"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

가상 현실 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성 요소별(하드웨어 및 소프트웨어), 기술별(반 및 완전 몰입형 및 비 몰입형) 장치 유형별(HMD), VR 시뮬레이터, VR 안경, 장갑 및 기타), 최종 사용자별(소비자 및 상업/기업) 및 지역 예측, 2024-2032

마지막 업데이트: February 03, 2025 | 체재: PDF | 신고번호: FBI101378

 


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기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2023

예상 연도

2024

예측 기간

2024-2032

역사적 시대

2019-2022

성장률

2024 년에서 2032 년까지 28.7%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

구성 요소에 의해

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

기술 별

  • 반 및 완전히 몰입합니다
  • 비 침습적

장치 유형별

  • 헤드 장착 디스플레이 (HMD)
  • VR 시뮬레이터
  • VR 안경
  • 장갑
  • 기타 (냄새가 나는 장치, 컨트롤러 등)

최종 사용자에 의해

  • 소비자
  • 상업/ 기업

에 의해 지역

  • 북미 (구성 요소, 기술, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 우리를.
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽 ​​(구성 요소, 기술, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아 제국
    • 베넬 룩스
    • 북유럽
    • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양 (구성 요소, 기술, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 대한민국
    • 아세안
    • 오세아니아
    • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카 (구성 요소, 기술, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 칠면조
    • 이스라엘
    • GCC
    • 북아프리카
    • 남아프리카
    • 나머지 MEA
  • 남아메리카 (구성 요소, 기술, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가 별)
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 140
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