"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

항공우주 및 방위 산업의 가상 현실(VR) 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구현 모드별(헤드 마운트 디스플레이/헬멧 마운트 디스플레이, 헤드업 장치, VR 시뮬레이터, 앱 및 기타), 애플리케이션별(디자인) 및 제조, 시뮬레이션 및 교육, 유지 관리 지원, 원격 협업 등), 최종 사용자별(민사/상업 및 국방) 및 지역 예측(2024~2032년)

마지막 업데이트: February 03, 2025 | 체재: PDF | 신고번호: FBI101703

 


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속성

세부정보

학습 기간

2019-2032

기준 연도

2023

예상 연도

2024

예측 기간

2024-2032

과거 기간

2019-2022

성장률

2024년부터 2032년까지 CAGR 17.0%

단위

가치(백만 달러)

세분화

구현 모드별

  • 머리 장착형 디스플레이/헬멧 장착형 디스플레이
  • 헤드업 장치
  • VR 시뮬레이터
  • 기타(휴대용 장치)

애플리케이션별

  • 디자인 및 제조
  • 시뮬레이션 및 교육
  • 유지관리 지원
  • 원격 공동작업
  • 기타(승객 엔터테인먼트)

최종 사용자별

    • 민간/상업
    • 방어

기준 지역

  • 북미(구현 모드, 애플리케이션, 최종 사용자 및 국가별)  
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽(구현 모드, 애플리케이션, 최종 사용자 및 국가별)
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 베네룩스
    • 북유럽
    • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양(구현 모드, 애플리케이션, 최종 사용자 및 국가별)
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • 아세안
    • 오세아니아
    • 아시아 태평양 지역
  • 중동 및 아프리카(구현 모드, 애플리케이션, 최종 사용자 및 국가별)
    • 터키
    • 이스라엘
    • GCC
    • 북아프리카
    • 남아프리카공화국
    • 중동 및 아프리카 지역
  • 남미(구현 모드, 애플리케이션, 최종 사용자 및 국가별)
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
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