 2018 년에 매출이 15.2% 증가함에 따라 가장 큰 성장을 목격했습니다.
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주요 지역에서 인터넷 침투 및 E-Sports의 증가 증가로 인해 많은 고급 멀티 플레이어 게임이 게이머에게 대규모 공개 커버리지 및 고 스폰서로 인해 고급 콘솔 및 주변 장치를 선택할 것을 촉구하고 있습니다. 설립 된 팀은 전자 스포츠 플레이어를 모집하고 있습니다.
초고속 프레임 속도를 가진 게임과 게임에 사물 인터넷 (IoT)의 도입은 새로운 열정을 만들어 내고 고급 콘솔과 주변 장치를 선택하는 게이머입니다. 또한, 게임 경험과 PlayStation 4 Pro Xbox One X 등과 같은 고급 콘솔에서 실제 표현의 필요성은 고급 기능을 갖춘 글로벌 게임 시장에 새로운 기회를 제공합니다.
게임 하드웨어 시장의 주요 업체에는 Microsoft Corporation, Nintendo Co Ltd., Nvidia Corporation, Sony Corporation, Logitech International S.A 및 Venom UK Ltd, Oculus VR, Playstation, Linden Research, Sega Games가 포함됩니다. 등. p>
세부 사항
제품 유형별
· 콘솔
· 액세서리
최종 사용자
· 상업
· 주거용
의 지리학
· 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 스칸디나비아 및 유럽의 나머지) 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 남은 아시아 태평양) · 라틴 아메리카 (브라질, 멕시코 및 나머지 라틴 아메리카) P> · 중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 중동 및 아프리카의 나머지)
주거용 최종 사용자의 게임 하드웨어 시장과 수요는 예측 기간 동안 상업적으로 전 세계적으로 장비에 투자 할 수있는 게임 하드웨어의 침투 증가로 인해 상업적으로 증가 할 것으로 예상됩니다. < < H4> 지역 분석
확고한 PC 게임 문화, 상당한 젊은 인구 및 콘솔 인기 증가로 인해 아시아 태평양 지역, 특히 중국, 인도 및 일본은 게임의 성장과 시장 규모 모두에서 세계를 이끌 것입니다. 하드웨어. Nvidia는이 성장 기회를 인용하여 인도에서 100 개가 넘는 새로운 게임용 카페를 추가했습니다. 유럽은 또한 주거 및 상업 부문에서 높은 구매력과 게임 시스템의 빠른 채택으로 인해 게임 하드웨어 시장에서 좋은 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 2017 년 게임 하드웨어의 판매는 2017 년에 게임 콘솔의 두 번째로 큰 사용자 기반이되었습니다. 영국, 프랑스 및 독일은 독일이 가장 많은 게임 하드웨어 제작자를 보유하고 있기 때문에이 지역의 게임 하드웨어 시장을 지배합니다.
북미에서는 미국이 130 만 대 이상의 게임 하드웨어 판매를 설명했습니다. 비디오 게임에 대한 전체 소비자 지출이 2018 년에 다른 게임 콘솔의 가장 큰 사용자를 보유한 지역이되어 2018 년에 약 90 억 달러에 이르렀을 때. TD>
주요 산업 개발
· 2017 년 6 월 : 게임 경험.
· 2017 년 2 월 : 이미 기존 Hololens 기술을 향상시키기 위해 Kolor 및 Microsoft가 자동화 된 3D 최적화 소프트웨어 공급 업체 구매. 827 mn 실제 대상을 통해 3D 컴퓨터 생성 이미지를 중첩시키는 헤드 장착 가상 망막 디스플레이를 개발하려면