"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

교육 분야의 가상 현실 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠)별, 최종 사용자별(학술 기관 및 기업 교육)별, 지역 예측 2024~2032년

마지막 업데이트: February 24, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI101696

 

  1. 소개
    1. 세그먼트별 정의
    2. 연구방법ol학/접근
    3. 데이터 소스
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
    3. 제너레이티브 AI의 영향
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 기업이 채택한 사업 전략
    2. 단점ol주요 플레이어의 SWOT 분석 확인
    3. 2023년 교육 분야 주요 플레이어 시장 점유율/순위의 글로벌 가상 현실
  5. 2019~2032년 부문별 교육 분야의 글로벌 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측
    1. 주요 결과
    2. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 최종 사용자별(USD)
      1. 학술기관
        1. K-12
        2. 고등교육
      2. 기업 교육
        1. IT 및 통신
        2. 소매 및 전자상거래
        3. 의료
        4. 기타(자동차 등)
    4. 지역별(USD)
      1. 북미
      2. 남아메리카
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 부문별 북미 교육용 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 최종 사용자별(USD)
      1. 학술기관
        1. K-12
        2. 고등교육
      2. 기업 교육
        1. IT 및 통신
        2. 소매 및 전자상거래
        3. 의료
        4. 기타(자동차 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 미국
      2. 캐나다
      3. 멕시코
  7. 남미 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 최종 사용자별(USD)
      1. 학술기관
        1. K-12
        2. 고등교육
      2. 기업 교육
        1. IT 및 통신
        2. 소매 및 전자상거래
        3. 의료
        4. 기타(자동차 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지 지역
  8. 유럽 교육용 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 최종 사용자별(USD)
      1. 학술기관
        1. K-12
        2. 고등교육
      2. 기업 교육
        1. IT 및 통신
        2. 소매 및 전자상거래
        3. 의료
        4. 기타(자동차 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 영국
      2. 독일
      3. 프랑스
      4. 이탈리아
      5. 스페인
      6. 나머지 유럽
  9. 2019-2032년 부문별 교육 시장 규모 추정 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실
    1. 주요 결과
    2. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 최종 사용자별(USD)
      1. 학술기관
        1. K-12
        2. 고등교육
      2. 기업 교육
        1. IT 및 통신
        2. 소매 및 전자상거래
        3. 의료
        4. 기타(자동차 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 터키
      2. 이스라엘
      3. GCC
      4. 남아프리카공화국
      5. 나머지 MEA
  10. 아시아 태평양 교육 분야의 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 구성요소별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 최종 사용자별(USD)
      1. 학술기관
        1. K-12
        2. 고등교육
      2. 기업 교육
        1. IT 및 통신
        2. 소매 및 전자상거래
        3. 의료
        4. 기타(자동차 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 중국
      2. 인도
      3. 일본
      4. 동남아시아
      5. 오세아니아
      6. 아시아 태평양 지역
  11. 상위 10개 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. Google LLC(Alphabet, Inc.)
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    2. EON 리얼리티
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    3. 쉘 게임
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    4. Avantis Systems Ltd.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    5. zSpace, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    6. VRSim,Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    7. 비티브 그룹
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    8. 머션
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    9. 이머젼 VR
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    10. Unimersiv
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    11. 연금술 몰입형
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본사
        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
  12. 주요 시사점
적게 읽으세요

그림 1: 2023년과 2032년 교육 시장의 글로벌 가상 현실 수익 점유율(%)

그림 2: 2023년과 2032년 교육 시장의 글로벌 가상 현실 수익 점유율(%), 구성 요소별

그림 3: 2023년과 2032년 최종 사용자별 교육 시장의 글로벌 가상 현실 수익 점유율(%)

그림 4: 2023년과 2032년 지역별 교육 시장의 글로벌 가상 현실 수익 점유율(%)

그림 5: 2023년과 2032년 북미 교육 시장 수익 점유율(%)

그림 6: 2023년 및 2032년 북미 교육 시장의 가상 현실 수익 점유율(%), 구성요소별

그림 7: 최종 사용자별 북미 교육 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 8: 2023년 및 2032년 국가별 교육 시장의 북미 가상 현실 수익 점유율(%)

그림 9: 남미 교육 시장의 가상 현실 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 10: 2023년 및 2032년 남미 교육 시장의 가상 현실 수익 점유율(%), 구성요소별

그림 11: 남미 교육 시장의 가상 현실 수익 점유율(%), 최종 사용자별, 2023년 및 2032년

그림 12: 남미 교육 시장의 가상 현실 수익 점유율(%), 국가별, 2023년 및 2032년

그림 13: 2023년과 2032년 유럽 교육 시장의 가상 현실 수익 점유율(%)

그림 14: 2023년 및 2032년 유럽 교육 시장의 가상 현실 수익 점유율(%), 구성요소별

그림 15: 2023년과 2032년 최종 사용자별 유럽 교육 시장 수익 점유율(%)

그림 16: 2023년 및 2032년 국가별 유럽 교육 시장 수익 점유율(%)

그림 17: 2023년과 2032년 중동 및 아프리카 교육 시장 수익 점유율(%)

그림 18: 2023년 및 2032년 교육 시장의 중동 및 아프리카 가상 현실 수익 점유율(%), 구성요소별

그림 19: 중동 및 아프리카 교육 시장의 가상 현실 수익 점유율(%), 최종 사용자별, 2023년 및 2032년

그림 20: 중동 및 아프리카 교육 시장의 가상 현실 수익 점유율(%), 국가별, 2023년 및 2032년

그림 21: 2023년과 2032년 아시아 태평양 교육 시장 수익 점유율(%)

그림 22: 2023년 및 2032년 아시아 태평양 교육 시장의 가상 현실 수익 점유율(%), 구성요소별

그림 23: 2023년과 2032년, 최종 사용자별 아시아 태평양 교육 시장 수익 점유율(%)

그림 24: 2023년 및 2032년 국가별 교육 시장의 아시아 태평양 가상 현실 수익 점유율(%)

그림 25: 2023년 교육 분야 주요 기업의 글로벌 가상 현실 시장 점유율/순위(%)

표 1: 교육 분야의 글로벌 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 2: 2019년부터 2032년까지 교육 분야의 글로벌 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(구성 요소별)

표 3: 최종 사용자별 글로벌 교육용 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 4: 2019~2032년 지역별 교육 분야 글로벌 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측

표 5: 북미 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 6: 북미 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(구성요소별, 2019~2032년)

표 7: 최종 사용자별 북미 교육용 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 8: 북미 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2019~2032년)

표 9: 남미 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 10: 남미 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(구성요소별, 2019~2032년)

표 11: 남미 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(최종 사용자별, 2019~2032년)

표 12: 남미 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2019~2032년)

표 13: 유럽의 교육용 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 14: 유럽의 교육용 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(구성요소별, 2019~2032년)

표 15: 유럽의 교육용 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(최종 사용자별, 2019~2032년)

표 16: 유럽의 교육용 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2019~2032년)

표 17: 중동 및 아프리카 교육 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)의 가상 현실

표 18: 중동 및 아프리카 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(구성요소별, 2019~2032년)

표 19: 최종 사용자별 중동 및 아프리카 교육 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 20: 중동 및 아프리카 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2019~2032년)

표 21: 아시아 태평양 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 22: 아시아 태평양 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(구성요소별, 2019~2032년)

표 23: 아시아 태평양 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(최종 사용자별, 2019~2032년)

표 24: 아시아 태평양 교육 분야 가상 현실 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2019~2032년)

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 130
컨설팅 서비스

Information & Technology 클라이언트

Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile