"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

게임 시장 규모, 점유율 및 산업 분석에서의 가상 현실(VR), 유형별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠)별, 유통 채널별(온라인 및 오프라인)별, 플랫폼별(테더링된 VR, 독립 실행형 VR 및 모바일 VR) 지역전망 2024 ∼ 2032

마지막 업데이트: February 24, 2025 | 체재: PDF | 신고번호: FBI100271

 


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기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2023

예상 연도 

2024

예측 기간

2024-2032

역사적 시대

2019-2022

성장률

2024 년에서 2032 년까지 30.4%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

분할

유형별

  • 하드웨어
    • 헤드 장착 디스플레이
    • 게임 콘솔
    • 액세서리 (컨트롤러)
  • 소프트웨어
  • 콘텐츠

배포 채널에 의해

  • 온라인
  • 오프라인

플랫폼 별

  • 테 더링 된 VR
  • 독립형 VR
  • 모바일 VR

지역별

  • 북미 (유형, 유통 채널, 플랫폼 및 국가 별)
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 남미 (유형, 유통 채널, 플랫폼 및 국가 별)
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지
  • 유럽 ​​(유형, 유통 채널, 플랫폼 및 국가 별)
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아 제국
    • 베넬 룩스
    • 북유럽
    • 나머지 유럽
  • 중동 및 아프리카 (유형, 유통 채널, 플랫폼 및 국가 별)
    • 칠면조
    • 이스라엘
    • GCC
    • 북아프리카
    • 남아프리카
    • 나머지 중동 및 아프리카
  • 아시아 태평양 (유형, 유통 채널, 플랫폼 및 국가 별)
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 아세안
    • 오세아니아
    • 나머지 아시아 태평양
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
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