"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

게임 시장 규모, 점유율 및 산업 분석에서의 가상 현실(VR), 유형별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠)별, 유통 채널별(온라인 및 오프라인)별, 플랫폼별(테더링된 VR, 독립 실행형 VR 및 모바일 VR) 지역전망 2024 ∼ 2032

마지막 업데이트: October 21, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI100271

 

  1. 소개
    1. 세그먼트별 정의
    2. 연구방법ol학/접근
    3. 데이터 소스
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
    3. 제너레이티브 AI의 영향
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 기업이 채택한 사업 전략
    2. 단점ol주요 플레이어의 SWOT 분석 확인
    3. 2023년 게임 주요 플레이어 시장 점유율 통찰력 및 분석의 글로벌 가상 현실(VR)
  5. 세그먼트별 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실(VR), 2019~2032년
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 마운트 디스플레이
        2. 게임 단점oles
        3. 액세서리(Controller 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 지역별(USD)
      1. 북미
      2. 남미
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 2019~2032년 부문별 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 마운트 디스플레이
        2. 게임 단점oles
        3. 액세서리(Controller 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 국가별(USD)
      1. 미국
      2. 캐나다
      3. 멕시코
  7. 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측 부문별 가상 현실(VR), 2019~2032년
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 마운트 디스플레이
        2. 게임 단점oles
        3. 액세서리(Controller 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 국가별(USD)
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지 지역
  8. 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측 부문별 가상 현실(VR), 2019~2032년
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 마운트 디스플레이
        2. 게임 단점oles
        3. 액세서리(Controller 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 국가별(USD)
      1. 영국
      2. 독일
      3. 프랑스
      4. 이탈리아
      5. 스페인
      6. 러시아
      7. 베네룩스
      8. 북유럽
      9. 나머지 유럽
  9. 중동 및 아프리카 가상 현실(VR) 게임 시장 규모 추정 및 예측(세그먼트별, 2019~2032년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 마운트 디스플레이
        2. 게임 단점oles
        3. 액세서리(Controller 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 국가별(USD)
      1. 터키
      2. 이스라엘
      3. GCC
      4. 북아프리카
      5. 남아프리카공화국
      6. 중동 및 아프리카 지역
  10. 아시아 태평양 게임 시장의 가상 현실(VR) 규모 추정 및 예측(세그먼트별, 2019~2032년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
        1. 헤드 마운트 디스플레이
        2. 게임 단점oles
        3. 액세서리(Controller 등)
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 유통 채널별(USD)
      1. 온라인
      2. 오프라인
    4. 플랫폼별(USD)
      1. 테더링된 VR
      2. 독립형 VR
      3. 모바일 VR
    5. 국가별(USD)
      1. 중국
      2. 일본
      3. 인도
      4. 한국
      5. 아세안
      6. 오세아니아
      7. 아시아 태평양 지역
  11. 상위 10위 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. 메타 플랫폼즈, Inc.
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    2. 소니 주식회사
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    3. 밸브 주식회사
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    5. PICO Immersive Pte.ltd(Bytedance)
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    6. 애플 주식회사
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    7. 알파벳, Inc.
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    8. 엔비디아 주식회사
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    9. 마이크로소프트사
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    10. 에픽게임즈, Inc.
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  12. 주요 시사점
적게 읽으세요

그림 1: 2023년과 2032년 게임 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 2: 2023년과 2032년 유형별 게임 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 3: 유통 채널별 게임 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 4: 플랫폼별 게임 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 5: 2023년과 2032년 지역별 게임 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 6: 2023년과 2032년 북미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 7: 2023년과 2032년 북미 게임 시장 수익 점유율(%) 유형별 가상 현실(VR)

그림 8: 유통 채널별 북미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 9: 2023년 및 2032년 플랫폼별 북미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 10: 2023년 및 2032년 국가별 게임 시장 수익 점유율(%)의 북미 가상 현실(VR)

그림 11: 2023년과 2032년 남미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 12: 2023년 및 2032년 남미 게임 시장 수익 점유율(%) 유형별 가상 현실(VR)

그림 13: 유통 채널별 남미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 14: 2023년과 2032년, 플랫폼별 남미 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 15: 2023년 및 2032년 남미 게임 시장 수익 점유율(%)의 국가별 가상 현실(VR)

그림 16: 2023년과 2032년 유럽 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 17: 유럽 게임 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 유형별, 2023년 및 2032년

그림 18: 유통 채널별 유럽 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 19: 플랫폼별 유럽 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 20: 2023년 및 2032년 유럽 게임 시장 수익 점유율(%)의 국가별 가상 현실(VR)

그림 21: 2023년과 2032년 중동 및 아프리카 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 22: 2023년과 2032년, 유형별 중동 및 아프리카 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 23: 유통 채널별 게임 시장 수익 점유율(%)의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 24: 중동 및 아프리카 게임 시장 수익 점유율(%)의 플랫폼별 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 25: 중동 및 아프리카 게임 시장 수익 점유율(%)의 국가별 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 26: 2023년과 2032년 아시아 태평양 게임 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 27: 유형별 게임 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 28: 유통 채널별 게임 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 29: 플랫폼별 게임 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR), 2023년 및 2032년

그림 30: 2023년 및 2032년 국가별 게임 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

그림 31: 2023년 게임 주요 플레이어의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 점유율/순위(%)

표 1: 2019년~2032년 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실(VR)

표 2: 유형별 게임 시장 규모 추정 및 예측 분야 글로벌 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 3: 유통 채널별 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 4: 플랫폼별 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 5: 2019~2032년 지역별 게임 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실(VR)

표 6: 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)의 가상 현실(VR)

표 7: 유형별 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)의 가상 현실(VR)

표 8: 유통 채널별 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 9: 플랫폼별 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 10: 2019~2032년 국가별 북미 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

표 11: 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)의 가상 현실(VR)

표 12: 유형별 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)의 가상 현실(VR)

표 13: 유통 채널별 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 14: 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 플랫폼별, 2019~2032년

표 15: 남미 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 국가별, 2019~2032

표 16: 2019~2032년 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

표 17: 유형별 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 18: 유통 채널별 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 19: 플랫폼별 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 20: 유럽 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 국가별, 2019~2032

표 21: 중동 및 아프리카 가상 현실(VR) 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 22: 중동 및 아프리카 가상 현실(VR) 게임 시장 규모 추정 및 예측(유형별, 2019~2032년)

표 23: 유통 채널별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 24: 플랫폼별 중동 및 아프리카 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 25: 중동 및 아프리카 가상 현실(VR) 게임 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2019~2032년)

표 26: 2019~2032년 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

표 27: 유형별 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)의 가상 현실(VR)

표 28: 유통 채널별 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 29: 플랫폼별 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR), 2019~2032년

표 30: 2019~2032년 국가별 아시아 태평양 게임 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150

Information & Technology 클라이언트

Bain & Company
Dell
ey
Fujitsu
Go daddy
Google
Hitachi
huawei
Kpmg
Lek
Lg
Panasonic
Samsung
Softbank
Sony
Toshiba
Yahoo

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