"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

게임 하드웨어 시장 규모, 점유율, 제품 유형별(콘솔 및 액세서리), 최종 사용자별(상업 및 주거용) 및 지역 예측(2024~2032년)별 글로벌 추세

지역 :Global | 신고번호: FBI100303 | Status : Ongoing

 

主要市场洞察

게임 하드웨어에는 사용자의 게임 경험을 향상시키는 데 사용되는 광범위한 주변 장치 또는 콘솔이 포함되어 있습니다. 고급 Joypad, 기계식 키보드, 프로 헤드셋, 전용 모니터 등은 게이머가 사용할 수있는 게임 하드웨어입니다. 비디오 게임 산업은 2018 년에 약 135 억 달러의 수익을 창출하여 게임 콘솔 시장의 성장에 기여하여 2018 년에 매출이 15.2% 증가함에 따라 가장 큰 성장을 목격했습니다.

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주요 지역에서 인터넷 침투 및 E-Sports의 증가 증가로 인해 많은 고급 멀티 플레이어 게임이 게이머에게 대규모 공개 커버리지 및 고 스폰서로 인해 고급 콘솔 및 주변 장치를 선택할 것을 촉구하고 있습니다. 설립 된 팀은 전자 스포츠 플레이어를 모집하고 있습니다.

초고속 프레임 속도를 가진 게임과 게임에 사물 인터넷 (IoT)의 도입은 새로운 열정을 만들어 내고 고급 콘솔과 주변 장치를 선택하는 게이머입니다. 또한, 게임 경험과 PlayStation 4 Pro Xbox One X 등과 같은 고급 콘솔에서 실제 표현의 필요성은 고급 기능을 갖춘 글로벌 게임 시장에 새로운 기회를 제공합니다.

주요 플레이어

게임 하드웨어 시장의 주요 업체에는 Microsoft Corporation, Nintendo Co Ltd., Nvidia Corporation, Sony Corporation, Logitech International S.A 및 Venom UK Ltd, Oculus VR, Playstation, Linden Research, Sega Games가 포함됩니다. 등. p>

세부 사항

제품 유형별

· 콘솔

· 액세서리

최종 사용자 < td width = "550">

· 상업

· 주거용

의 지리학

북미 (미국 및 캐나다)

· 유럽 (영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 스칸디나비아 및 유럽의 나머지)

아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 남은 아시아 태평양)

· 라틴 아메리카 (브라질, 멕시코 및 나머지 라틴 아메리카)

· 중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 중동 및 아프리카의 나머지)

주거용 최종 사용자의 게임 하드웨어 시장과 수요는 예측 기간 동안 상업적으로 전 세계적으로 장비에 투자 할 수있는 게임 하드웨어의 침투 증가로 인해 상업적으로 증가 할 것으로 예상됩니다. < < H4> 지역 분석

확고한 PC 게임 문화, 상당한 젊은 인구 및 콘솔 인기 증가로 인해 아시아 태평양 지역, 특히 중국, 인도 및 일본은 게임의 성장과 시장 규모 모두에서 세계를 이끌 것입니다. 하드웨어. Nvidia는이 성장 기회를 인용하여 인도에서 100 개가 넘는 새로운 게임용 카페를 추가했습니다. 유럽은 또한 주거 및 상업 부문에서 높은 구매력과 게임 시스템의 빠른 채택으로 인해 게임 하드웨어 시장에서 좋은 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 2017 년 게임 하드웨어의 판매는 2017 년에 게임 콘솔의 두 번째로 큰 사용자 기반이되었습니다. 영국, 프랑스 및 독일은 독일이 가장 많은 게임 하드웨어 제작자를 보유하고 있기 때문에이 지역의 게임 하드웨어 시장을 지배합니다.

북미에서는 미국이 130 만 대 이상의 게임 하드웨어 판매를 설명했습니다. 비디오 게임에 대한 전체 소비자 지출이 2018 년에 다른 게임 콘솔의 가장 큰 사용자를 보유한 지역이되어 2018 년에 약 90 억 달러에 이르렀을 때. TD>

주요 산업 개발

· 2017 년 6 월 : 게임 경험.

· 2017 년 2 월 : 이미 기존 Hololens 기술을 향상시키기 위해 Kolor 및 Microsoft가 자동화 된 3D 최적화 소프트웨어 공급 업체 구매. 827 mn 실제 대상을 통해 3D 컴퓨터 생성 이미지를 중첩시키는 헤드 장착 가상 망막 디스플레이를 개발하려면

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