"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

항공우주 및 방위 산업의 가상 현실(VR) 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구현 모드별(헤드 마운트 디스플레이/헬멧 마운트 디스플레이, 헤드업 장치, VR 시뮬레이터, 앱 및 기타), 애플리케이션별(디자인) 및 제조, 시뮬레이션 및 교육, 유지 관리 지원, 원격 협업 등), 최종 사용자별(민사/상업 및 국방) 및 지역 예측(2024~2032년)

마지막 업데이트: February 03, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI101703

 

내용의 테이블:

  1. 소개
    1. 세그먼트별 정의
    2. 연구방법ol학/접근
    3. 데이터 소스
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
    3. 제너레이티브 AI의 영향
  4. 경쟁 상황
    1. 주요 기업이 채택한 사업 전략
    2. 단점ol주요 플레이어의 SWOT 분석 확인
    3. 2023년 항공우주 및 방위 산업의 글로벌 가상 현실(VR) 주요 업체(상위 3~5위) 시장 점유율/순위
  5. 부문별 항공우주 및 방위 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 구현 방식별(USD)
      1. 머리 장착형 디스플레이/헬멧 장착형 디스플레이
      2. 헤드업 장치
      3. VR 시뮬레이터
      4. 기타(휴대용 기기 등)
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인 및 제조
      2. 시뮬레이션 및 교육
      3. 유지관리 지원
      4. 원격 Col작업
      5. 기타(승객 접대 등)
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 민간/상업
      2. 방어
    5. 지역별(USD)
      1. 북미
      2. 유럽
      3. 아시아 태평양
      4. 중동 및 아프리카
      5. 남미
  6. 북미 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 구현 방식별(USD)
      1. 머리 장착형 디스플레이/헬멧 장착형 디스플레이
      2. 헤드업 장치
      3. VR 시뮬레이터
      4. 기타
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인 및 제조
      2. 시뮬레이션 및 교육
      3. 유지관리 지원
      4. 원격 Col작업
      5. 기타
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 민간/상업
      2. 방어
    5. 국가별(USD)
      1. 미국
      2. 캐나다
      3. 멕시코
  7. 유럽 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측(세그먼트별, 2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 구현 방식별(USD)
      1. 머리 장착형 디스플레이/헬멧 장착형 디스플레이
      2. 헤드업 장치
      3. VR 시뮬레이터
      4. 기타
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인 및 제조
      2. 시뮬레이션 및 교육
      3. 유지관리 지원
      4. 원격 Col작업
      5. 기타
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 민간/상업
      2. 방어
    5. 국가별(USD)
      1. 영국
      2. 독일
      3. 프랑스
      4. 이탈리아
      5. 스페인
      6. 러시아
      7. 베네룩스
      8. 북유럽
      9. 나머지 유럽
  8. 아시아 태평양 항공우주 및 방위 산업의 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 구현 방식별(USD)
      1. 머리 장착형 디스플레이/헬멧 장착형 디스플레이
      2. 헤드업 장치
      3. VR 시뮬레이터
      4. 기타
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인 및 제조
      2. 시뮬레이션 및 교육
      3. 유지관리 지원
      4. 원격 Col작업
      5. 기타
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 민간/상업
      2. 방어
    5. 국가별(USD)
      1. 중국
      2. 인도
      3. 일본
      4. 한국
      5. 아세안
      6. 오세아니아
      7. 아시아 태평양 지역
  9. 중동 및 아프리카 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측(세그먼트별, 2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 구현 방식별(USD)
      1. 머리 장착형 디스플레이/헬멧 장착형 디스플레이
      2. 헤드업 장치
      3. VR 시뮬레이터
      4. 기타
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인 및 제조
      2. 시뮬레이션 및 교육
      3. 유지관리 지원
      4. 원격 Col작업
      5. 기타
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 민간/상업
      2. 방어
    5. 국가별(USD)
      1. 터키
      2. 이스라엘
      3. GCC
      4. 북아프리카
      5. 남아프리카공화국
      6. 나머지 MEA
  10. 남미 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 구현 방식별(USD)
      1. 머리 장착형 디스플레이/헬멧 장착형 디스플레이
      2. 헤드업 장치
      3. VR 시뮬레이터
      4. 기타
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인 및 제조
      2. 시뮬레이션 및 교육
      3. 유지관리 지원
      4. 원격 Col작업
      5. 기타
    4. 최종 사용자별(USD)
      1. 민간/상업
      2. 방어
    5. 국가별(USD)
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지 지역
  11. 상위 10개 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. Vuzix 주식회사
      1. 개요
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        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    2. Collins 항공우주
      1. 개요
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        5. 최근 개발
    3. 테크노트로브
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        5. 최근 개발
    4. ESI 그룹
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        5. 최근 개발
    5. Vection Technologies
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        5. 최근 개발
    6. 에어버스
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        5. 최근 개발
    7. BAE 시스템
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        2. 과거 및 현재 수익
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        5. 최근 개발
    8. CAE 주식회사
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        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    9. EON 리얼리티
      1. 개요
        1. 키 관리
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        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
    10. 월드비즈(주)
      1. 개요
        1. 키 관리
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        3. 제공/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 consol인증된 데이터이며 특정 제품/서비스가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 공유
        4. 사업 부문 공유
        5. 최근 개발
  12. 주요 시사점

List of Tables6359:

표 1: 항공우주 및 국방 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 2: 구현 모드별 항공우주 및 국방 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 3: 2019~2032년 애플리케이션별 항공우주 및 국방 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측

표 4: 최종 사용자별 항공우주 및 방위 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 5: 2019년~2032년 지역별 항공우주 및 방위 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측

표 6: 북미 항공우주 및 국방 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)의 가상 현실(VR)

표 7: 구현 모드별 북미 항공우주 및 국방 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 8: 2019년~2032년 애플리케이션별 북미 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

표 9: 최종 사용자별 북미 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 10: 북미 항공우주 및 국방 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2019~2032년)

표 11: 유럽의 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)의 가상 현실(VR)

표 12: 유럽의 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(구현 모드별, 2019~2032년)

표 13: 유럽의 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(애플리케이션별, 2019~2032년)

표 14: 유럽의 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(최종 사용자별, 2019~2032년)

표 15: 유럽의 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2019~2032년)

표 16: 아시아 태평양 항공우주 및 방위 산업의 가상 현실(VR) 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 17: 구현 방식별 아시아 태평양 항공우주 및 국방 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 18: 아시아 태평양 항공우주 및 국방 시장 규모 추정 및 예측(애플리케이션별, 2019~2032년)

표 19: 최종 사용자별 아시아 태평양 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 20: 아시아 태평양 항공우주 및 국방 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2019~2032년)

표 21: 중동 및 아프리카 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)의 가상 현실(VR)

표 22: 구현 모드별 중동 및 아프리카 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 23: 중동 및 아프리카 항공우주 및 국방 시장 규모 추정 및 예측(응용 분야별, 2019~2032년)

표 24: 중동 및 아프리카 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(최종 사용자별, 2019~2032년)

표 25: 중동 및 아프리카 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2019~2032년)

표 26: 남미 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)의 가상 현실(VR)

표 27: 구현 방식별 남미 항공우주 및 국방 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 28: 남미 항공우주 및 국방 시장 규모 추정 및 예측(애플리케이션별, 2019~2032년)

표 29: 남미 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(최종 사용자별, 2019~2032년)

표 30: 남미 항공우주 및 방위 시장 규모 추정 및 예측(국가별, 2019~2032년)

List of Tables12:

그림 1: 2023년과 2032년 항공우주 및 방위 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 수익 점유율(%)

그림 2: 구현 방식별 항공우주 및 방위 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 3: 2023년과 2032년 애플리케이션별 항공우주 및 방위 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 수익 점유율(%)

그림 4: 2023년과 2032년 최종 사용자별 항공우주 및 방위 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 수익 점유율(%)

그림 5: 2023년과 2032년 지역별 항공우주 및 방위 시장의 글로벌 가상 현실(VR) 수익 점유율(%)

그림 6: 2023년과 2032년 북미 항공우주 및 방위 시장 수익 점유율(%)

그림 7: 구현 방식별 북미 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 8: 2023년과 2032년 애플리케이션별 북미 항공우주 및 방위 시장 수익 점유율(%)

그림 9: 북미 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 최종 사용자별, 2023년 및 2032년

그림 10: 북미 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 국가별, 2023년 및 2032년

그림 11: 유럽 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 12: 2023년과 2032년 유럽 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 구현 모드별

그림 13: 유럽 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 애플리케이션별, 2023년 및 2032년

그림 14: 유럽 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 최종 사용자별, 2023년 및 2032년

그림 15: 유럽 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 국가별, 2023년 및 2032년

그림 16: 2023년과 2032년 아시아 태평양 항공우주 및 방위 시장 수익 점유율(%)

그림 17: 2023년과 2032년 구현 방식별 아시아 태평양 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%)

그림 18: 2023년과 2032년 애플리케이션별 아시아 태평양 항공우주 및 방위 시장 수익 점유율(%)

그림 19: 최종 사용자별 항공우주 및 방위 시장의 아시아 태평양 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 20: 2023년 및 2032년 국가별 항공우주 및 방위 시장 수익 점유율(%)에서 아시아 태평양 가상 현실(VR)

그림 21: 중동 및 아프리카 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 22: 구현 방식별 중동 및 아프리카 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 23: 중동 및 아프리카 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 애플리케이션별, 2023년 및 2032년

그림 24: 중동 및 아프리카 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 최종 사용자별, 2023년 및 2032년

그림 25: 중동 및 아프리카 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 국가별, 2023년 및 2032년

그림 26: 남미 항공우주 및 방위 시장 수익 점유율(%), 2023년 및 2032년

그림 27: 남미 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 구현 방식별, 2023년 및 2032년

그림 28: 남미 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 애플리케이션별, 2023년 및 2032년

그림 29: 남미 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 최종 사용자별, 2023년 및 2032년

그림 30: 남미 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실(VR) 수익 점유율(%), 국가별, 2023년 및 2032년

그림 31: 2023년 항공우주 및 국방 주요 기업의 글로벌 가상 현실(VR) 시장 점유율/순위(%)

  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
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