"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

e스포츠 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 스트리밍 유형별(라이브 및 주문형), 수익 스트리밍별(미디어 권리, 광고, 후원, 티켓 및 상품, 게임 게시자 수수료 및 기타), 게임 장르별(실제 시간 전략 게임, 1인칭 슈팅 게임, 격투 게임, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임, 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 및 기타) 및 지역 예측(2024~2032년)

마지막 업데이트: February 03, 2025 | Format: PDF | 신고 ID: FBI106820

 

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